Kde nájdete objem kúziel. Kúzla čiernej mágie doma

V Skyrime je veľa kúziel. Uvedieme tu tie, ktoré sú medzi hráčmi menej populárne, pre objemy, ktoré sú viac žiadané, bude existovať individuálny prístup - pre každý samostatný mini-článok. Tak, poďme.

Rýchle liečenie (originál - Spell Tome: Rýchle liečenie) - predáva množstvo obchodníkov - Colselmo v kamennom držaní, Colette Marensová vo Vysokej škole Winterhold, Falion v Morthale, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bielej sále, Nelasar v Tavern Frozen Hearth, Sibylla Stentor v Modrom paláci, Wunferth The Unliving v Kráľovskom paláci, Wylandriah v Mistvale Hold. Okrem iného je možné tento zväzok ľahko nájsť - nachádza sa v brlohu v lokalite Kronvangr.

Spell Tome: Whirlwind Cloak - k dispozícii u obchodníka Talvas Fatrion v Tel Mithryne. Najprv musíte bez problémov prejsť úlohou „Vietor a piesok“.

Expulsion Daedra (pôvodne Spell Tome: Expel Daedra) je k dispozícii od Phinis Gestor na College of Winterhold.

Blesková runa (pôvodne - Spell Tome: Lightning Rune) je v držbe obchodníkov Kolselmo v Stone Hold, Entyr v College of Winterhold, Falion v Morthal, Faralda v College of Winterhold, Faralda v College of Winterhold, Farengarov tajný oheň v Dragon's Reach, Madena v Bielej hale v Sybil Palace, Wunfert the Unliving v Kráľovskom paláci a vo Wylandriah v Mistvale Hold.

Oakflesh (originál - Spell Tome: Oakflesh) nájdete v predaji od mnohých predajcov: Calselmo v kamennom držaní, Falion v Morthale, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bielej sále, Sibylla Stentor v Modrom paláci, Tolfdir v Kolégiu Winterhold, Wunferth the Unliving v Kráľovskom paláci, Wylandriah v Mistvale Hold, Nelasar vo Frozen Hearth, Finis Gestor na College of Winterhold, Lucan Valerius v Riverwood Merchant. Okrem množstva možností na zakúpenie tohto zväzku ho tiež nájdete zadarmo v Mohyle na pohreb.

Hojenie rán (originál - Spell Tome: Close Wounds) je k dispozícii iba od jedného obchodníka - Colette Marens z College of Winterhold.

Hysteria (pôvodne Spell Tome: Hysteria) je k dispozícii od Drevisa Nelorena na College of Winterhold. Predtým, ako sa pokúsite kúpiť tome, musíte splniť úlohu Illusion Ritual Spell.

Courage (originál - Spell Tome: Courage) je k dispozícii od predajcov v Kolselmo v pevnosti Understone, Drevis Neloren v College of Winterhold, Falion v Morthal, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bielej sále, Sibylla Stentor v Modrom paláci Neuzhiv Wunfert v Kráľovskom paláci, Wylandriah v Mistvale Hold a Nelasar v krčme Frozen Hearth. Okrem nákupu za peniaze je možné objem získať aj iným spôsobom, jednoduchým vyhľadaním v lokalite Trevskaya Zastava.

Rally (pôvodne - Spell Tome: Rally) je k dispozícii od dvoch predajcov: Drevis Neloren z College of Winterhold a Sibylla Stentor z Blue Palace. Okrem toho môžete získať zväzok zadarmo, ak sa nachádzate v mohyle Burial Fire Mound - dvere budú uzamknuté na hlavnej úrovni a truhlica, kde leží kniha za týmito dverami, je úplne uzamknutá na úrovni expertov.

Reanimate Corpse (pôvodne - Spell Tome: Reanimate Corpse) je k dispozícii u mnohých predajcov. Zoznam z nich: Calcelmo v skalnej pevnosti, Falion v Morthale, Farengarský tajný oheň v dračom dosahu, Madena v Bielej sále, Nelasar vo Frozen Hearth, Finis Gestor na Vysokej škole Winterhold, Sibylla Stentor v Modrom paláci v Negev Wunferth. Wylandriah v pevnosti Mistvale.

Scare Lesser Undead (pôvodne - Spell Tome: Turn Lesser Undead) je k dispozícii u mnohých dodávateľov. Zoznam z nich je priložený: Calcelmo v pevnosti Understone, Colette Marensová na College of Winterhold, Falion v Morthale, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bielej sieni, Nelasar v krčme Frozen Hearth, Sibylla Stentor v Modrom paláci v Negeži, Wunfer , Wylandriah v pevnosti Mistvale.

Stoneflesh (pôvodne - Spell Tome: Stoneflesh) je tiež spoločným kúzlom v Skyrime. Podľa zoznamu obchodníkov - Calselmo v Stony Hold, Falion v Morthale, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v White Hall, Sibylla Stentor v Blue Palace, Tolfdir na College of Winterhold, Wunferth the Unliving v Royal Palace, Wylandriya.

Katavasia (pôvodne - Spell Tome: Mayhem) je možné získať iba ako odmenu za splnenie úlohy „Ritual Spell Illusion“.

Scare the Undead (pôvodne - Spell Tome: Turn Undead) - dosť vzácny objem kúziel, predáva ho iba Colette Marens v College of Winterhold. Je pravda, že v procese dokončovania úlohy „Prebudenie vlčej kráľovnej“ ju tiež môžete získať.

Scaring the Elder Undead (v origináli - Spell Tome: Turn Greater Undead) je vzácny zväzok, dostupný iba od Colette Marensovej z College of Winterhold.

Repulsing Lesser Undead (pôvodne - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - rovnako ako predchádzajúci objem kúziel, je tiež veľmi vzácny a kupuje sa iba od Colette Marens vo College of Winterhold.

Repel the Undead (pôvodne - Spell Tome: Repel Undead) predáva iba jeden obchodník - Colette Marens v College of Winterhold.

Bleskový plášť (pôvodne - Spell Tome: Lightning Cloak) je k dispozícii od niekoľkých predajcov. Zoznam je v prílohe: Entyr na Vysokej škole vo Winterholde, Farald na Vysokej škole vo Winterholde, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bielej sále, Wunferth the Unliving v Kráľovskom paláci.

The Wall of Flames (pôvodne - Spell Tome: Wall of Flames) je k dispozícii od spoločnosti Entyr na College of Winterhold a Farald na College of Winterhold.

The Wall of Frost (pôvodne - Spell Tome: Wall of Frost) predáva aj Entyr z College of Winterhold a Farald z College of Winterhold.

Strach (pôvodne - Spell Tome: Fear) je oveľa bežnejší objem kúziel. Je v predaji u mnohých obchodníkov, ich zoznam je: Colselmo v kamennom držbe, Drevis Neloren vo vysokej škole Winterhold, Falion v Morthale, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bielej sále, Sibylla Stentor v Modrom paláci, Wunferth the Neživý v kráľovskom paláci, Wylandriah v pevnosti Mistvale.

Dread Zombie (pôvodne - Spell Tome: Dread Zombie) je veľmi vzácna tomé, ktorú predáva iba Phinis Gestor na College of Winterhold.

Upokojenie (pôvodné - Spell Tome: Pacify) - Tiež vzácny zväzok, dostupný iba na predaj od Drevisa Nelorena na College of Winterhold.

Steadfast Ward (Pôvodne - Spell Tome: Steadfast Ward) patrí medzi najčastejšie sa vyskytujúce kúzla v Skyrim. Sudca zo zoznamu obchodníkov, ktorí ho majú: Calcelmo v Stone Hold, Colette Marens vo College of Winterhold, Falion v Morthale, Farengar Secret Fire v Dragon's Reach, Madena v Bielej sále, Nelasar v Frozen Hearth Tavern, Sybilla Stentorzeor v Cinemilla Stentor , Wunferth the Unliving v Kráľovskom paláci, Wylandriah v pevnosti Mistvale. Okrem pôsobivého zoznamu obchodníkov možno zväzok získať ešte jedným spôsobom - nájdete ho v Labyrintovom sídle.

Kódy kúziel v „Skyrim“ uľahčujú rýchle štúdium týchto životne dôležitých obranných prostriedkov v drsnom svete, kde sa v každom temnom rohu skrýva vrah alebo nastražuje magickú pascu. O tom sa bude diskutovať v článku.

Cesta kúzelníka

Skyrim obývajú všemožní škriatkovia, trollovia, orkovia, rovnako ako draci a čarodejníci. V takomto svete je mágia nielen spôsobom sebarozvoja, ale aj prostriedkom obrany.

Niektoré z nich majú dosť kúziel na to, aby si úspešne vydláždili cestu. Spravidla sú to bojovníci. Ale pre kúzelníkov sú kúzla kľúčovým nástrojom pri ovládnutí sveta okolo nich a v boji s nepriateľom.

Napríklad bojovník môže privolať domáceho maznáčika alebo rozsvietiť tmavú miestnosť jedným alebo dvoma kúzelnými slovami. Zarytý kúzelník neurobí krok bez použitia kúzla.

Existujú teda tri spôsoby, ako získať požadované vedomosti:

  • kúpiť knihu od obchodníka;
  • dostávať ako odmenu za splnenie úlohy;
  • vybavte sa predmetom schopným čarovať;
  • používať cheaty.

Kúzla dostupné v hre sú rozdelené do nasledujúcich typov:

  • Liečivé škody - znížte hlavné charakteristiky cieľa (zdravie, vytrvalosť a úroveň magie).
  • Absorbéry - postupne alebo na nejaký čas znižujte hlavné ukazovatele a prenášajte ich do prevádzkarne.
  • Kúzla odporu - patria sem tie schopnosti, ktoré zvyšujú odolnosť voči rôznym živlom (chladu, ohňu, elektrine), ako aj mágia, bežné zbrane alebo pravdepodobnosť prijatia negatívnych kúziel.
  • Obnova - doplnenie základných charakteristík na štandardnú úroveň.
  • Zosilňovače - dočasne zvyšujú výkon.
  • Reflexné - preneste akékoľvek poškodenie, ktoré koliesko dostane, na nepriateľa.
  • Kúzla ilúzie - v závislosti od typu očarenia môžete súpera obrátiť k úteku, inšpirovať spojenca (nebude sa po určitú dobu obávať strachu) alebo vniesť nepriateľovi priateľský prístup.
  • Manipulácia - tento typ zahŕňa kúzla na vyvolanie entít zabudnutia, paralýzy obete, premeny niektorých predmetov na iné, ako aj telekinéza.

Mechanika kúziel v hre The Elder Scrolls 5

Kódy kúziel v „Skyrim“ fungujú na princípe pridelenia ID. Každé kúzlo (a predmet v hre) má konkrétny kód. Postačí zadať príkaz konzoly player.addspell - a hlavný hrdina okamžite získa potrebné vedomosti.

Na čarovanie je potrebný určitý počet magických jednotiek. Čím vyššia úroveň, tým viac. Okrem toho majú kúzla v Skyrim svoje vlastné jedinečné mechanizmy:

  • Diaľková mágia (napríklad Fire Arrow) vyžaduje sústredenie po dobu 1 - 2 sekúnd a naberá na obrátkach zo smeru pohybu kolieska. To znamená, že pri pohybe vpred bude „projektil“ lietať väčšou rýchlosťou ako pri pohybe dozadu alebo v pokoji. Navyše, ak sa hráč posunie nabok, tok energie sa bude pohybovať vôbec pod určitým uhlom.
  • Vyvolávanie zbraní, očarujúce plášte, rýchle obnovenie zdravia a brnenia, ako aj vyvolávanie run a tvorov si vyžaduje koncentráciu v akejkoľvek polohe.
  • Hlavná úroveň hry Firestorm alebo Protection Circle tiež vyžaduje nehybnosť.

Magické školy

Obvykle sú všetky magické „občerstvenia“ rozdelené do niekoľkých škôl, z ktorých každá má svoju vlastnú knihu, ktorej čítanie zaručuje, že hlavný hrdina získa potrebné vedomosti. Zvládnuté kúzlo sa okamžite stáva prvkom bojového arzenálu začiatočníka alebo pokročilého čarodejníka.

Opätovné prečítanie učebnice nemá žiadny vplyv. Tome, ktorá zvyšuje ovládanie magického umenia, si môžete kúpiť u obchodníka, ale aby ste zvýšili hodnosť kúzla, musíte dosiahnuť určitú úroveň:

  • študent - 15 rokov;
  • adept - 40;
  • expert - 65;
  • hlavné objemy pre túto úroveň je možné získať iba ako odmeny v úlohách po dosiahnutí úrovne 90 - 100.

Ilúzia

Kúzla tejto školy sa vyznačujú princípom hry s mysľou nepriateľa alebo spojenca. Skúsený čarodejník je schopný vzbudiť strach v radoch nepriateľa alebo ich prinútiť k vzájomnému útoku. Keď je ovplyvnený spojencom, môže inšpirovať k výkonu alebo dokonca spomaliť tempo boja.

Úroveň zručnosti názov

Kúzlo / ID knihy

efekt
Nováčik Odvaha Vzťahuje sa na spojenca. Povzbudzuje postavu, ktorá nasledujúcich 60 sekúnd neuteká od strachu. Tiež zvyšuje silu a zdravie
Besnenie Ľudia a bytosti pod úrovňou 6 (vrátane) útočia na 30 sekúnd na všetko, čo vidia
Jasnovidectvo Ukazuje hrdinovi „cestu“ k cieľu
Videnie desiateho oka

(neexistuje žiadna kniha na štúdium tohto kúzla)

Hlavný hrdina vidí objekty neprístupné pre ostatných
Zrenica Sedácia Poskytuje vyrovnanosť všetkým ľuďom a bytostiam, ktoré dosiahli úroveň 9 vrátane. Kúzelné ciele neútočia na nikoho 30 sekúnd
Tichá chôdza Stlmí kroky hrdinu na 3 minúty
Strach Nepriatelia až do úrovne 9 utekajú v priebehu nasledujúcich 30 sekúnd. Práce na ľuďoch a stvoreniach
Adept Besnota Vývoj kúzla „Rage“. Cieli pod úrovňou 14 útok na ďalšiu minútu
Povzbudenie Pokročilá verzia Courage. Rozdiel je v tom, že cieľ teraz nie je jeden, ale niekoľko. Účinok je rovnaký: na 60 sekúnd sa zvýši zdravie a sila a objekt nebude utekať z bojiska v strachu
Expert Uniknúť Aktualizácia „strach“. Teraz môže spôsobiť, že nepriatelia až na úroveň 20 utekajú po dobu 30 sekúnd
Neviditeľnosť Hlavný hrdina sa stane neviditeľným na 30 sekúnd, pokiaľ na niekoho nezaútočí alebo nezačne konať s akýmkoľvek predmetom (napríklad otvorením dverí)
Upokojenie Pokročilý „Pokojný“: ľudia a bytosti do úrovne 20 nebojujú ani minútu
Majster Hysterici „Let“ zašiel ďalej. Teraz ľudia a stvorenia až na úroveň 25 utekajú v panike do minúty
Zmätok Ľudia a bytosti, ktoré dosiahli úroveň 25, zaútočia na nasledujúcu minútu na každého, koho uvidia
Povolanie do armády Predmety ovplyvnené kúzlom zvyšujú bojové schopnosti, zdravie a silu na 10 minút
Harmónia Rovnaká „pacifikácia“, ale vyššieho rádu. Ciele do 25. úrovne vrátane sú na nasledujúcich 60 sekúnd úplne pokojné

Kúzlo „Zrak desiateho oka“ sa nedá naučiť prečítaním príslušnej knihy. Tieto vedomosti sa k hráčovi dostanú až po dokončení úlohy „Ritual Spell of Illusion“ od College of Winterhold.

Preto môžete buď vykonať alebo napísať príslušný príkaz konzoly. Napríklad kód kúzla neviditeľnosti v Skyrim vyzerá takto: player.addspell 00027EB6. Po zadaní sa požadovaná zručnosť objaví vo výzbroji.

Ak chcete získať knihu, musíte zaregistrovať príkaz na pridanie položky: player.additem X, kde id je systémovo priradený kód objemu kúzla v Skyrim a X je počet položiek, ktoré chcete pridať do svojho inventára.

Čarodejníctvo

Táto zručnosť vám umožňuje vytvárať prízračné zbrane, vyvolať esenciu z Oblivionu, oživiť mŕtvych a zajať duše porazených protivníkov.

Kódy pre kúzla čarodejníctva v hre „Skyrim“ sa tiež aktivujú pomocou príkazu player.addspell a objemy kníh sa pridávajú pomocou player.additem X. Na správnu reguláciu vývoja postavy musíte mať po ruke ID kúziel a príbehov.

Úroveň zručnosti názov

Kúzlo / ID knihy

efekt
Nováčik Volanie domáceho miláčika Na chvíľu privolá vlčieho ducha, aby bojoval na strane hrdinu
Vyvolajte Dremoor zadarmo

objem kúziel chýba

Na 999 sekúnd je privolaná Dremora, ktorá zaútočí na všetkých v rade (vrátane samotného sesielateľa).
Vyvolajte meč Vybavuje koliesko strašidelným kúzlom meča, ktoré zmizne po 120 sekundách
Dagger Summon Podobne ako predchádzajúca zručnosť, vytvorí na 120 sekúnd prízračnú dýku
Oživovanie zombie Vzkriesi slabú mŕtvolu, ktorá je nútená minútu bojovať na strane sesielateľa
Zrenica Privolaná sekera Vyzbrojte čarodejníka magickou bojovou sekerou na 3 minúty
Oheň privolajte Atronacha Na chvíľu vyvolá esenciu Fire Atronach na stranu čarodejníka
Zachytenie duše Kúzlo umožňuje naplniť Kameň duší, ak nepriateľ zomrie do minúty po použití
Oživte mŕtvolu Vývoj "Oživte zombie", len teraz sú mŕtvi silnejší. Čas je tiež 60 sekúnd
Požiarny miláčik Vylepšite štandardné privolanie domáceho maznáčika. Vyvolaný vlk je ohnivý a nepriateľom spôsobí poškodenie plameňom. Žije veľmi krátko, pretože sa okamžite rúti do bitky a exploduje
Vyvolávanie tieňa Arnel

chýbajúci objem kúziel

Predvolajte do boja ducha Arnela Geina, mága z College of Winterhold, presne na jednu minútu na mieste, ktoré si čarodejník vybral.
Arvakovo privolanie

ziadna kniha

Privoláva strašidelného koňa z Cairn of Souls na 60 sekúnd.
Vyvolajte kostného muža Kostra volajte na minútu z Cairn of Souls
Duchová šípka Terčová šípka spôsobí poškodenie rovné 30 bodom, terč tiež stratí rovnováhu
Adept Zažehnanie daedry Protipód k kúzlu, ktoré vyvoláva bezplatnú Daedru. Táto zručnosť vám umožňuje vyhnať vyvolanú esenciu späť do Oblivionu
Frozen Atronach Summon Na chvíľu privolá túto entitu, aby pomohla čarodejníkovi
Misty Man's Call Vyvolá esenciu hmly z Cairn of Souls. Po 60 sekundách asistent zmizne
Hovor hľadača Privoláva hľadača, sluhu Hermeusa Mora, aby pomohol protagonistovi presne na jednu minútu
Privolaný luk V hráčových rukách sa objaví duchový luk, ktorý zmizne, ak je zbraň odstránená, alebo po 3 minútach
Duch Tretí krok v rade kúziel čarodejníckej školy pre reanimáciu mŕtvych. Na tejto úrovni sú mŕtvi silnejší ako v prípade zručnosti „Revive Corpse“, ale čas existencie je tiež obmedzený na minútu
Expert Daedrické velenie Umožňuje vám prevziať kontrolu nad entitami (Atronach a Daedra) vyvolanými iným mágom. Základný efekt umožňuje podrobiť si bytosti až na úrovni 20, maximálnej - až 40
Vylúčenie Daedry Vyvolaní mocní daedrickí páni sú vykázaní späť do zabudnutia
Zúrivý Vyvolá zúrivého muža z Cairn of Souls na 60 sekúnd
Otrasná zombie Umožňuje vzkriesiť veľmi silnú mŕtvu osobu na 60 sekúnd
Búrlivý Atronach Žiada elektrický atronach, ktorý za minútu zmizne
Dremora, pán Pomoc tejto mocnej entity po dobu 60 sekúnd
Majster Fire Thrall Evolution of Fire Atronach Summon Team. Táto entita teraz slúži čarodejníkovi bez časového obmedzenia
Ice Thrall

Trvalá služba Frozen Atronach

Thunder Thrall Rovnako tak s Thunderous Atronach. Bude slúžiť, kým nezomrie
Nemŕtvy otrok Mŕtvy muž bojuje na strane čarodejníka bez časového obmedzenia. Iba ľudia môžu byť vzkriesení

Kódy kúziel v Skyrim sú pohodlným a rýchlym spôsobom, ako sa naučiť požadované zručnosti. Najmä ak si nemôžete kúpiť vytúžený objem. Napríklad „Summon Free Dremoor“, „Summon the Shadow of Arnel“ a „Summon Arvak“ sa dávajú až na konci úloh.

Kúzlo Ghost Arrow bolo vývojármi odstránené z pôvodnej hry. Preto ho môžete získať zadaním cheatového kódu pre knihu kúziel „Skyrim“, pomocou príkazu pre samotné kúzlo alebo nainštalovaním neoficiálneho režimu.

Zmena

Vyznávači tejto školy sú schopní regulovať životné procesy okolitej prírody.

Malo by sa chápať, že použitie kúziel mimo vhodných podmienok nepumpuje zručnosť. Používanie dýchania vodou na súši nezvýši hladinu.

Úroveň zručnosti názov

Kúzlo / ID knihy

efekt
Nováčik Rovnováha Čarodejník premieňa 25 jednotiek svojho zdravia na mágiu. Nechoďte príliš ďaleko, pretože hráč môže zomrieť
Dubové mäso +40 k zbroji na minútu
Svetlo sviečky Letiaci lúč svetla sa zhmotňuje vo vzduchu na 60 sekúnd
Zrenica Kamenné mäso +60 k brneniu za minútu
Magické svetlo Vylepšite „Svetlo sviečky“, iba lopta nelieta, ale stojí na mieste, na ktoré vyvolávajúci koliesko zavolá. Trvanie - 1 minúta
Adept Telekinéza Umožňuje prilákať vzdialený objekt a ďalej ho podľa vášho uváženia zlikvidovať
Transmutácia Schopnosť premeniť nerafinovanú železnú rudu na striebro alebo striebro na zlato. Samozrejme je nutná prítomnosť týchto materiálov v batohu
Objav života Svieti cez steny všetkého živého. Nepracuje na nemŕtvych, daedre a mechanizmoch
Dýchanie pod vodou Umožňuje nestratiť zdravie ani minútu pod vodou
Železné mäso +80 na brnenie na minútu
Expert Ochrnutie Do 10 sekúnd je nepriateľ úplne „deaktivovaný“
Detekcia smrti Zvýrazňuje mŕtvych, ktorí sú v blízkosti, za múrmi a inými objektmi. Obzvlášť užitočné v kobkách prekypujúcich Draugri
Ebenové mäso +100 brnenie na minútu
Majster Masová paralýza Čarodej je schopný paralyzovať dav nepriateľov, ktorí padli pod vplyvom takejto kliatby, na presne 15 sekúnd
Dračia koža Fyzická odolnosť sa zvyšuje o 80% na pol minúty

Zničenie

Kódy pre kúzla v „Skyrim“ fungujú pre všetky školy bez výnimky. Smer určujú bitevní mágovia so záujmom o rýchlu elimináciu nepriateľa.

Úroveň zručnosti názov Kúzlo / ID knihy efekt
Nováčik Plameň Prúd ohňa, podobne ako dračí dych, spôsobí poškodenie 8 za sekundu
Omrzliny Podobne ako v prípade „Plameňa“, prvky chladu spôsobujú iba poškodenie (8 jednotiek / s) a spolu so zdravím zmizne aj sila.
Iskry Elementárne poškodenie 8 bodov / s. Znižuje zdravie a magickú energiu
Arnelova konvekcia

kniha chýba

Terč horí a každú sekundu stráca 1 jednotku zdravia
Zrenica Zakladanie ohňa Spustí ohnivú guľu, ktorá horiacemu nepriateľovi spôsobí počas 15 sekúnd 4 poškodenia za sekundu
Mrznutie

kniha chýba

Spôsobí 20 studených poškodení, spomalí cieľ a na 15 sekúnd zníži výdrž
Blesk Zasahuje nepriateľa prvkom elektriny. Berie 25 zdravia a 12,5 mágie
Blesk 25 požiaru. Horiace nepriatelia tiež utrpia škodu
Ľadový tŕň Podobná akcia, iba z chladu. -25 jednotiek zdravia a výdrže na cieľ
Mrázová runa Analóg protipechotnej míny so zmrazovacím účinkom. Spôsobuje 50 škôd
Hromová runa Podobné ako predchádzajúce, ale 50 škôd spôsobených prvkami elektriny
Ohnivá runa Vstúpením do pasce stratí nepriateľ 50 jednotiek zdravia
Adept Protipožiarny plášť Nepriatelia, ktorí sa príliš priblížia (dĺžka paže), utrpia zdravotné straty následkom požiaru v hodnote 8 jednotiek / s. Trvanie - 1 minúta
Elektrický pršiplášť Podobná akcia, ale z prvku elektriny. 8 jednotiek / s na minútu, ale klesá aj množstvo magickej energie nepriateľa
Mrazový plášť Rovnaký účinok s rovnakými číslami, ale od chladu a poškodenia sa rozširuje na výdrž
Reťazový blesk Udeľ 40 zranení prvému cieľu. poškodenie zdravia, 20 poškodenia mágiou a potom skoky k blízkemu nepriateľovi

Ľadová búrka

Veľká víchrica, ktorá spôsobí všetkým nepriateľom v oblasti kúzla 40 poškodení zdravia a výdrže za sekundu
Ohnivá guľa Vrhnutím kúzla dôjde k výbuchu, ktorý spôsobí 40 zranení všetkým v okruhu 5 metrov.
Expert Búrková stena Vrhnutý na zem vytvára bariéru, ktorá spôsobí 50 poškodení. poškodenie elektrinou za sekundu
Stena plameňa To isté s rovnakými číslami, ale s ohňom
Mrazová stena Rovnako ako predchádzajúce, iba poškodenie chladom
Ľadový oštep Ľadový projektil, ktorý odvádza 60 zdravia a výdrž
Spaľovanie Blesk zabije nepriateľom 60 zdravia.
Výboj blesku Blesk poškodzuje zdravie vo výške 60 a kúzla vo výške 30
Majster Buran Nepriatelia utrpia počas 10 sekúnd straty vo výške 20 zdraví, výdrž tiež klesá
Búrka s ohňom Vybuchne všetko okolo kolieska. Maximálna možná škoda je 150
Búrka s bleskami 75 škôd za sekundu z elektriny, 37,5 - magické poškodenie

Arnel's Convection je odmena za quest v Skyrim. Kódy kúzla kúzla pomáhajú získať potrebné vedomosti. Hľadanie knihy v rozľahlých provinciách je však zbytočné, žiadna neexistuje.

Aby si hlavný hrdina osvojil „Zapáliť“ a „Zmraziť“, musí sa vyzbrojiť Azidským čarodejníckym prsteňom. Predpísaním kódu konzoly pre kúzla Skyrim eliminujete potrebu obsadiť slot pre inventár, takže ho môžete nahradiť začarovaným prsteňom s iným efektom.

Obnova

Adepti, ktorí sa rozhodnú pre túto cestu, sú schopní liečiť rany, vymáhať nemŕtvych a absorbovať rôzne druhy poškodenia.

Kódy pre kúzla kníh Skyrim, ako aj samotné zručnosti sa nelíšia od tých predchádzajúcich.

Úroveň zručnosti názov Kúzlo / ID knihy efekt
Nováčik Malý amulet +40 brnenia a +40 odolnosti voči poškodeniu kúzlami
Liečba +10 dmg. zdravie za sekundu
Zrenica Slnečný oheň 25 jednotiek poškodenie nemŕtvych nepriateľov
Nekromantické liečenie Obnoví 10 bodov. zdravie za sekundu mŕtvym
Stabilný amulet +60 brnenie, +60 odolnosť voči poškodeniu kúzlami
Odplašiť menších nemŕtvych Mŕtvi ľudia pod úrovňou 6 utekajú v strachu 30 sekúnd
Rýchle hojenie +50 zdravotníckych jednotiek
Liečivé ruky Obnovuje 10 zdravia. cieľové zdravie za sekundu
Adept Aura zo Stendarra Nemŕtvi na dosah ruky získajú 10 zranení. poškodenie slnkom viac ako minútu
Upírska pohroma Výbuch slnka a poškodenie 40 jednotiek nemŕtvych v okruhu 15 metrov
Odplašiť Nemŕtvych Neživé jednotky pod úrovňou 13 utekajú v strachu 30 sekúnd
Uzdravte Nemŕtvych +75 nemŕtvych za sekundu
Liečba blízko +75 k cieľovému zdraviu
Veľký amulet +80 brnenie, +80 odolnosť voči magickým schopnostiam
Uzdravovanie z rán +100 zdravie kolieska
Expert Kruh ochrany Nemŕtvi pod úrovňou 20 utekajú, keď sú uväznení v kruhu
Vyššie zaobchádzanie +200 zdravia pre všetkých, ktorí sú v blízkosti čarodejníka
Odpor nemŕtvych Nemŕtvi utekajú pod úrovňou 16. Čas akcie - 30 sekúnd
Strach bezových nemŕtvych

Účinok je rovnaký, platí iba pre nemŕtvych do úrovne 21 vrátane

Majster Ochranný kruh Nemŕtvy uteká až na úroveň 35, raz v kruhu. Mág vo vnútri kruhu obnovuje 20 zdravotných bodov za sekundu
Prekliatie nemŕtvych Zapaľuje mŕtvych na úroveň 30, obete do 30 sekúnd utekajú v strachu

Životný hack

Aby ste sa nenechali mučiť hľadaním úloh a obchodníkov, ktorí prispievajú k získaniu potrebných kúziel, môžete napísať kód a naučiť sa všetky kúzla v Skyrim. Reč je o povele psb, po ktorom sa v kúzelníckom arzenáli objavia všetky kúzla, výkriky a talenty.

Ďalšou možnosťou je príkaz player.additem 000C2CD9 1. Vďaka tomu hráč dostane celú hruď s knihami kúziel Skyrim. Zavádzací kód vyzerá rovnako, ale má ID 000C2CE1. Rozdiel medzi knihami je ten, že knihy učia a zvitky sú na jednorazové použitie.

Záver

The Elder Scrolls V: Skyrim je stále veľmi populárny projekt, ku ktorému sa vracajú fanúšikovia, ktorí sa vyhýbali týmto nádherným lesom a horám široko ďaleko. Znalý hráč sa preto nebojí vstúpiť do cheatov, pretože prostredie je už dávno známe.

Ak sa človek prvýkrát rozhodol ponoriť sa do úžasného sveta projektu, neodporúča sa používať kódy pre kúzla Skyrim.

Knihy kúziel v knihe The Elder Scrolls V: Skyrim, ako už z názvu vyplýva, obsahujú určité kúzla - kúzla. Ak sa chcete naučiť nové kúzlo, musíte si prečítať knihu, ktorá zmizne a na vašom zozname sa objaví nová mágia. Knihy kúziel možno vytvárať aj pomocou Zničených kníh, sú umiestnené náhodne v jaskyniach a skriniach domov. Môžu sa použiť aj spálené knihy. Na vytvorenie Knihy kúziel sa ingrediencie používajú v Atronach Forge.

Knihy kúziel je možné kúpiť od obchodníkov s kúzlami alebo ich nájdete v kobkách a na iných miestach. Zvyčajne sú tieto knihy náhodne vynechané, takže pre väčšinu z nich neexistujú žiadne konkrétne miesta okrem obchodníkov a niekoľkých ďalších miest.

Ktoré knihy kúziel si môžete kúpiť od obchodníka, závisí výlučne od úrovne vašich schopností. Po zvýšení úrovne o niekoľko úrovní sa zvyčajne objavujú nové knihy.

Umiestnenia

Book of Spell Sparks je kúzlo pre začiatočníkov v mágii Destruction.
Helgen. Hľadanie kúzla je súčasťou výcviku vyberania zámkov. Úspešný hack otvorí mŕtveho mága s knihou.
Mzulf, vedľa Oculory sú dve knihy. Jeden obsahuje kúzlo Frostbite, ktoré je potrebné na otočenie stropu v miestnosti. Druhé kúzlo sa líši v závislosti od pasáže.

Svetlo sviečok vo Fort Snowhawk.

Rovnováha v štrbine labyrintu, v miestnosti s pentagramom duší.

Dubové mäso v Barrow Fire Barrow.

Jasnovidectvo v bani Torch.

Odvaha v základni Tverskaya.

Transmutujte v tábore priezračnej vody (tábor zastaveného prúdu).
Kniha s kúzlom Plamene sa nachádza v Labyrinte (juhovýchodne od smrteľníka). Kniha sa vždy objavuje na tomto mieste, pretože kúzlo je potrebné na prechod cez ľadové dvere.

Obchodníci

Drevis Neloren - kúzla ilúzie. Nachádza sa na College of Winterhold.
Faralda - ničivé kúzla. Nachádza sa na vysokej škole vo Winterholde a stráži most.
Tolfdir - Kúzla zmeny. Tamže na College of Winterhold. Učí začiatočníkov kúzla.
Collette Marence - kúzla obnovy. College of Winterhold. Učiteľ na magisterskej úrovni.
Phinis Gestor - Kúzla zaklínadla. College of Winterhold. Expert na čarodejníctvo.
Farengar Secret-Fire - rôzne knihy. Dračí koniec vo Whiterune.

Colselmo - rôzne knihy. Pevnosť Podkamennaya v Markarthe.
Lucan Valerius - Riverwood. Nájdete ho v jeho obchode „Riverwood Merchant“.

Tvorba kúziel

Ako už bolo spomenuté vyššie, toto všetko sa deje v Atronach Forge. Nachádza sa v Midden pod College of Winterhold.

Kniha kúziel - Vytvorenie Fire Atronach
1 Poškodená kniha
1 dračí jazyk
1 požiarna soľ
1 Medvedia koža

Kniha kúziel - Stvorenie ľadového Atronachu
1 ľadová soľ
1 Poškodená kniha
1 Mrazivá Miriam
1 Ľadový vlk Skryť

Kniha kúziel - Vytvorenie Thunder Atronach
1 neplatné soli
1 Poškodená kniha
1 Jedový zvon
1 Mamutí kel

Kniha kúziel - past na dušu
1 soľ
1 Poškodená kniha
1 Thorax Firefly
1 Akýkoľvek kameň duše

Kúzla čiernej mágie majú svoje korene v predkresťanskej ére. Kúzlo (zaklínadlo, príslovie, ohováranie) k nám prišlo z pohanských čias a vo väčšine prípadov nesie odtlačok vtedajšej kultúry a tých tradícií.

Akékoľvek kúzlo, dokonca aj kúzla pre lásku, je program založený na sile ľudského myslenia vyjadrenej slovami, energii akejkoľvek entity alebo božstva vyvolanej počas rituálu a emocionálno-vôľovej nálade operátora. Celá kombinácia týchto zložiek sa nazýva kúzlo.

V tých vzdialených dobách neboli vedomosti o mágii ničím zvláštnym a ešte tajnejším. Bolo to po mnohých storočiach, keď začali vyniknúť ľudia, ktorí sa tým konkrétne zaoberali a mali určitú okultnú orientáciu.

Títo ľudia sú kúzelníci, čarodejníci, čarodejníci, čarodejníci, mudrci, čarodejnice, liečitelia a tak ďalej. Použitá bola biela aj čierna mágia - kúzla, poškodenie, kúzlo lásky. To všetko jasne chápali nielen kúzelníci, ale aj väčšina ľudí žijúcich v tej dobe.

V tom archaickom čase ľudia používali hlavne kúzla založené na prírodných silách. Na pomoc sme sa obrátili k vode, vetru, ohňu, hviezdam, slnku, zemi, mesiacu a tak ďalej. Potom, s príchodom kresťanstva, sa objavili nábožensky prísne riadené kúzla adresované Bohu, svätým, apoštolom, Bohorodičkám a iným.

Čo sú to kúzla

Od staroveku je známe veľké množstvo rôznych kúziel a kúziel. Môžu byť klasifikované podľa veľkého množstva charakteristík:

  • podľa typu použitej sily,
  • technika vedenia,
  • podľa typu rituálu,
  • podľa povahy obsahu,
  • metódou ovplyvňovania a pod.

Poďme sa pozrieť na niektoré z hlavných a najobľúbenejších typov kúziel.

Jednoduché kúzla

Tento typ zahŕňa prchavé kliatby, ktoré hovorí náhoda a majú silné emočné vzrušenie. Tiež ide o rôzne druhy šepotov, ktoré sa šepkajú o nejakom predmete, napríklad lístku pre šťastie alebo o osobe. V závislosti od cieľa môžu mať rôzny vplyv na silu.

Prírodné kúzla

Jedná sa o kúzla využívajúce prírodné sily a javy. Typicky na základe štyroch prírodných prvkov. Jedná sa o dosť silné kúzla, ktoré používajú skúsení čarodejníci a liečitelia. Takže napríklad kúzlo smrti čiernej mágie zahŕňa použitie mŕtvej vody alebo zeme z cintorína.

Uzdravovacie kúzla

Tento typ zahŕňa kúzla na získanie zdravia alebo zbavenie sa rôznych chorôb. Jedná sa o obrovské množstvo vedomostí, ktoré zahŕňajú bylinkárstvo a šarlatánstvo.

Čierne kúzla

Kúzla čiernej mágie sú vždy založené na prilákaní temných síl.

Účelom týchto rituálov je poškodiť. Pri svojej práci používajú démonický panteón, v textoch kúziel lákajú prvky temných síl. Tento typ sa označuje aj všetky typy cintorínskych rituálov.

Božské kúzla

Tento typ kúzla sa už nazýva modlitby. Na rozdiel od klasických kúziel, kde sa príkaz koná na základe zmluvy so silami, v modlitbe je prosba alebo prosba o milosť alebo pomoc.

Ochranné kúzla

Veľmi veľká skupina kúziel založených na dočasnej alebo trvalej ochrane človeka pred problémami, ťažkosťami, nebezpečenstvami, zlyhaniami. Tento typ zahŕňa náboženské požehnania, ochranné obrady, bylinné kúzla, nabité amulety a ďalšie.

Je založený na programe ochrany ľudí založenom na kúzle akejsi sily. Môže sa aplikovať na osobu samotnú alebo na predmet, ktorý bude následne potrebné neustále nosiť pri sebe.

Toto nie je úplný zoznam všetkých druhov kúziel. V každej kultúre a tradícii nájdete viac ako tucet posvätných textov magickej povahy.

Štruktúra a obsah kúzla môže byť akákoľvek. V prvom rade všetko závisí od účelu rituálu. V jednoduchých kúzlach možno použiť jedno alebo dve slová, ale viac jednoducho nie je potrebné, pretože to súvisí so samotným obradom.

V zložitejších z nich používajú viacstránkové logicky postupné odseky textu, ktoré tvoria ucelenú štruktúru rituálneho programu. Odchýlka, od ktorej čo i len trochu môže spôsobiť značné nebezpečenstvo pre operátora.

Existuje veľa zvláštnych prípadov, keď bude mať text kúzla jedinečnú formu a obsah. Pozrime sa na všeobecné pravidlo a postupnosť pri vytváraní akéhokoľvek kúzla.

V poradí podľa kompilácie:

Úvod

Táto časť sa tiež nazýva „nevybavené položky“. Potrebné na zmenu vedomia hovoriaceho. Zmenený stav vedomia je potrebný ako na ochranu, tak aj na maximálnu koncentráciu na kúzlo.

Otvorenie vzorca

Slúži ako začiatok rituálu a samotný text vyjadruje úmysel niečo urobiť alebo urobiť.

„Budem chodiť v kruhoch, umývam sa čistou vodou, vezmem si čerstvú zem atď.“

Tieto činnosti sú zreteľne prezentované v hlave alebo ich v skutočnosti v skutočnosti vykonáva samotný operátor. Ak sa napríklad na bohatstve vykoná kúzlo čiernej mágie, potom rituálu nevyhnutne predchádzajú nejaké operácie so skutočnými peniazmi alebo mincami. Slúži ako vstup alebo štart.

V tejto fáze autor slovne vyjadruje svoje želanie stručnou a zrozumiteľnou formou.

Jeho vykonaním by rád poveril zúčastnené magické sily. Text príkazu, príkazu alebo želania by nemal byť dvojzmyselný alebo dvojznačný.

Pri zostavovaní tejto časti sa snažia čo najjasnejšie a najpresnejšie vyjadriť svoj úmysel. Chyba alebo opomenutie v tomto bode môžu byť pre autora katastrofálne.

Identifikácia

Všetky mocné kúzla musia mať nevyhnutne nejaký druh vyslovenej identity. Napríklad

„Ako klinec hnije v zemi, tak sa telo rozpadá (meno),
ako slnko jasne svieti, tak úsmev (meno) osvetľuje každého a tak ďalej! “

Hrad

Konečná fáza kúzla má povahu silnej vôle konsolidácie výsledku, neodvolateľnej popravy. Slúži na preukázanie sily v ich odhodlaní zaplatiť za vykonanú prácu a na posilnenie viery vo vykonanie rituálu.

Výkupné

V tejto fáze operátor vyjadruje vďačnosť sile za pomoc a zaväzuje sa za prácu zaplatiť. V každom prípade si treba uvedomiť, že každé kúzlo čiernej mágie vyžaduje od zákazníka príslušnú platbu.

Čítali kúzla v akomkoľvek jazyku vhodnom pre autora. Ak bol samotný text napísaný v jazyku alebo systéme symbolov, ktorý je vám cudzí, musíte si ho samozrejme prečítať v tomto jazyku. Všeobecne platí, že každá kniha kúziel čiernej mágie by mala obsahovať podrobné pokyny týkajúce sa pravidiel vrhania konkrétneho kúzla.

Čierna mágia | Neil Gaiman, Ted Williams, Jon Colfer, Orson Scott Card

Každá tradícia popisuje vlastný spôsob čítania modlitieb a kúziel.

Chrapľavým a desivým tónom hlasu vyslovujú kúzla čiernej mágie, čierne kúzla pre smrť a poškodenie osamelosti. Hlas má nepríjemný tón a hnev.

Na druhej strane šamani tvrdia, že akékoľvek rituálne texty by sa mali čítať metódou „hrdelného spevu“. Šamanská kultúra učí, že toto je najúčinnejšia tonalita, ktorú božské sily vnímajú.

V pravoslávnej tradícii je zvykom spievať modlitby s dôrazom na jednotvárnosť a časté opakovanie tých istých textov.

Kúzla čiernej mágie v latinčine

Kúzelné písané v latinčine majú zvláštnu moc. Boli písané podľa zvláštnych pravidiel, ktoré zohľadňovali množstvo dnes už neznámych vzorov.

Kúzla čiernej mágie v latinčine sa musia čítať hlasným hlasom a zreteľne čítať každú slabiku, aj keď tu existuje aj veľa nuáns. Pre maximálne vnímanie vám odporúčame prečítať si ich v úplnom súkromí. Zvážte latinské kúzla vody, popola a soli.

Vodné kúzlo v latinčine

„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in \u200b\u200boperibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen! “

Preklad vodného kúzla

„Nech je uprostred vody nebeská obloha a nech sa vody oddelia od vôd: tie, ktoré sú vyššie od tých, ktoré sú nižšie; a budú tí dole, ako tí hore. Slnko je jej otcom, mesiac jej matkou a vietor ju niesol v jej lone, siahal od zeme k nebu a opäť zostupoval z neba na zem. Vyčarujem vás, stvorenie z vody, že by ste pre mňa boli soľou a popolom, zrkadlom živého Boha v jeho stvoreniach a zdrojom života a zmývania hriechov. Amen! “.

Ash kúzlo v latinčine

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen! “

Preklad tohto kúzla

„Nech sa popol vráti k zdroju živých vôd a nech sa zem stane úrodnou a nech strom vytvorí život pomocou troch mien, ktorými sú Netzah, Hod a Ezod, na začiatku a na konci prostredníctvom Alfa a Omega, ktoré sú obsiahnuté v duchu dusíka. Amen! “.

Tento popol sa uchováva v injekčnej liekovke so širokým hrdlom a starostlivo utesnenej. Je umiestnený v skrini, kde je uložený.

Solené kúzlo v latinčine

Soľ by mala byť morská soľ, najčistejšia, posvätená dychom, rovnako ako voda, a potom sa vysloví ďalšie kúzlo.

„Na isto predaj sedieť sapientia et ab omni korupcia sicut mentes nostras et corpora nostra, podľa HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recesant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et corn add special nostra ... Amen! “

Kúzelný preklad

"Nech je v tejto soli múdrosť!" Áno, bude. je to zo všetkej skazenosti našej mysle i tela, kvôli Khoshmaelovi a v mene Ruachových cností, Khoshmael. Nech príšery hmoty odchádzajú od nej, aby mohla byť soľ z neba, ako soľ pod zemou a na zemi; nakŕmiť mlátičku a dať nádej našim rohom rotujúceho býka. Amen! “.

Takto posvätená soľ je uložená v krištáľovej nádobe na oltári, chránenej pred všetkými nečistými vecami. Zvyšný popol z kadidla sa starostlivo zhromaždí a posvätí nasledujúcim kúzlom.

Kúzla čiernej mágie v latinčine s prekladom a prepisom nájdete v moderných učebniciach mágie. Nezačínajte však s ich pomocou hneď robiť rituály. Tieto starodávne kúzla je potrebné čítať s maximálnou opatrnosťou. Koniec koncov, nepoznáte všetky pravidlá a nuansy vykonávania takýchto rituálov, môžete mať veľmi vážne následky.

Mágia je neoddeliteľnou súčasťou sveta Nirn, umožňuje vám ovládať živly, vyvolávať stvorenia, uzdravovať rany, meniť hmotu a vytvárať ilúzie. To všetko je k dispozícii na štúdium v \u200b\u200bSkyrim.


Ak chcete vidieť kúzla, ktoré máte k dispozícii, stlačte kláves „Tab“ a prejdite do sekcie „Kúzla“. Kúzla balí škola: Alteration, Witchcraft, Destruction, Illusion a Restoration.

Môžete vziať 2 rôzne kúzla do každej ruky a použiť ich súčasne aj striedavo, alebo vziať jedno kúzlo do oboch rúk a (keď si v každej zo škôl vezmete zodpovedajúcu výhodu) použite jeho vylepšenú verziu. Do jednej ruky si môžete vziať meč a do druhej kúzlo.

Aktívne efekty

Okrem kúziel môžete v magickej ponuke vidieť, ktoré aktívne efekty na vás pôsobia. Nižšie uvedená snímka obrazovky ukazuje najmä efekt aktivácie Zlodejovho kameňa:

Talenty

Ak chcete použiť vopred vybraný talent, stlačte kláves Z. Každá rasa má od začiatku svoj vlastný jedinečný talent a na svojich cestách môžete získavať nové talenty. Naraz je možné skontrolovať iba jeden talent a vo väčšine prípadov sa tieto talenty dajú využiť iba raz denne.

Zvyšovanie schopností a úroveň kúziel

Na zlepšenie svojich schopností používajte kúzla príslušných škôl, ale aby to malo určitý efekt. Ak chcete pumpovať deštrukciu, potom vrhanie ohňa na stenu nepomôže načerpať túto zručnosť, musíte kúzlo použiť proti svojim protivníkom.

Rast akejkoľvek zručnosti nejako zlepšuje schopnosti postavy. Čím vyššia je tajnosť - tým tichšie kráčate, tým vyššie je zvládnutie luku - tým vyššie sú škody z lukov. V každej škole mágie má rast zručnosti rovnaký bonus - kúzla stoja menej mágie. Ako však potom zvýšiť moc kúziel?

Najprv výhody. Ako každá zručnosť, aj vďaka investovaniu výhod do školy, ktorá vás zaujíma, môžete výrazne zvýšiť účinnosť kúziel ... a znížiť ich náklady. Prvou výhodou školy je vždy zníženie nákladov na kúzla na úrovni začiatočníkov. Ďalej môžete investovať výhody, aby ste znížili náklady na kúzla na úrovni učňa, adepta, odborníka a pána. O úrovniach sa budeme podrobnejšie rozprávať neskôr.

Po druhé, nové kúzla. Môžete si kúpiť alebo nájsť kúzla, ktoré sú silnejšie ako tie, ktoré momentálne máte. Knihy kúziel sa kupujú od dvorných mágov a cechu mágov. Ale okamžite vám nebudú predané najsilnejšie kúzla, musíte preto dosiahnuť príslušnú úroveň zručností.

K dispozícii je celkom 5 úrovní kúziel (alebo úrovní schopností):

  • Nováčik: 0 zručností;
  • Učeň: 25 zručností;
  • Adept: 50 zručností;
  • Expert: 75 zručností;
  • Majster: 100 zručností.

Kúzla na úrovni začiatočníkov a učňov je možné kúpiť pred dosiahnutím príslušnej úrovne

Ak si chcete kúpiť kúzla úrovne adeptov a odborníkov, musíte dosiahnuť príslušnú úroveň schopností.

Počas cestovania v kobkách tiež nájdete knihy kúziel. Nové úrovne kúziel sa otvoria v závislosti od úrovne vašej postavy (a na vašej šikovnosti v magickej škole v tomto prípade nezáleží):

  • Začiatočník: úroveň 1 a vyššia;
  • Učeň: úroveň 11 a vyššia;
  • Adept: úroveň 23 a vyššia;
  • Expert: od úrovne 35.

Niektoré kúzla sa nedajú kúpiť. Môžete nájsť knihu, túlať sa svetom (také knihy sú na určitom mieste), alebo získať kúzlo na zadanie.


Kúzla na hlavnej úrovni

Ak chcete kúpiť kúzla na vyššej úrovni, musíte dokončiť úlohu, ktorá je prevzatá od učiteľa príslušnej školy na College of Winterhold po dosiahnutí úrovne zručnosti 90:

  • Ilúzia: Drevis Neloren (kúzlo rituálnej ilúzie);
  • Čarodejníctvo: Finis Gestor (rituálne kúzlo čarodejníctva);
  • Zničenie: Faralda (kúzlo rituálneho zničenia);
  • Obnova: Colette Marens (rituálne obnovovacie kúzlo);
  • Zmena: Tolfdir (kúzlo rituálnej zmeny).

Kúzla na hlavnej úrovni sa líšia od kúziel nižšej úrovne:

  • Pri príprave kúzla sú zapojené obe ruky (preto si nemôžete vziať do rúk 2 rôzne kúzla).
  • Pri príprave kúzla sa nemôže hýbať.
  • Prípravu kúzla je možné prerušiť.

Získavanie kúziel

Malá zásoba počiatočných kúziel sa dá kúpiť od obchodníka Rivenwood, kúzla pre začiatočníkov a učňov sa dajú kúpiť od ktoréhokoľvek zo dvorných kúzelníkov a kúzelník môže predávať aj kúzla adepta určitej školy (po dosiahnutí príslušnej zručnosti).

Kúzla vyšších úrovní sa kupujú od College of Winterhold.

Detaily v tabuľke:

Zmena Čarodejníctvo Zničenie Ilúzia Obnova
Obchodník s Rivenwoodom Dubová koža Vychovávaj zombie Omrzliny Jasnovidectvo
Besnenie
Malý amulet
Wylandriah
(Riftenov dvorný mág)
Nováčik
Zrenica
Adept *
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Falion
(dvorný mág z Morthalu)
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Adept *
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Calselmo
(dvorný kúzelník Markarth)
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Adept *
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Farengarský tajný oheň
(Whiterunský dvorný mág)
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Adept *
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Madena
(Dvorný mág Dawnstar)
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Adept *
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Wunferth neživý
(dvorný kúzelník z Windhelmu)
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Adept *
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Sibylla Stentor
(dvorný kúzelník samoty)
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Nováčik
Zrenica
Adept *
Nováčik
Zrenica
Nelasar **
(„Frozen Hearth“ vo Winterhold)
Nováčik Nováčik
Zrenica
Nováčik Nováčik Nováčik
Zrenica
Tolfdir
(Vysoká škola Winterhold)
Nováčik
Zrenica
Adept *
Expert *
Majster *
Finis Gestor
(Vysoká škola Winterhold)
Nováčik
Zrenica
Adept *
Expert *
Majster *
Farald
(Vysoká škola Winterhold)
Nováčik
Zrenica
Adept *
Expert *
Majster *
Entir
(Vysoká škola Winterhold)
Nováčik
Zrenica
Adept *
Expert *
Drevis Neloren
(Vysoká škola Winterhold)
Nováčik
Zrenica
Adept *
Expert *
Majster *
Colette Marens
(Vysoká škola Winterhold)
Nováčik
Zrenica
Adept *
Expert *
Majster *

* Kúzla úrovne adept a expert sa kupujú až po dosiahnutí zodpovedajúcej úrovne schopností. Pre vyššiu úroveň musíte okrem úrovne zručností dokončiť úlohu.

** Umožňuje obchodovať až po prijatí úlohy od Azury.