Sok varázslat van a Skyrimben. Ide soroljuk azokat, amelyek kevésbé népszerűek a játékosok körében, a nagyobb keresletű kötetek esetében egyedi megközelítés lesz - mindegyikhez külön mini-cikk. Akkor gyerünk.
Gyors gyógyítás (eredeti - Varázslat Tome: Gyors gyógyítás) - számos kereskedő árulta - Colselmo a Stone Holdban, Colette Marens a Winterhold College-ban, Falion a Morthalban, Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reach-ben, Madena a Fehér Csarnokban, Nelasar -ban A befagyott kandalló csárda, Sibylla Stentor a Kék Palotában, Wunferth az Életlen a királyi palotában, Wylandriah a Mistvale Holdnál. Többek között ez a kötet könnyen megtalálható - a Kronvangr helységben található Lairban található.
Varázslat Tome: Forgószél palást - Talvas Fatrion kereskedőtől kapható Tel Mithrynben. Először kudarc nélkül át kell esnie a "Szél és homok" küldetésen.
A Daedra kiutasítása (Original Spell Tome: Exel Daedra) elérhető a Phinis Gestortól a Winterholdi Főiskolán.
A Villám Rúnát (eredetileg - Varázslat Tome: Villám Rúna) Kolselmo kereskedők tartják a Stone Hold-ban, Entyr a Winterhold-i Főiskolán, Falion Morthalban, Faralda a Winterhold-i Főiskolán, Faralda a Winterhold-i Főiskolán, Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reach-ben, Madena a Sybil fehértermében Palota, Wunfert az Életlen a királyi palotában és a Wylandriahnál a Mistvale Holdnál.
Oakflesh (eredeti - Spell Tome: Oakflesh) számos kereskedőtől kapható: Calselmo a Stone Hold-ban, Falion Morthal-ban, Farengar Secret Fire a Dragon's Reach-ben, Madena a White Hall-ban, Sibylla Stentor a Blue Palace-ban, Tolfdir a College-ban Winterhold, Wunferth the Unliving a királyi palotában, Wylandriah a Mistvale Holdnál, Nelasar a Frozen Hearthnél, Finis Gestor a Winterholdi Főiskolán, Lucan Valeri a Riverwood Merchantnál. Amellett, hogy rengeteg lehetőség van ennek a kötetnek a megvásárlására, ingyen megtalálhatja a Temetkezési Tűzhalomban is.
Gyógyító sebek (eredeti - Varázslat Tome: Bezárás sebek) csak egy kereskedőtől - Colette Marens-től kaphatóak a Winterholdi Főiskolán.
A hisztéria (eredetileg Spell Tome: Hysteria) Drevis Nelorentől kapható a Winterholdi Főiskolán. Mielőtt megkísérelne egy tome-ot vásárolni, győződjön meg arról, hogy teljesítette az Illusion Ritual Spell küldetést.
A bátorság (eredeti - Varázslat Tome: Bátorság) a Kolselmo Understone erődben, Drevis Neloren a Winterhold Főiskolán, Falion Morthalban, Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reachben, Madena a Fehér Csarnokban, Sibylla Stentor a Kék Palotában eladó Neuzhiv Wunfert a királyi palotában, Wylandriah a Mistvale Holdnál és Nelasar a Frozen Hearth tavernában. A pénzért történő vásárlás mellett a kötet más módon is megszerezhető, egyszerűen a Trevszkaja Zastava helyszínén találva.
A Rally (eredetileg - Spell Tome: Rally) két gyártótól kapható: Drevis Nelorentől a Winterholdi Főiskolán és Sibylla Stentortól a Kék Palotában. Ezenkívül ingyen megkaphatja a kötetet, ha a Temetkezési Tűzhalomban tartózkodik - egy ajtó zárva lesz a mester szinten, és a láda, ahol a könyv az ajtó mögött fekszik, szakértői szinten teljesen lezárva.
A Reanimate Corpse (eredetileg - Spell Tome: Reanimate Corpse) számos gyártótól kapható. Ezek listája: Calcelmo a Sziklaerődben, Falion a Morthalban, Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reachnél, Madena a Fehér Csarnokban, Nelasar a Fagyasztott Kertben, Finis Gestor a Winterhold Főiskolán, Sibylla Stentor a Negev Wunferth Kék Palotában Wylandriah a Mistvale erődben.
A Scare Lessd Undead (eredetileg - Spell Tome: Turn Lesser Undead) számos szállítótól kapható. Ezek listája csatolva van: Calcelmo az Understone erődnél, Colette Marens a Winterholdi Főiskolán, Falion a Morthalnál, Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reach-nél, Madena a Fehér Csarnokban, Nelasar a Fagyasztott Kert Tavernában, Sibylla Stentor a kék palotában Newertben, Wunfer , Wylandriah a Mistvale erődben.
A Stoneflesh (Eredetileg - Varázslat Tome: Stoneflesh) a Skyrimben is gyakori varázslat. Bíráljon a kereskedők listája alapján - Calcelmo a Stony Holdnál, Falion a Morthalnál, Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reachnél, Madena a Fehér Csarnokban, Sibylla Stentor a Kék Palotában, Tolfdir a Winterholdi Főiskolán, Wunferth the Unliving a királyi palotában, Wylandriya.
Katavasia (eredetileg - Spell Tome: Mayhem) csak jutalomként szerezhető meg a "Ritual Spell Illusion" küldetés teljesítéséért.
Megijeszteni az élőhalottakat (eredetileg - Spell Tome: Turn Undead) - meglehetősen ritka varázslat, csak Colette Marens árulja a Winterholdi Főiskolán. Igaz, az "A farkaskirálynő ébredése" küldetés teljesítése során Ön is megszerezheti.
Az Elder Undead megijesztése (eredetiben - Spell Tome: Turn Greater Undead) ritka kötet, csak Colette Marensnél kapható a Winterholdi Főiskolán.
Visszataszító Lesser Undead (eredetileg - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - hasonlóan az előző varázslatokhoz, ez is nagyon ritka, és szintén csak Colette Marens-től vásárolja meg a Winterholdi Főiskolán.
A Repel the Undead-t (eredetileg - Spell Tome: Repel Undead) csak egy kereskedő - Colette Marens adja el a Winterholdi Főiskolán.
A Villámköpenyt (eredetileg - Spell Tome: Villámköpeny) több gyártótól lehet beszerezni. A lista csatolva van: Entyr a Winterhold-i Főiskolán, Farald a Winterhold-i Főiskolán, a Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reach-nél, Madena a Fehér Csarnokban, Wunfert az Élhetetlen a királyi palotában.
A lángok fala (eredetileg - Varázslat Tome: Lángok fala) az Entyr-től kapható a Winterhold Főiskolán, a Farald pedig a Winterhold Főiskolán.
A Fagy falát (eredetileg - Varázslat Tome: Fagy fal) Entyr a Winterholdi Főiskolán és Farald a Winterholdi Főiskolán is értékesíti.
A Fear (eredetileg - Spell Tome: Fear) sokkal gyakoribb varázslatkötet. Számos kereskedőtől kapható, felsorolva őket: Colselmo a kőfogadóban, Drevis Neloren a Winterhold-i Főiskolán, Falion Morthalban, Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reach-ben, Madena a Fehér Csarnokban, Sibylla Stentor a Kék Palotában, Wunferth az Életlen a királyi palotában, Wylandriah a Mistvale erődben.
A Dread Zombie (eredetileg - Spell Tome: Dread Zombie) egy nagyon ritka darab, amelyet csak Phinis Gestor árusít a Winterholdi Főiskolán.
Békítés (eredeti - Spell Tome: Pacify) - Ritka kötet is, csak Drevis Nelorentől kapható a Winterholdi Főiskolán.
A Steadfast Ward (eredetileg - Spell Tome: Steadfast Ward) a Skyrim leggyakrabban előforduló varázslatai közé tartozik. Bíró a kereskedők listájáról: Calcelmo a Stone Holdnál, Colette Marens a Winterhold Főiskolán, Falion a Morthalban, Farengar Titkos Tűz a Dragon's Reachnél, Madena a Fehér Csarnokban, Nelasar a Frozen Hearth Tavernában, Sibylla Stentorzeor a Cinemilla Stentorban , Wunferth Unliving a királyi palotában, Wylandriah a Mistvale erődben. A lenyűgöző kereskedők listája mellett a kötet még egy módon beszerezhető - megtalálható a labirintusi helyen.
A "Skyrim" varázslatok kódjai megkönnyítik e létfontosságú védekezések gyors tanulmányozását egy zord világban, ahol minden sötét sarokban gyilkos rejtőzik vagy varázslatos csapdát állítanak. Ezt a cikk tárgyalja.
A bűvész útja
A Skyrimben mindenféle tündék, trollok, orkok, valamint sárkányok és varázslók laknak. Egy ilyen világban a mágia nemcsak az önfejlesztés, hanem a védekezés eszköze is.
Néhányuknak elég néhány varázslat ahhoz, hogy sikeresen előkészítsék az utat. Általában harcosok. De a varázslók számára a varázslatok kulcsfontosságú eszközök a körülöttük lévő világ elsajátításában és az ellenséges harcban.
Például egy harcos csak egy vagy két varázsszóval hívhat be háziállatot, vagy világíthat meg egy sötét szobát. A megrögzött bűvész nem tesz egy lépést anélkül, hogy nem használna varázslatot.
Ennek megfelelően háromféleképpen szerezheti meg a kívánt ismereteket:
- könyvet vásároljon egy kereskedőtől;
- jutalomban részesül egy küldetés teljesítéséért;
- szerelje fel magát egy varázslatra képes tárgyakkal;
- használja a csalásokat.
A játékban elérhető varázslatok a következő típusokra oszthatók:
- A károk kezelése - csökkentse a cél fő jellemzőit (egészség, állóképesség és varázslat).
- Abszorberek - fokozatosan vagy egy ideig csökkentik a fő mutatókat, és továbbítják azokat a görgőbe.
- Ellenállási varázslatok - ide tartoznak azok a képességek, amelyek növelik az ellenállást a különféle elemekkel szemben (hideg, tűz, elektromosság), valamint a varázslat, a hétköznapi fegyverek vagy a negatív varázslatok fogadásának valószínűsége.
- Visszaállítás - töltse fel az alapvető jellemzőket a szokásos szintre.
- Erősítők - ideiglenesen növelik a teljesítményt.
- Fényvisszaverő - az esetleges károkat, amelyeket a görgő kapott, vigye át az ellenségre.
- Az illúzió varázslatai - az elbűvölés típusától függően az ellenfelet menekülésre késztetheti, szövetségest inspirálhat (egy bizonyos ideig nem lesz rettegésben), vagy barátságos hozzáállást kelthet az ellenségbe.
- Manipuláció - ez a típus magában foglalja a varázslatokat a feledés, az áldozat megbénulásának, egyes tárgyak másokká történő átalakításának, valamint a telekinézisnek a megidézésére.
Varázsmechanika az Elder tekercsekben 5
A "Skyrim" varázslatok kódjai az azonosító hozzárendelésének elvén működnek. Minden varázslatnak (és a játékban lévő objektumnak) saját kódja van. Elég beírni a konzol parancsot player.addspell - és a főhős azonnal megkapja a szükséges tudást.
Varázsláshoz bizonyos számú mágiaegységre van szükség. Minél magasabb a szint, annál több. Ezenkívül a Skyrim varázslatainak megvan a maguk egyedi mechanikája:
- A nagy hatótávolságú mágia (például a Tűz nyíl) 1-2 másodpercig tartó koncentrációt igényel, és lendületet kap a görgő mozgásának irányából. Vagyis előre haladva a "lövedék" nagyobb sebességgel repül, mint hátrafelé vagy nyugalomban. Ezenkívül, ha a játékos oldalra mozog, az energiaáramlás egyáltalán szögben mozog.
- A fegyverek megidézése, elbűvölő köpenyek, az egészség és a páncél gyors helyreállítása, valamint a rúnák és lények megidézése bármilyen helyzetben koncentrációt igényel.
- A Firestorm vagy a Protection Circle mesterszintje mozdulatlanságot is igényel.
Varázsiskolák
Hagyományosan minden varázslatos "harapnivalót" több iskolára osztanak, amelyek mindegyikének megvan a maga könyve, amelynek elolvasása biztosítja, hogy a főszereplő megszerezze a szükséges tudást. Az elsajátított varázslat azonnal a kezdő vagy haladó varázsló harci arzenáljának elemévé válik.
A tankönyv újraolvasásának nincs hatása. A mágikus művészetek elsajátítását növelő tómát kereskedőtől lehet megvásárolni, de a varázslat rangjának növeléséhez el kell érnie egy bizonyos szintet:
- tanuló - 15;
- ügyes - 40;
- szakértő - 65;
- az ehhez a szinthez tartozó mesterkötetek csak jutalomként szerezhetők be küldetésekben, ha elérik a 90-100 szintet.
Illúzió
Ennek az iskolának a varázslatát különbözteti meg az az elv, hogy az ellenség vagy a szövetséges elméjével játszik. Egy tapasztalt varázsló képes félelmet kelteni az ellenség soraiban, vagy egymásra támadásra kényszeríteni őket. Ha egy szövetséges befolyásolja, ez bravúrra ösztönözhet, vagy akár lelassíthatja a csata tempóját.
Képességszint | Név | Varázslat / könyv azonosítója | a hatás |
Newbie | Bátorság | Szövetségesre vonatkozik. Bátorítja a karaktert, aki a következő 60 másodpercben nem menekül el félelmében. Emellett növeli az erőt és az egészséget | |
Düh | A 6. szint alatt (beleértve) az emberek és lények 30 másodpercig mindent megtámadnak, amit látnak | ||
Látnoki képesség | Mutatja a hősnek a cél felé vezető "utat" | ||
A tizedik szem látása | (nincs könyv a varázslat tanulmányozásához) | A főhős mások számára hozzáférhetetlen tárgyakat lát | |
Tanítvány | Nyugtatás | Nyugalmat biztosít minden olyan embernek és lénynek, aki eléri a 9. szintet. A varázslat céljai senkit sem támadnak 30 másodpercig | |
Csendes séta | Némítja a hős lépéseit 3 \u200b\u200bpercig | ||
Félelem | A 9. szintig tartó ellenségek a következő 30 másodpercen belül elmenekülnek. Embereken és élőlényeken működik | ||
Ügyes | Veszettség | A "Rage" varázslat alakulása. A 14. szint alatti célok támadása a következő percre | |
Bátorítás | A Courage speciális verziója. A különbség az, hogy a cél most nem egy, hanem több. A hatás ugyanaz: 60 másodpercig nő az egészség és az erő, és a tárgy félve nem menekül a harctérről | ||
Szakértő | Menekülni | "Félelem" frissítés. Mostantól akár a 20-as szintig tartó ellenségek is 30 másodpercre menekülhetnek | |
Láthatatlanság | A főszereplő 30 másodpercig láthatatlanná válik, hacsak nem támad meg valakit, vagy nem cselekszik valamilyen tárgyzal (például ajtót nyit) | ||
Megnyugtatás | Haladó "Nyugodt": a 20. szintig tartó emberek és lények egy percig sem harcolnak | ||
Fő | Hisztéria | A "repülés" tovább ment. Most a 25-ös szintig tartó emberek és lények egy perc alatt pánikszerűen menekülnek | |
Zavar | A 25. szintet elért emberek és lények a következő percben mindenkit megtámadnak, akit látnak | ||
Fegyverbe szólít | A varázslat által érintett tárgyak 10 percig növelik a harci képességeket, az egészséget és az erőt | ||
Harmónia | Ugyanaz a "pacifikáció", de magasabb rendű. A célok a 25. szintig bezárólag teljesen nyugodtak a következő 60 másodpercben |
A "Tizedik szem látása" varázslatot nem lehet megtanulni a megfelelő könyv elolvasásával. Ez a tudás csak akkor jut el a játékostól, miután elvégezte a Winterholdi Főiskola "Ritual Spell of Illlusion" küldetését.
Ezért végrehajthatja vagy megírhatja a megfelelő konzolparancsot. Például a láthatatlansági varázslat kódja a Skyrimben így néz ki: player.addspell 00027EB6. Belépés után a kívánt készség megjelenik az arzenálban.
A könyv megszerzéséhez regisztrálnia kell egy parancsot egy elem hozzáadásához: player.addemem X, ahol az id a rendszer által a Skyrimben megadott helyesírás-kötetkódok, és X az elemek száma, amelyeket hozzá kíván adni a készlethez.
Boszorkányság
A készség lehetővé teszi, hogy szellemifegyvereket hozzon létre, esszenciát idézzen az Oblivionból, felélessze a halottakat és elfogja a legyőzött ellenfelek lelkét.
A boszorkányság varázslatainak kódjai a "Skyrim" -ben szintén a player.addspell paranccsal aktiválódnak, és a könyvek kötetei hozzáadódnak a player.additem X segítségével. A karakterfejlődés megfelelő szabályozásához csak kéznél kell lennie a varázslatok és a dallamok azonosítóinak.
Képességszint | Név | Varázslat / könyv azonosítója | a hatás |
Newbie | Kisállat hívása | Megidézi egy pillanatra a farkas szellemét, amely a hős oldalán harcol | |
Idézd meg szabad Dremoor-t | hiányzik a varázslatkötet | 999 másodpercig meghívnak egy Dremorát, amely sorban mindenkit megtámad (beleértve magát a görgőt is) | |
Idézd meg a kardot | Felszereli a görgőt egy kísérteties bűbájkarddal, amely eltűnik 120 másodperc múlva | ||
Tőrhívás | Az előző készséghez hasonlóan létrehoz egy kísérteties tőrt 120 másodpercre | ||
A zombik újjáélesztése | Feltámaszt egy gyenge holttestet, arra kötelezve, hogy egy percig harcoljon a görgő oldalán | ||
Tanítvány | Megidézett fejsze | 3 percig varázslatos harci baltával élesíti a görgőt | |
Tűz Atronach megidézése | A Fire Atronach lényegét egy percre a varázsló oldalára idézi | ||
Lélekfogás | A varázslat lehetővé teszi, hogy kitöltsd a Lelkek kövét, ha az ellenség a használat után egy percen belül meghal | ||
Feléleszteni egy holttestet | A "Revive Zombies" fejlődése, csak most a halottak erőteljesebbek. Az idő szintén 60 másodperc | ||
Tűzállat | Frissítse a szokásos kisállat-idézést. A megidézett farkas tüzes és lángkárt okoz az ellenségeknek. Nagyon rövid ideig él, mivel azonnal csatába indul és felrobban | ||
Megidézi Arnel árnyékát | hiányzó varázslatkötet | Csatába hívja Arnel Gein szellemét, a Winterholdi Főiskola mágusát, pontosan egy percre a választott helyszínen | |
Arvak megidézése | nincs könyv | 60 másodpercre előhív egy kísérteties lovat a Lelkekútból. | |
Idézd meg a csontos embert | Csontváz hívás egy percre Cairn of Souls-tól | ||
Szellem nyíl | A cél nyíl 30 ponttal egyenlő sebzést okoz, a cél elveszíti az egyensúlyát is | ||
Ügyes | A daedra száműzése | Antipóda a szabad Daedrát megidéző \u200b\u200bvarázslat ellen. A készség lehetővé teszi, hogy száműzze a megidézett lényeget az Oblivionba | |
Fagyasztott Atronach-idézés | Egy pillanatra összehívja ezt az entitást, hogy segítsen a varázslónak | ||
Ködös ember hívása | Megidézi a Köd esszenciáját a Lelkekerdéből. 60 másodperc múlva az asszisztens eltűnik | ||
Kereső hívása | Felhívja a Keresőt, a Hermeus Mora szolgáját, hogy pontosan egy percig segítse a főszereplőt | ||
Meghívott íj | A játékos kezében egy szellem íj jelenik meg, amely eltűnik, ha a fegyvert eltávolítják, vagy 3 perc múlva | ||
Szellem | A harmadik lépés a boszorkányság varázslatának sorában a halottak újraélesztésére. Ezen a szinten a halottak erőteljesebbek, mint a "Revive Corpse" képesség esetében, de a létezés ideje egy percre is korlátozódik | ||
Szakértő | Daedric Parancsnokság | Lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást a másik mágus által megidézett entitások (Atronach és Daedra) felett. Az alaphatás lehetővé teszi, hogy a lényeket maximum 20-ig - legfeljebb 40-ig - leigázza | |
A Daedra kiűzése | A megidézett hatalmas Daedric urakat száműzik az Oblivionba | ||
Dühös | 60 másodpercre megidéz egy dühös embert a Lelkekabinból | ||
Borzalmas Zombi | Lehetővé teszi, hogy 60 másodpercig feltámadjon egy nagyon erős halottat | ||
Mennydörgő Atronach | Felhív egy elektromos atronachot, amely egy perc alatt eltűnik | ||
Dremora lord | Ennek az erőteljes entitásnak a segítségével 60 másodpercig | ||
Fő | Tűz Thrall | A Fire Atronach Summon Team alakulása. Ez az entitás most időkorlát nélkül szolgálja a varázslót | |
Ice Thrall | Fagyasztott Atronach állandó szolgálat |
||
Thunder Thrall | Ugyanígy a Mennydörgő Atronach-szal is. Addig szolgál, amíg meg nem hal | ||
Undead thrall | A halott férfi a varázsló oldalán időkorlát nélkül harcol. Csak az embereket lehet feltámasztani |
A Skyrim varázslatkódjai kényelmes és gyors módja a kívánt készségek elsajátításának. Különösen, ha nem tudja megvenni az áhított kötetet. Például a "Summon Free Dremoor", az "Arnel árnyékának megidézése" és a "Arvak megidézése" csak a küldetések végén adható meg.
A Ghost Arrow varázslatot a fejlesztők eltávolították az eredeti játékból. Ezért megszerezheti, ha beír egy csalási kódot a "Skyrim" varázslatok könyvéhez, a varázslat parancsával, vagy egy nem hivatalos mod telepítésével.
A változás
Ennek az iskolának a követői képesek szabályozni a környező természet életfolyamatait.
Meg kell érteni, hogy a megfelelő körülményeken kívüli varázslatok használata nem szivattyúzza meg a képességeket. A vízlégzés használata szárazföldön nem emeli a szintet.
Képességszint | Név | Varázslat / könyv azonosítója | a hatás |
Newbie | Egyensúlyi | A varázsló varázslattá alakítja egészségének 25 egységét. Ne menjen túl messzire, mert a játékos meghalhat | |
Tölgy hús | +40 percig páncélozni | ||
Gyertyafény | Repülő fénysugár 60 másodpercig materializálódik a levegőben | ||
Tanítvány | Kőhús | +60 páncél / perc | |
Varázsfény | Frissítsen a "Gyertyafény" -re, csak a labda nem repül, hanem ott áll, ahol a görgő hívni fog. Időtartam - 1 perc | ||
Ügyes | Telekinesis | Lehetővé teszi, hogy vonzzon egy távoli tárgyat annak érdekében, hogy azt később saját belátása szerint ártalmatlanítsa | |
Transzmutáció | Az a képesség, hogy a finomítatlan vasércet ezüstgé vagy ezüstöt arannyá változtassa. Természetesen szükséges ezen anyagok jelenléte a hátizsákban | ||
Az élet felfedezése | Ragyog minden élőlény falain. Nem működik élőhalottal, daedrával és mechanizmusokkal | ||
Víz alatt lélegezni | Lehetővé teszi, hogy egy percig víz alatt ne veszítse egészségét | ||
Vas hús | +80 percig páncélozni | ||
Szakértő | Bénulás | 10 másodpercen belül az ellenséget teljesen "letiltják" | |
Halálészlelés | Kiemeli a halottakat, akik a közelben vannak, a falak és más tárgyak mögött. Különösen hasznos a Draugrival hemzsegő börtönökben | ||
Ében hús | +100 páncél egy percig | ||
Fő | Tömeges bénulás | A varázsló pontosan 15 másodpercre képes megbénítani az ellenség tömegét, akik ilyen átok hatására estek el | |
Sárkánybőr | A fizikai ellenállást 80% -kal növeljük fél percig |
Megsemmisítés
A "Skyrim" varázslatok kódjai kivétel nélkül minden iskolában működnek. Az irányt az ellenség gyors felszámolásában érdekelt harci mágusok választják.
Képességszint | Név | Varázslat / könyv azonosítója | a hatás |
Newbie | Láng | A sárkánylélegzethez hasonló tőz sugár másodpercenként 8 sebzést okoz | |
Fagyás | A "Láng" -hoz hasonlóan a hideg elemei csak kárt (8 egység / sec) okoznak, és az egészség mellett az erő elmúlik. | ||
Szikrák | Elemi kár 8 pont / sec. Csökkenti az egészséget és a mágikus energiát | ||
Arnel konvekció | könyv hiányzik | A cél ég, másodpercenként 1 egység egészséget veszít | |
Tanítvány | Tűzrakás | Tűzgolyót indít, amely másodpercenként 4 sebzést okoz 15 másodperc alatt egy égő ellenségnek | |
Fagyasztó | könyv hiányzik | 20 hideg sebzést okoz, lassítja a célt és 15 másodpercre csökkenti az állóképességet | |
Villám | Elektromos áram elemével lecsap az ellenségre. Elvesz 25 egészséget és 12,5 varázslatot | ||
Firebolt | 25 tűzkár. Az égő ellenségek is károkat okoznak | ||
Jégtövis | Hasonló akció, csak a hidegtől. -25 egység egészség és állóképesség a célnál | ||
Fagy rúna | A gyalogsági aknák analógja fagyasztó hatással. 50 kárt okoz | ||
Mennydörgés Rúna | Hasonló az előzőhöz, de 50 ártalom a villamos energia elemeitől | ||
Tűz Rúna | Csapdába lépve az ellenség 50 egységnyi egészséget veszít | ||
Ügyes | Tűzköpeny | A túl közel eső ellenségek (karnyújtásnyira) 8 egység / mp-es egészségkárosodást szenvednek a tűztől. Időtartam - 1 perc | |
Elektromos esőkabát | Hasonló akció, de a villamos energia eleméből. 8 egység / sec egy percig, de az ellenség mágikus energiájának mennyisége is csökken | ||
Fagyköpeny | Ugyanaz a hatás ugyanazokkal a számokkal, de a hidegtől és a károktól az állóképességig terjed | ||
Lánc villám | 40 sebzést okozzon az első célponton. egészségkárosodás, 20 varázslatkár, majd egy közeli ellenséghez ugrik | ||
Jég vihar | Egy nagy forgószél, amely másodpercenként 40 egészségkárosodást és állóképességet okoz az összes ellenségnek a varázslat területén | ||
Tűzlabda | A varázslat leadása robbanást eredményez, amely 5 méteren belül mindenkinek 40 kárt okoz. | ||
Szakértő | Viharfal | A földre öntve olyan akadályt hoz létre, amely 50 kárt okoz. villamosenergia-kár másodpercenként | |
Lángfal | Ugyanaz ugyanazokkal a számokkal, de tűzkár | ||
Fagyfal | Ugyanaz, mint az előző, csak hidegkárosodás | ||
Jég dárdája | Jéglövedék, amely 60 egészséget és állóképességet elvezet | ||
Égetés | A vaku 60 életpontot vesz el az ellenségektől. | ||
Villámkisülés | Villámkárosító egészségkárosodás 60, varázslat 30 | ||
Fő | Buran | Az ellenségek 20 életpontot veszítenek 10 másodperc alatt, az állóképesség is csökken | |
Tűzvihar | Mindent felrobban a görgő körül. A lehetséges legnagyobb kár 150 | ||
Zivatar villámlással | 75 sebzés másodpercenként áramtól, 37,5 - varázslat |
Arnel konvekciója egy küldetés jutalma a Skyrimben. A varázslat csalási kódja segíti a szükséges ismeretek megszerzését. De hiába keresünk könyvet a hatalmas tartományokban, nincs.
Az "Ignite" és a "Freeze" elsajátításához a főhősnek fel kell fegyverkeznie az Azidal Varázslási Gyűrűvel. A Skyrim varázslatokhoz a konzol kódjának előírása feleslegessé teszi a készletnyilvántartás elfoglalását, így lecserélheti egy másik hatású elvarázsolt gyűrűre.
Felépülés
Azok az adeptusok, akik ezt az utat választják, képesek a sebek gyógyítására, az élőhalottak exorcizálására és a különféle típusú károk elnyelésére.
A Skyrim varázslatok cheat kódjai, valamint maguk a készségek sem különböznek az előzőektől.
Képességszint | Név | Varázslat / könyv azonosítója | a hatás |
Newbie | Kis amulett | +40 páncél és +40 varázslatkárosodás | |
Kezelés | +10 dmg. egészség másodpercenként | ||
Tanítvány | Nap tűz | 25 egység élőhalott ellenségek károsítása | |
Nekromantikus gyógyítás | Visszaállítja a 10 pontot. egészség másodpercenként a halottaknak | ||
Stabil amulett | +60 páncél, +60 varázslatkárosodás | ||
Elijeszteni a kevésbé élőhalottakat | A 6. szint alatti halottak 30 másodpercre félve menekülnek | ||
Gyors gyógyulás | +50 egészségügyi egység | ||
Gyógyító kezek | Helyreállítja az 10 egészséget. célpont egészség másodpercenként | ||
Ügyes | A Stendarr aurája | Az élőhalottak karnyújtásnyira 10 sebzést okoznak. napkár egy perc alatt | |
Vámpír csapás | Felrobbantja a napot, 15 méteres körzetben 40 egység élőhalottat károsítva | ||
Elijeszteni az élőhalottakat | A 13. szint alatti élettelen egységek félelmükben 30 másodpercig menekülnek | ||
Gyógyítsd meg az élőhalottakat | +75 élőhalott egészség másodpercenként | ||
Kezelés közel | +75 megcélzott egészség | ||
Nagy Amulett | +80 páncél, +80 mágikus képességek károsodásának ellenállása | ||
Gyógyulás sebekből | +100 görgős egészség | ||
Szakértő | Védelem köre | A 20. szint alatti élőhalottak menekülnek, ha körbe szorulnak | |
Magasabb bánásmód | +200 egészség mindazoknak, akik a varázsló közelében vannak | ||
Az élőhalottak taszítása | A 16. szint alatti élőhalottak menekülnek. Műveleti idő - 30 másodperc | ||
Megijeszteni az idősebb élőhalottakat | A hatás ugyanaz, csak élőholtakra vonatkozik a 21. szintig (beleértve) |
||
Fő | Védőkör | A 35-ös szintig élőhalottak, eltalálva a kört, elmenekül. A körön belüli mágus másodpercenként 20 egészségügyi pontot állít helyre | |
Az élőhalottak átka | A halottakat felgyújtja a 30. szintig, az áldozatok félelemben 30 másodpercen belül elmenekülnek |
Life hack
Annak érdekében, hogy ne kínozzon olyan küldetések és kereskedők keresése, amelyek hozzájárulnak a szükséges varázslatok megszerzéséhez, írhat egy kódot, és megtanulhatja az összes varázslatot a Skyrimben. A psb parancsról van szó, amely után minden varázslat, kiáltás és tehetség megjelenik a bűvész arzenáljában.
Egy másik lehetőség a player parancs. 000C2CD9 kiegészítés 1. Ezzel a játékos megkapja a Skyrim varázslatok teljes ládáját. A bevezetési kód ugyanúgy néz ki, de 000C2CE1 azonosítóval rendelkezik. A különbség az, hogy a könyvek tanítanak, és a tekercsek egyszer használatosak.
Következtetés
Az Elder Scrolls V: Skyrim még mindig nagyon népszerű projekt, amelyre visszatérnek a rajongók, akik messziről elkerülték ezeket a csodálatos erdőket és hegyeket. Ezért a már hozzáértő játékos nem fél belépni a csalásokba, mert a környezet már régóta ismerős.
Ha egy személy először úgy döntött, hogy belemerül a projekt csodálatos világába, akkor nem ajánlott kódokat használni a Skyrim varázslatokhoz.
Varázslatok: The Elder Scrolls V: A Skyrim, amint a neve is mutatja, tartalmaz bizonyos varázslatokat - varázslatokat. Új varázslat elsajátításához csak el kell olvasnia a könyvet, majd eltűnik, és új varázslat jelenik meg a listán. Varázslatos könyveket a Tönkretett könyvek segítségével is létrehozhatunk, véletlenszerűen helyezkednek el a barlangokban és a házak szekrényeiben. Égett könyvek is használhatók. A Varázslatok könyvének elkészítéséhez az összetevőket az Atronach Forge-ban használják.
A Bűbájos könyveket mágikus kereskedőktől lehet megvásárolni, vagy börtönökben és más helyeken megtalálhatók. Ezeket a könyveket általában véletlenszerűen dobják le, így legtöbbjük számára a kereskedőkön és néhány más helyen kívül nincsenek konkrét helyek.
Az, hogy melyik varázslatokat vásárolhatja meg a kereskedőtől, teljes mértékben a készség szintjétől függ. Több szint szintezése után általában új könyvek jelennek meg.
Helyek
A Spell Book of Sparks egy varázslat kezdőknek a Destruction varázslatban.
Helgen. A varázslat megtalálása benne van a zárak kiválasztásának képzésében. A sikeres feltörés egy halott mágust nyit meg egy könyvvel.
Mzulf, két könyv van Oculory mellett. Az egyik a Frostbite varázslatot tartalmazza, amely a mennyezet forgatásához szükséges a szobában. A második varázslat az átjárástól függően változik.
Gyertyafény Fort Snowhawk erődjénél.
Egyensúly a labirintus hasadékában, a szobában a lelkek pentagrammájával.
Tölgyhús a temetkezési tűzfoltban.
Tisztánlátás a fáklyabányában.
Bátorság a Tverskaya előőrsben.
Transmute a Tiszta Vízi Táborban (Halted Stream Camp).
A Lángok bűbájú könyv a Labirintusban található (Mortaltól délkeletre). A könyv mindig ezen a helyen jelenik meg, mivel a varázslatra a jégajtón való áthaladáshoz van szükség.
Kereskedők
Drevis Neloren - Illúzió varázslatok. Található a Winterhold Főiskolán.
Faralda - Destruction varázslatok. A Winterhold Főiskolán található, őrzi a hidat.
Tolfdir - Varázslatokat vált. Uo. A Winterhold Főiskolán. Varázslatot tanít a kezdőknek.
Collette Marence - Helyreállítási varázslatok. Winterhold Főiskola. Mester szintű tanár.
Phinis Gestor - Bűbájok. Winterhold Főiskola. A boszorkányság szakértője.
Farengar Titkos Tűz - Különböző könyvek. Sárkány vége Whiterunban.
Colselmo - különféle könyvek. Podkamennaya erőd Markarthban.
Lucan Valerius - Riverwood. Megtalálható a "Riverwood Merchant" üzletében.
Varázslatos könyvek készítése
Mint fent említettük, mindezt az Atronach Forge-ban végzik. Található Middenben, a Winterhold Főiskola alatt.
Varázslatkönyv - A tűz létrehozása Atronach
1 Sérült könyv
1 Sárkánynyelv
1 Tűzsó
1 Medve bőr
Varázslatkönyv - A jég Atronach megalkotása
1 jégsó
1 Sérült könyv
1 Fagyos Miriam
1 Jégfarkas elrejtése
Varázslatkönyv - A Thunder Atronach megalkotása
1 Üres sók
1 Sérült könyv
1 méregharang
1 Mammoth Tusk
Varázslatkönyv - Lélekcsapda
1 só
1 Sérült könyv
1 Thorax Firefly
1 Bármely lélekkövet
A fekete mágia varázslatai a kereszténység előtti korszakban gyökereznek. A varázslat (igézés, mondás, rágalom) a pogány időkből érkezett hozzánk, és többnyire az akkori kultúra és hagyományok nyomát viseli.
Bármely varázslat, még a szerelem varázslata is, olyan program, amely az emberi gondolkodás erején alapul, szavakban kifejezve, a rituálé során felszólított bármely entitás vagy istenség energiáján és a kezelő érzelmi-akarati hangulatán. Ezen összetevők teljes kombinációját varázslatnak nevezzük.
Azokban a távoli időkben a mágia ismerete nem volt valami különleges, és még inkább titkos. Sok évszázad után kezdtek kitűnni azok az emberek, akik kifejezetten ezzel foglalkoztak, és bizonyos okkult orientációval rendelkeztek.
Ezek az emberek bűvészek, varázslók, varázslók, varázslók, bölcsek, boszorkányok, gyógyítók és így tovább. A fehér és a fekete mágiát is használták - varázslatok, károkozás, szerelmi varázslat. Nemcsak a mágusoknak, de az abban a korszakban élő emberek többségének is világos elképzelése volt minderről.
Ebben az archaikus időben az emberek elsősorban a természet erőin alapuló varázslatokat használták. Víz, szél, tűz, csillagok, nap, föld, hold és így tovább fordultak segítségért. Aztán a kereszténység megjelenésével megjelentek a vallásilag szigorúan irányított varázslatok, amelyek Istennek, szenteknek, apostoloknak, Theotokosoknak és másoknak szóltak.
Mik a varázsigék
Az ókortól kezdve nagyszámú különféle varázslat és varázslat ismert. Nagyon sok jellemző szerint osztályozhatók:
- az alkalmazott erő típusa szerint,
- vezetési technika,
- a rituálék típusa szerint,
- a tartalom jellege szerint,
- a befolyásolás módszerével és így tovább.
Vessünk egy pillantást a varázslatok fő és legnépszerűbb típusaira.
Egyszerű varázslatok
Ez a típus magában foglalja a röpke átkokat, amelyeket véletlenül és erős érzelmi izgalommal mondanak el. Ezek is különféle típusú suttogások, amelyeket súgnak egy tárgyról, például jegyről szóló jegyre vagy egy személyre. A célponttól függően más erőteljes hatásuk lehet.
Természetes varázslatok
Ezek természetes erőket és jelenségeket használó varázslatok. Jellemzően négy természeti elem alapján. Ezek meglehetősen erős varázslatok, amelyeket tapasztalt varázslók és gyógyítók használnak. Tehát például a fekete mágia halálvarázslata magában foglalja a temetőből származó holt víz vagy föld felhasználását.
Gyógyító varázslatok
Ez a típus magában foglalja a varázslatokat az egészség megszerzésére vagy a különféle betegségek megszabadítására. Ez egy hatalmas ismeretanyag, amely magában foglalja a gyógynövénykészítést és a kvackerezést.
Fekete varázslatok
A fekete mágia varázslatai mindig a sötét erők vonzásán alapulnak.
Ezeknek a rituáléknak az a célja, hogy ártsanak. Munkájuk során a démoni panteont használják, a varázslatok szövegeiben vonzzák a sötét erők elemeit. A temetői rituálék minden típusára is utalnak erre a típusra.
Isteni varázslatok
Ezt a varázslattípust már imának hívják. Ellentétben a klasszikus varázslatokkal, ahol a megrendelés erővel kötött szerződés alapján történik, az imádságban kegyelemre vagy segítségre van szükség vagy kérés.
Védővarázslatok
A varázslatok nagyon nagy csoportja, amely egy személy ideiglenes vagy tartós védelmén alapszik a bajoktól, nehézségektől, veszélyektől, kudarcoktól. Ez a típus magában foglalja a vallási áldásokat, védő szertartásokat, gyógynövényes varázslatokat, töltött amuletteket és még sok mást.
Ez valamilyen hatalom varázslatán alapuló embervédelmi programon alapul. Alkalmazható magára a személyre vagy egy olyan tárgyra, amelyet később állandóan magával kell vinni.
Ez nem mindenféle varázslat teljes listája. Minden kultúrában és hagyományban több mint egy tucat mágikus jellegű szent szöveg található.
A varázslat felépítése és tartalma bármi lehet. Először is, minden a rituálé céljától függ. Egyszerű varázslatokban egy vagy két szó használható, de többre nincs szükség önmagában a rítus kontextusa miatt.
Bonyolultabbaknál többoldalas, logikailag egymás után következő szövegrészeket használnak, amelyek a rituális program szerves struktúráját alkotják. Az eltérés, amelytől akár egy kicsit is, jelentős veszélyt jelenthet az üzemeltető számára.
Sok különleges eset van, amikor a varázslat szövege egyedi formában és tartalommal rendelkezik. Megvizsgáljuk a varázslat létrehozásának általános szabályát és sorrendjét.
Tehát az összeállítás sorrendjében:
Bevezetés
Ezt a részt "elmaradásnak" is nevezik. Meg kell változtatni a beszélő tudatát. Megváltozott tudatállapotra van szükség mind a védelem, mind a varázslat maximális koncentrációja érdekében.
Képlet megnyitása
A rituálé kezdeteként szolgál, és maga a szöveg kifejezi valamilyen cselekedet vagy tett szándékát.
"Körben fogok járni, tiszta vízzel megmosakodom, friss földet veszek stb."
Ezeket a cselekvéseket világosan bemutatja a fej, vagy a valóságban a kezelő maga hajtja végre őket az életben. Ha például egy fekete varázslat varázsát hajtják végre a gazdagságon, akkor a rituálét szükségképpen valamilyen művelet előzi meg valódi pénzzel vagy érmékkel. Bejáratként vagy kezdetként szolgál.
Ebben a szakaszban a szerző szóban fejezi ki kívánságát tömör és érthető formában.
Ennek kivitelezésével az érintett mágikus erőket szeretné megbízni. A parancs, parancs vagy vágy szövege nem lehet kétértelmű vagy kétértelmű.
Ennek a résznek az összeállításakor igyekeznek a lehető legvilágosabban és legpontosabban kifejezni szándékukat. Az ebben a kérdésben elkövetett hiba vagy kihagyás katasztrofális lehet a szerző számára.
Azonosítás
Minden erőteljes varázslatnak szükségképpen van valamilyen kifejezett identitása. Például,
"Amint egy köröm rothad a földben, a test lebomlik (név),
ahogy a nap ragyogóan süt, úgy a mosoly (név) mindenkit megvilágít és így tovább! "
Zár
A varázslat utolsó szakasza az eredmény akarati konszolidációjának, visszavonhatatlan végrehajtásának a jellege. Azt a célt szolgálja, hogy erőt mutasson az eltökéltségben az elvégzett munka fizetéséért, valamint megerősítse a rituálé végrehajtásában való hitet.
Váltságdíj
Ebben a szakaszban az üzemeltető hálát fejez ki a segítségért tett erőért és vállalja a munka kifizetését. Mindenesetre emlékeztetni kell arra, hogy a fekete mágia minden varázslata megfelelő fizetést igényel az ügyfél részéről.
Varázsigéket olvasnak a szerző számára tetszőleges nyelven. Természetesen, ha maga a szöveg olyan nyelvben vagy szimbólumrendszerben állt össze, amely idegen tőled, akkor el kell olvasnod ezen a nyelven. Általában a fekete mágia varázslatok minden könyvének tartalmaznia kell részletes utasításokat az adott varázslat leadásának szabályairól.
Fekete mágia | Neil Gaiman, Ted Williams, Jon Colfer, Orson Scott Card
Minden hagyomány leírja az imák és varázslatok saját olvasási módját.
Rekedt és ijesztő hangnemben a fekete varázslatokat, a halál varázslatát és a magány károsítását varázsolják. A hangnak idegesítő hangja és haragja van.
A sámánok viszont azt mondják, hogy minden rituális szöveget a "torokéneklés" módszerével kell olvasni. A sámán kultúra azt tanítja, hogy ez a leghatékonyabb tonalitás, amelyet az isteni erők érzékelnek.
Az ortodox hagyomány szerint szokás imákat énekelni, hangsúlyt fektetve az egyhangúságra és ugyanazon szövegek gyakori ismétlésére.
A fekete mágia varázslatai latinul
A latin nyelven írt varázslatok különös erővel bírnak. Különleges szabályok szerint íródtak, amelyek figyelembe vették a ma ismeretlen minták tömegét.
A latin nyelvű fekete mágia varázslatokat nagy hangon és minden szótag egyértelműen el kell olvasni, bár itt is sok árnyalat van. A maximális észlelés érdekében azt javasoljuk, hogy olvassa el őket teljes körűen. Vegyük fontolóra a víz, a hamu és a só varázslatát latinul.
Vízvarázslat latin nyelven
„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in \u200b\u200boperibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Ámen! "
Vízvarázslat fordítás
„Legyen egy égbolt a víz közepén, és a vizek váljanak el a vizektől: azok, amelyek magasabbak az alacsonyabbaktól; és lesznek lentebbiek, hasonlóak a fentiekhez. A nap az apja, a hold az anyja, és a szél a méhében hordozta, a földről az égre nyúlt és ismét az égből a földre ereszkedett. Arra varázsollak téged, a víz teremtménye, hogy te számomra só és hamu lennél, az élő Isten tükre az ő alkotásaiban, életforrás és a bűnök elmosása. Ámen!".
Latin varázslat
„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in princio et in fine, per alfa et omega sunt in spiritu AZOTH. Ámen! "
A varázslat fordítása
„Hadd térjen vissza a hamu az élő vizek forrásába, és hagyja, hogy a föld termékeny legyen, és hagyja, hogy a fa életet teremtsen három néven, amelyek Netzach, Hod és Ezod, az elején és a végén az Alfa és az Omega révén, amelyek a nitrogén szellemében vannak. Ámen!".
Ezt a hamut széles nyakú, gondosan lezárt injekciós üvegben tartják. A szekrénybe kerül, ahol tartják.
Sóvarázslat latin nyelven
A sónak tengeri sónak kell lennie, a legtisztábbnak, a lélegzet által megszenteltnek, csakúgy, mint a víznek, majd a következő varázslat kiejtésre kerül.
"Ebben az eladásban sit sapientia et ab omni korrupció sicut mentes nostras corpora nostra, HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et corn Add spei nostra nostra ... Ámen! "
Varázslat fordítás
„Legyen bölcsesség ebben a sóban! Igen fog. mind elménk, mind testünk minden korrupciójától ered, Khoshmael érdekében és a Ruach, Khoshmael erényeinek nevében. Az anyag szörnyei menjenek el tőle, hogy legyen só a mennyből, mint a só a föld alatt és a földön; etetni a cséplő bikát és reményt adni a forgó bika szarvának. Ámen!".
Az így felszentelt sót az oltár kristálytartályában tárolják, minden tisztátalan dologtól védve. A füstölőből visszamaradt hamut a következő varázslattal gondosan összegyűjtik és megszentelik.
A varázslatról szóló modern tankönyvekben megtalálhatók a fekete mágia latin fordításai és átírása. De ne kezdje el azonnal rituálékat végrehajtani a segítségükkel. Ezeket az ősi varázslatokat rendkívül körültekintően kell olvasni. Végül is, ha nem ismeri az ilyen rituálék végrehajtásának minden szabályát és árnyalatát, nagyon súlyos következményekkel járhat.
A mágia szerves része a Nirn világának, lehetővé teszi az elemek irányítását, a lények megidézését, a sebek gyógyítását, az anyag megváltoztatását és az illúziók létrehozását. Mindez a Skyrimben tanulmányozható.
A rendelkezésére álló varázslatok megtekintéséhez nyomja meg a "Tab" billentyűt, és lépjen a "Magic" részhez. A varázslatokat az iskola csomagolja: megváltoztatás, boszorkányság, megsemmisítés, illúzió és helyreállítás.
Kétféle varázslatot vehet mindkét kezébe, és használhatja mind egyszerre, mind egymás után, vagy vehet egy varázslatot mindkét kezébe, és (amikor az egyes iskolákban megkapja a megfelelő jutalmat), használhatja annak továbbfejlesztett változatát. Kardot vehet az egyik kezébe, a másikba pedig varázsigét.
Aktív effektusok
A varázslatok mellett a mágikus menüben láthatja, hogy melyik aktív hatások hatnak rád. Az alábbi képernyőkép különösen a Tolvajkő aktiválásának hatását mutatja:
Tehetségek
Egy előre kiválasztott tehetség alkalmazásához nyomja meg a Z gombot. Minden versenynek megvan a maga egyedi tehetsége a kezdetektől fogva, és új tehetségeket szerezhet utazásai során. Egyszerre csak egy tehetség ellenőrizhető, és a legtöbb esetben ezeket a tehetségeket csak naponta egyszer lehet felhasználni.
A készség növekedése és a varázslat szintje
A képességek fejlesztése érdekében használja a megfelelő iskolák varázslatát, de azért, hogy legyen valamilyen hatás. Ha el akarja dobni a pusztítást, akkor a tűz dobása a falra nem segít a készség szivattyúzásában, a varázslatot az ellenfelek ellen kell használnia.
Bármely képesség növekedése valahogy javítja a karakter képességeit. Minél magasabb a lopakodás - minél halkabban jársz, annál magasabb az íj elsajátítása -, annál nagyobb az íjak okozta kár. A mágia bármely iskolájában a képességek növekedése ugyanolyan bónuszt jelent - a varázslatok kevesebb mágiába kerülnek. De hogyan lehet akkor növelni a varázslatok erejét?
Először is az előnyöket. Mint minden készség esetében, a jutalmak befektetése az érdekes iskolába jelentősen növelheti a varázslatok hatékonyságát ... és csökkentheti azok költségeit. Az iskola első előnye mindig a kezdő szintű varázslatok költségeinek csökkentése. Továbbá jutalmakat is befektethet, hogy csökkentse a tanonc, az ügyes, a szakértő és a mester varázslatainak költségeit. Kicsit később megbeszéljük a szinteket.
Másodszor, új varázslatok. Vásárolhat vagy megtalálhat olyan varázslatokat, amelyek erősebbek, mint amik jelenleg vannak. A varázslatokat az udvari mágusoktól és a mágusok céhétől vásárolják. De azonnal nem adják el a legerősebb varázslatokat, ehhez el kell érnie a megfelelő szintű készségeket.
Összesen 5 varázslatszint (vagy készségszint) van:
- Kezdő: 0 készség;
- Tanonc: \u200b\u200b25 készség;
- Ügyes: 50 készség;
- Szakértő: 75 készség;
- Mester: 100 készség.
A kezdő és a tanonc varázslatok megvásárolhatók, mielőtt elérnék a megfelelő szintet
Az ügyes és szakértői szintű varázslatok megvásárlásához el kell érnie a megfelelő készségszintet.
A varázslatokban kóborolva varázslatokkal is találkozhat. Új varázslatszintek nyílnak meg a karaktered szintjétől függően (és ebben az esetben a varázsiskola képességeid nem számítanak):
- Kezdő: 1. és magasabb szint;
- Tanonc: \u200b\u200b11-es és magasabb szint;
- Ügyes: 23. szint és feljebb;
- Szakértő: 35-ös és magasabb szintű.
Néhány varázslat nem vásárolható meg. Találhat egy könyvet, amely a világban kóborol (ilyen könyvek egy bizonyos helyen vannak), vagy varázslatot kaphat a megbízásról.
Mester szintű varázslatok
A mester szintű varázslatok megvásárlásához el kell végeznie azt a feladatot, amelyet a Winterhold Főiskola megfelelő iskolájának tanárától kapnak, amikor eléri a 90-es képzettségi szintet:
- Illúzió: Drevis Neloren (rituális illúzióvarázslat);
- Boszorkányság: Finis Gestor (a boszorkányság rituális varázslata);
- Megsemmisítés: Faralda (rituális pusztító varázslat);
- Restaurálás: Colette Marens (rituális helyreállítási varázslat);
- Változás: Tolfdir (rituális változtatás varázslat).
A mester szintű varázslatok különböznek az alacsonyabb szintű varázslatoktól:
- A varázslat elkészítéséhez mindkét kéz részt vesz (ezért nem vehet 2 különböző varázslatot a kezébe).
- Nem tud mozogni egy varázslat előkészítése közben.
- A varázslat előkészítése megszakítható.
Varázslatok megszerzése
A kezdeti varázslatok kis mennyisége megvásárolható a Rivenwood kereskedőtől, a kezdő és a tanonc varázslatai bármelyik udvari mágustól megvásárolhatók, és a bűvész egy adott iskola adeptusának varázslatát is eladhatja (a megfelelő készség elérése után).
A magasabb szintű varázslatokat a College of Winterholdtól vásárolják meg.
Részletek a táblázatban:
A változás | Boszorkányság | Megsemmisítés | Illúzió | Felépülés | |
Rivenwood kereskedő | Tölgy bőr | Emelje fel a zombikat | Fagyás | Látnoki képesség Düh |
Kis amulett |
Wylandriah (Riften udvari mágusa) |
Newbie Tanítvány Ügyes * |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Falion (Morthal udvari mágusa) |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány Ügyes * |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Calselmo (Markarth udvari mágus) |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány Ügyes * |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Farengar Titkos Tűz (Whiterun bírósági mágus) |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány Ügyes * |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Madena (Dawnstar udvari mágusa) |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány Ügyes * |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Wunferth az élhetetlen (Windhelm udvari varázslója) |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány Ügyes * |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Sibylla Stentor (a Magány udvari varázslója) |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány |
Newbie Tanítvány Ügyes * |
Newbie Tanítvány |
Nelasar ** ("Fagyott tűzhely" Winterholdban) |
Newbie | Newbie Tanítvány |
Newbie | Newbie | Newbie Tanítvány |
Tolfdir (Winterhold Főiskola) |
Newbie Tanítvány Ügyes * Szakértő * Fő * |
||||
Finis Gestor (Winterhold Főiskola) |
Newbie Tanítvány Ügyes * Szakértő * Fő * |
||||
Farald (Winterhold Főiskola) |
Newbie Tanítvány Ügyes * Szakértő * Fő * |
||||
Entir (Winterhold Főiskola) |
Newbie Tanítvány Ügyes * Szakértő * |
||||
Drevis Neloren (Winterhold Főiskola) |
Newbie Tanítvány Ügyes * Szakértő * Fő * |
||||
Colette Marens (Winterhold Főiskola) |
Newbie Tanítvány Ügyes * Szakértő * Fő * |
* Az ügyes és a szakértői szintű varázslatokat csak a megfelelő készségszint elérésekor vásárolják meg, a mester szinthez pedig a készségszint mellett el kell végeznie a feladatot.
** Lehetővé teszi a kereskedést csak az Azurától kapott feladat után.