Úlohy pre kolegov z práce. Príklad scenára pre questovú miestnosť „Tajemná kancelária

Koncept únikovej miestnosti je založený na nasledujúcich myšlienkach:
- Tím hráčov, zvyčajne 2-4 ľudia
– Na obmedzený čas, zvyčajne 60 minút
- Snaží sa dostať von z uzavretej miestnosti
- Riešenie hádaniek, lúštenie šifier a získavanie questových predmetov

Miestnosť, v ktorej sa akcia odohráva, je vyzdobená v súlade so zápletkou a vytvára atmosféru ponorenia sa do pátrania.

Výhody:
+ Vysoká atmosféra.
+ Práca hlavy je kombinovaná s pohybom rúk a nôh (vyliezť na / pod stôl, cítiť steny, podlahu a strop).
+ Tímová práca môže byť použitá na budovanie tímu.

nedostatky:
- Nulová znovuhrateľnosť. Nemá zmysel ísť znova cez tú istú miestnosť.
- Časový limit znamená značnú šancu na prehru. Niekoho to môže naštvať.

Formáty

Útek (klasický)
Klasický žáner hry v skutočnosti. Tím je zamknutý v jednej alebo viacerých miestnostiach s úlohou nájsť spôsob, ako sa dostať von, kým uplynie hodina. Ako hra postupuje, tím nachádza stopy, rieši hádanky a môže tiež objaviť ďalšie miestnosti.

Quest (prvý krok nad rámec štandardu)
Prvý krok vo vývoji smeru. Nemusí to byť o vypadnutí z miestnosti. Dvere smerom von nemusia byť vôbec zatvorené. Pri pátraní v skutočnosti sú hráči vyzvaní, aby žili určitý príbeh. Zachráňte jednu postavu alebo celé ľudstvo, vyrobte si elixír mladosti alebo kameň mudrcov a podobne.

Predstavenie (pridať hercov)
Tu, v herni, sú okrem hráčov herci, ktorí môžu ovplyvňovať priebeh hry, prípadne hrať scény. Predstavte si, že sledujete akčný film, prestrelku medzi hlavnou postavou a davom banditov. Teraz si predstavte, že toto všetko sa skutočne deje v jednej miestnosti s vami. Tu je predstavenie.

Akcia (pridať fyzickú aktivitu)
Pri takejto hre sa v skutočnosti budete musieť poriadne zapotiť. Tento žáner zahŕňa prácu nielen s hlavou, ale aj so zvyškom tela. Prekážková dráha s hollywoodskou scenériou. Skočte na trampolínu, prelezte vetracími šachtami, utečte pred mafiou. To všetko je popretkávané nutnosťou rýchleho riešenia príkazových a logických úloh.

Morpheus (quest v nereálnosti)
V morpheus sa hra odohráva vo vašej fantázii. Všetci hráči majú zaviazané oči až do konca hry. Moderátorka a herci zároveň pomôžu lepšie sa ponoriť do atmosféry. V Morfeovi sú zapojené všetky zmysly, okrem zraku. Hráči budú musieť počuť, cítiť a dotýkať sa

VR (predstierať)
Hráči si nasadia prilbu alebo okuliare pre virtuálnu realitu a úplne abstrahujú od reality okolo seba. Úlohy tohto formátu majú spravidla silný dej ...

Angier (bez mozgu)
Podľa Wikipédie neobvyklý spôsob, ako vypustiť paru, pochádza z Texasu. „V miestnosti hnevu môžete nielen rozbiť obrazovku nudného televízora a zbaviť sa kancelárskeho vybavenia pripomínajúceho prácu. Celý interiér si môžete vybrať podľa svojich predstáv. A ak sa čalúnený nábytok veľmi nehodí, môžete si vrátiť peniaze za drevené nočné stolíky. A pre tých, ktorí nenávidia umývanie riadu, je bejzbal s taniermi špeciálna zábava. Hlavnou vecou zároveň je neublížiť si. Prilba a hlasný hard rock sú podľa pravidiel povinné pre každého “V USA sú takéto izby populárne od roku 2011. V Runete našli príbeh z prvého kanála z Ľvova z roku 2010. Z momentálne pracujúcich našli projekt „ Neexistuje žiadny hnev“ s cenami od 1500 rubľov v Moskve, ale pokrok smerom k otvoreniu takýchto miestností sa začal objavovať v slávne franšízy

Questmobile (na kolesách)
Vozidlo, ktoré je vybavené v jednom z vyššie uvedených formátov. Môže prísť na akékoľvek miesto, môžete vykonať quest aj v čase obeda. Úspora za prevod, prenájom priestorov a špecializovaného vybavenia

Promo (demo verzia)
Niektoré projekty a spoločnosti ponúkajú miniverzie svojich úloh na verejných podujatiach alebo v nákupných centrách. Typicky je miestom dva boxy a čas je obmedzený na desať minút.

Interaktívne video questy (zľavy a akcie)
Niektorí ich využívajú na propagáciu svojich projektov. Príklady

- Nájdite si vhodný priestor, najlepšie miestnosť bez zvierat a cudzích ľudí. Mnoho ľudí si myslí, že pátranie možno vykonať úplne kdekoľvek - napríklad skryť mapu v dutom strome v parku, spojiť nejakú úlohu s mestskou fontánou alebo pamätníkom. Nie všetko je však také jednoduché. Riziko je predsa vždy – aj keď si scenár premyslíte do najmenších detailov, plán môžu porušiť deti, psy či miestni chuligáni. To je dôvod, prečo mnohí organizátori, ktorí nemajú vhodné priestory alebo oddelené územia, vykonávajú questy v noci. Ani to však nie je ideálne riešenie – situácií vyššej moci je síce menej, no aj tak dokážu pokaziť hru. Najlepšou možnosťou je preto súkromný priestor, kde bude pre organizátorov najjednoduchšie kontrolovať situáciu. Ak nemôžete nájsť dostatočne priestrannú miestnosť, môžete použiť niekoľko vzdialených bodov, napríklad kanceláriu, ktorá je cez víkend prázdna, garáž, byt a obchod.
- Vymyslite si tematický scenár s nie príliš jednoduchými, ale riešiteľnými úlohami. Téma pátrania môže byť čokoľvek, môže súvisieť s dovolenkou, filmom, knihou a pod.. Môžete si vymyslieť vlastný príbeh – o únose škrečka, ktorého treba nájsť a zachrániť, o obnove spravodlivosť alebo hľadanie pokladov princeznej. Každá úloha by mala byť dostatočne vzrušujúca a náročná. Je však potrebné dbať na to, aby to bolo reálne pre každého vyriešiť. Najhorším výsledkom hry je napokon, ak sa členovia tímu po dokončení úlohy cítia nielen porazení, ale aj hlúpi. Je tiež veľmi dôležité, aby sa každý hráč mohol zúčastniť na rozhodovaní: ak dvaja ľudia premýšľajú a traja ľudia sa nudia, potom po dokončení úlohy môže mať každý negatívny dojem. Ak niektoré úlohy stále umožňujú rozhodnutie jedného muža, nechajte ostatných hráčov cítiť sa ako fanúšikovia a spolupáchatelia.
- Naplánujte si čas. Dobrodružná hra je súbor prekvapení a prekvapení. Je však dôležité, aby účastníci poznali aspoň približný čas, kedy sa quest skončí. Okrem toho si mnohí budú chcieť rezervovať stôl v reštaurácii alebo pizzerii, aby si po zápase oddýchli. A úlohou organizátorov je dať jasné termíny na dokončenie každej úlohy, pričom predtým upozornili na celkové trvanie hry.
- Vymyslite a rozdeľte úlohy medzi účastníkov. Toto je nepovinná podmienka. Oveľa zaujímavejšie však bude, ak rolu dostane každý. Okrem toho bude pre hráčov jednoduchšie rozdeľovať povinnosti a každý bude cítiť osobnú zodpovednosť za výsledok hry.
- Investujte do zásob. Ak je rozpočet minimálny, môžete zorganizovať pátranie pomocou niekoľkých pier a kúskov papiera a použiť na vyhľadávanie improvizované veci. Ak je to však možné, použite zložitejšie predmety.
- Zostavte spoľahlivý tím. Prvé questy môže robiť jedna osoba – je to ťažké, ale možné. Pre účastníkov však bude oveľa zaujímavejšie komunikovať s originálnymi alebo jednoducho príjemnými postavami - roztomilým dievčaťom, ktoré zaobchádza s čajom, rozprávkovým hrdinom - účastníkom jednej z hádaniek, charizmatickým moderátorom-rozprávačom.
- Urobte si PR. Pamätajte, že vašou cieľovou skupinou sú ľudia, ktorí milujú outdoorové aktivity, hľadajú dobrodružstvo a rozmanitosť. A vašou úlohou je sprostredkovať im potrebné informácie. Používajte internet, tematické stránky, sociálne siete, rozvešajte reklamy po meste. Takáto reklama si nevyžaduje finančné investície, ale bude veľmi efektívna.
Urobte všetko pre to, aby sa účastníci cítili príjemne. Nezabudnite upozorniť, ak si potrebujete priniesť čiapky, teplé oblečenie alebo baterky. Ponúknite hráčom teplý čaj alebo studenú vodu, postarajte sa o vlhčené obrúsky či písacie potreby. Premýšľajte o najmenších detailoch - v niektorých situáciách budú veľmi dôležité.
- Postarajte sa o odmeny účastníkov. Suveníry či symbolické darčeky, diplomy alebo len originálne básne s venovaním – aj s minimálnym rozpočtom sa dá vymyslieť niečo originálne. Okrem toho stojí za to odmeniť nielen víťazov, ale aj tím, ktorý nezvládol všetky úlohy včas - je dôležité poznamenať úsilie účastníkov bez ohľadu na výsledok.
- Vyhľadajte odbornú pomoc. Ak sa rozhodnete stať sa organizátorom výpravy, je najlepšie začať účasťou na niekoľkých dobrodružných hrách a získať podporu skúsených koordinátorov takýchto akcií. Tím Quest House je pripravený pomôcť zorganizovať vašu hru, ponúknuť zaujímavé nápady, pomôcť pri riešení problémov s vybavením a priestormi a poskytnúť cenné praktické rady.

Scenáre:

- Hry, v ktorých sa prejavuje téma uzavretých priestorov. Tento quest je vlastne najbežnejší v krajine. To znamená, že tím je zamknutý v malej miestnosti a zamknutý. Okolnosti sú rôzne: od maniackeho brlohu až po múzeum. Príklady: dom maniaka, cestovná kancelária Albatros, väznica;
— Hry, v ktorých musíte v určitom časovom období nájsť odpoveď na nejakú vedeckú otázku: objaviť vakcínu, vysporiadať sa s „anomálnymi“ objavmi nezvestného vedca, teleportáciou, tajomstvom hadrónového urýchľovača. Príklady: X-perióda, prvok Z, Z-legenda;
- Hry, v ktorých musíte nájsť odpoveď na nedávny zločin, teda vyšetriť a pokúsiť sa nájsť vinníka. Príkladmi sú Poirotova kancelária, dievčatá Jamesa Bonda;
- Hry založené na kriminálnom úmysle: vlámať sa do bankového trezoru, oklamať falšovateľov. Príklady: vyplatiť svoje šťastie (podľa príkladu tímu Ocean), veľký jackpot;
- Hry, kde je potrebné zabrániť zničeniu sveta pomocou rakiet, zbraní hromadného ničenia, zabrániť útoku súpera. Príklady skautského činu, digitálnej pevnosti, pokusu o kráľa, hodinu pred Černobyľom;
- Hry, kde si môžete vyskúšať spoznať nevedomie, vr. mozog schizofrenika, paranoidné myšlienky, obnoviť pamäť profesora. Napríklad psychóza, nevedomie, paranoja.

Najprv sa musíte rozhodnúť pre typ úlohy, potom napísať takzvanú synopsu (zhrnutie úlohy). V ňom uveďte pôvodný názov, všeobecný koncept a určte konečný cieľ hry (nájdite kľúč, vráťte sa do minulosti a zoberte list mŕtveho muža, ukradnite vakcínu). Je potrebné venovať osobitnú pozornosť popisu postáv, ich pozadia vr. vypracovať rozloženie na popis miestnosti. Zmyslom questov v skutočnosti je plnenie rôznych úloh (do 20), pričom prvá spôsobí reťazovú reakciu na zvyšok (všetky úlohy sú vzájomne prepojené). Vo fáze vývoja úloh musíte okamžite premýšľať nad radami (nie všetky sú tak chytré, ako je to možné). Pri každej úlohe by sa mali premyslieť rady. Tradične by mala byť hra rozdelená na časti (úrovne). Prvé úlohy by nemali byť ťažké, ale skôr zápalné, aby umožnili účastníkom dostať sa do chuti a pokračovať v zvyšovaní

Typy hádaniek:

— nakreslený
– mechanické (kocky, krúžky, krabičky, kocka)
- pozostávajúce z písmen a kresieb (puzzle)
- obrázkové (karta, drevené veže Hanoja)
Môžete použiť triky z počítačových hier a detektívnych románov, moderných intelektuálnych hier:
- zmätočné dôkazy vedúce iným smerom
- zbieranie kľúčových prvkov (napríklad položte 5 rakiev, pre každú z nich musíte do kľúčovej dierky vložiť 3-4 kľúče súčasne, hneď ako sa otvorí prvá rakva, zobrazí sa označenie, kde je druhá a ako k nemu nájsť prvý kľúč atď.)
- skryť na čo najviditeľnejšie miesto dôležitý prvok, ktorý sa nakoniec ukáže ako to, čo chalani celú hru hľadali (aká irónia)
- logické rozloženia (zbierajte hádanku a zobrazte správnu položku, vyriešte krížovku a uvidíte správne slovo, preložte všetko do reality)
- Danetka s operátorom (treba uhádnuť objekt, účastník sa snaží určiť, o aký objekt ide, tak, že operátorovi odpovie áno alebo nie)
- matematické hádanky

Osvetlenie, zvukový doprovod a herecké výkony (ak nejaké sú) musia byť jasne zapísané do scenára. Napríklad inzerujte scenár ako uzavretú miestnosť bez ľudí, ale v skutočnosti získajte živé postavy. Scenár obsahuje aj popis priestorov, zamýšľané akcie hráčov, atribúty hry (obleky, tekutina atď.). Môžete vstúpiť do hry s hercom (uhádol hádanku, šach do prvého porazeného pešiaka) - napríklad musíte poraziť Zlého Elgara, aby ste z notebooku zistili heslo, v ktorom je posledný list zavraždeného je uložený. Aby sa úniková miestnosť stala populárnou, musíte porozumieť svojej cieľovej skupine. Čo ťa zaujíma, čo ťa zaujíma. Potešilo by to aj rozvetvenie na dekorácie, keďže jednoduchý stôl a pohovka teraz prekvapia málokoho. Vytvorenie hodnotného scenára je namáhavý proces, ale bude zábavné sledovať, ako účastníci odhaľujú silné záhadné súbory vášho hľadania.

Propagácia:

Samozrejme, questy priniesli rozmanitosť do života mladých ľudí. Kaviarne, reštaurácie a opäť kaviarne - už je to včera. Pri hľadaní odvekej otázky „kam cez víkendy“ sa miestni mladíci snažia nájsť niečo, čo bude naozaj stáť za vynaložené peniaze a hlavne za čas. A čo poviem, šikovné biznis perá dokázali potešiť mystickými trikmi, svetelnými a zvukovými dekoráciami a animovanými strašiakmi. Úlohy prinášajú do životov ľudí výnimočný spôsob, ako vidieť samých seba v šťavnatých, niekedy nebezpečných situáciách. S príchodom questov v realite je ľahšie odtrhnúť dieťa (alebo dokonca dospelého) od počítačových hier a ponúknuť mu, aby ovládol skutočného ducha alebo ešte horšie. Každý moderný obyvateľ mesta chce byť v trende, no zároveň šikovne šetriť peniaze, takže séria zliav a iných marketingových trikov quest biznis len posilní. Po reklamnom boome a studených hovoroch je takýto agresívny prístup k propagácii firmy čoraz menej atraktívny. V skutočnosti je reklama teraz všade: pri vchode, v autobuse, v telefóne, v telefóne, v počítači, na webových stránkach a dokonca aj na balení mlieka. Preto obyvateľ mesta oceňuje svoj osobný priestor a pokoj. Takže, ústny štýl je vhodný pre questy. Ako to spraviť?
— poskytovať kvalitu vo všetkom (od vchodových dverí až po kľučku v únikovej miestnosti)
- dajte svojmu klientovi snímku (náramok, cukrík, zľavu) na pamiatku
— nastavte si čas darčekového pasu (napr. v celej histórii našej spoločnosti ste najrýchlejší, preto dostanete darčekovú krabičku ako darček)
- urobiť dobrý scenár
- usporiadať súťaž na sociálnych sieťach
— pozvite známe osobnosti (novinárov, blogerov), aby si dohodli skúšobnú jazdu pre vašu izbu
— natočiť reklamu v kreslenom štýle a oveľa viac…
Zdvorilá komunikácia pracujúceho personálu zanechá dobrý dojem. Aby sme vás mohli informovať o novinkách prostredníctvom SMS, mali by ste byť zhovievaví, pokiaľ ide o vyžiadanie osobných údajov. Mnohých SMS reklama rozčuľuje, no anekdota poteší aj po informácii o zľave. Cení sa aj pravda – netreba klamať, aby ste si prikrášlili cenu lístka, či vymaľovali neexistujúcu zľavu. Jasnosť, presnosť a nadšenie - to, čo potenciálny klient hľadá. Fotografovanie a zverejňovanie v skupinách je užitočné a dokonca veľmi potrebné. Toto je najnovšia móda pre pseudosúkromie. Konkurencia je normálny stav človeka. Takže na sociálnych sieťach môžete po dokončení úlohy urobiť súťaž o najlepší čas alebo fotografiu (najlepší očarujúci návštevník, vtipný bradáč atď.).

Niektorí organizátori si pred otvorením vedú denníky o vytvorení miestností. Napr.

A teraz darček všetkým dievčatám, ktoré ešte neprišli na to, ako zablahoželať kolegom 23. februára.

Ponúkam vám zoznam 17 úloh pre militarizovanú kancelársku výpravu. Hru si pripravíte rýchlo a s nízkym rozpočtom. Chlapci sú skvelí fanúšikovia hrania a váš darček ocení.

Plná verzia tohto dokumentu s súbory a ďalšie fotografie uverejnené tu:

http://questprom.ru/free/military_quest.html
ÚVOD.

Milé dámy, onedlho príde 23. február - Deň obrancov vlasti. Pozývame vás, aby ste zablahoželali vašim mužom k aktívnemu kancelárskemu hľadaniu. Hry milujú všetci chlapci, od obyčajných až po fúzatých. A ak je táto hra o vojne, potom horiace oči mužov, ktorí vás zbožňujú, budú môcť večer osvetliť nielen vašu kanceláriu, ale aj všetky susediace štvrte. Mimochodom, tieto štvrte môžu byť tiež zahrnuté do hernej zóny questu, ak je vaša kancelária veľmi malá.

Nižšie vám ponúkame súbor 17 nápadov. Z týchto úloh si môžete vytvoriť herný scenár a sami pripraviť kancelársku výpravu. Popísané nápady sme pripravili a úspešne implementovali do vojenských úloh pre zamestnancov Wargamingu a Rosneftu. Spoločnosti za to zaplatili veľa peňazí a všetko dostanete úplne zadarmo.

Urobme tému úlohy „Škola mladého bojovníka“. Zjednodušene povedané, premeníte kanceláriu na výcvikový tábor, v ktorom sa z kancelárskych slabošov stanú odvážni obrancovia vlasti. Herná schéma môže byť „lineárna“ – keď hráči postupne plnia všetky úlohy, alebo „útok“, keď sú všetky úlohy hráčom k dispozícii už od začiatku. V prvej možnosti bude najsilnejšia intenzita vášní. Vyhráva ten, kto prvý príde do cieľa. Ak však hráč pri jednej úlohe spomalí, alebo sa v samotnej úlohe pomýlite, reťaz misií sa v tomto bode preruší. Hru pripravíme podľa druhej, „útočnej“ verzie. Hráči na začiatku hry dostanú všetky úlohy a do určitého času musia stihnúť splniť ich maximálny počet. Každá úloha je hodnotená bodmi a po hre sa spočítané úlohy spočítajú a víťaz je ocenený.

Ak máte v tíme veľa mužov, tak ich pred zápasom rozdeľte do tímov po 4-5 ľudí, ak je ich málo, tak ich nechajte hrať individuálne. Dajte každej bojovej jednotke scenár a pošlite ju splniť úlohy. Skript môže byť vytlačený na hárkoch alebo zverejnený na webovej stránke prostredníctvom internetového nástroja Encounter. Internetový engine je platená služba, ale procesy zadávania úloh, výziev a prijímania kódových slov sú v ňom plne automatizované. Táto možnosť je vhodná pre progresívne IT spoločnosti. Ak potrebujete motor, napíšte nám na [e-mail chránený]


BOJOVÁ MISIA č. 1 "HĽADANIE TVAROV"

Táto úloha by mala byť zahrnutá v skripte ako jedna z prvých. Okamžite to vnesie mierny zmätok do radov našich regrútov. Podstatou úlohy je nájsť ramenné popruhy, ktoré vopred schováte v najskrytejších kútoch vašej kancelárie. Ramenné popruhy budú rôznej hodnosti od seržantov po generálov. Aby si hráč priradil tento titul k sebe, musí nájsť pár rovnakých ramienok, a nie jeden kus. Generálove epolety sa snažíte čo najobtiažnejšie ukryť a ich počet nie je väčší ako 8 kusov pre všetkých účastníkov výpravy. Ale ramenné popruhy poručíka nemožno šetriť.

Po hre spočítajte páry ramenných popruhov, ktoré každý tím nazbieral. Za generálku môžete získať 8 bodov. Pre ostatných dôstojníkov o niečo menej, 3-5 bodov. Vojaci so seržantmi budú mať 1 bod za desať. Úloha s hľadaním ramenných popruhov je dobrá, pretože ak zrazu majú hráči čas na splnenie všetkých herných úloh pred termínom a začnú sa nudiť, ramenné popruhy môžu hľadať donekonečna. Najmä keď ich presný počet nie je známy.



BOJOVÁ MISIA č. 2 "KRIPTOVANIE Z VELITELE"

Táto úloha je zašifrovaná správa z ústredia. Každé písmeno textu bolo nahradené vojenským symbolom. Rovnaké znaky sú rovnaké ruské písmená. Najinteligentnejší hráči sa môžu pokúsiť vyriešiť hádanku bez akýchkoľvek záchytných bodov. Ponúknite najrýchlejšie hľadanie nálepiek s dekódovaním rôznych písmen. Nálepky s tipmi môžete umiestniť do konkrétnej oblasti vyhľadávania, napríklad iba v účtovníctve alebo iba na schodoch. V scenári napíšte takto - v tejto úlohe hrajú iba schody.

Keď skrývate stopy, pokúste sa skryť samohlásky a obľúbené písmená ťažšie ako zriedkavé osamelé. S najväčšou pravdepodobnosťou sa tím pri tejto úlohe rozdelí. Múdri muži zostanú uvažovať o šifrovaní a zvyšok bude hľadať stopy. Toto rozdelenie bude prínosom pre manažéra, hneď bude jasné, koho brať ako analytikov a koho ako kuriérov. Na 10-bodovej stupnici obtiažnosti táto úloha utiahne 4-5 bodov.

V nami ponúkanom šifrovaní je položená otázka „Ktoré mesto hrdinov je najsevernejšie?“. Správna odpoveď: Murmansk



BOJOVÁ MISIA č. 3 "HĽADANIE KOMUNIKÁCIE"

Prejdite sa po kancelárii a pomocou fotoaparátu mobilného telefónu urobte 6 fragmentov fotografie. Malé, ale skôr svetlé detaily interiéru kancelárie by sa mali dostať do vášho rámu. Odfoťte sa, aby hráči hneď nezistili, kde presne sa predmet nachádza. Príklady takýchto fragmentov nájdete nižšie na fotografii. V hernom scenári umiestnite tieto rámy na jeden list A4. Alebo ich môžete nahrať na Instagram a označiť jedinečným hashtagom (#quest522682936 , #quest_KASDXTYF). V tomto prípade nezabudnite v úlohe špecifikovať hashtag aj aplikáciu, ktorá ho má použiť.

Vedľa každého fragmentu (najlepšie v okruhu nie viac ako 1 meter) napíšte fixkou časť čísla mobilného telefónu jedného z vašich asistentov. Ak písanie fixkou nie je možné, použite samolepiace nálepky a píšte na ne. S týmto platným číslom bude váš asistent chodiť po kancelárii. Časti telefónneho čísla môžu vyzerať takto: (+) , (375) , (29) , (688-), (-22-), (-60). Spojovníky slúžia na jednoduché a bezchybné zostavovanie čísel.

Počas tejto úlohy hráči najskôr rozpoznajú miesta skryté na 6 fotografiách. Potom sa tam rozbehnú a na mieste hľadajú časti telefónneho čísla. Keď hráči pozbierajú všetky časti čísla a vytočia ho, nikto im neodpovie. Len zavolať na číslo nestačí. Tímy musia nájsť agenta, ktorému bude v rukách zvoniť telefón. Tento agent bude signalista, ktorého treba odhaliť. Signalista sa môže náhodne pohybovať po kancelárii a akonáhle do neho tím vstúpi, potichu odovzdať hráčom lístok s konečným kódom. Hráči zadajú kód do herného formulára a úloha sa považuje za splnenú. Tu máme taký zložitý viacťah. Za takúto úlohu si môžete pokojne účtovať viac bodov.



BOJOVÁ MISIA №4 "VYTVÁRANIE PIESNE"

Urobme si malú pesničkovú súťaž a uvidíme, ako dobre hráči poznajú piesne z vojnových rokov. Aby sme to urobili, vezmeme slová troch populárnych vojenských piesní, zmiešame ich a napíšeme v jednej časti kancelárie. Aby ste nepoškvrnili steny nápismi, slová z pesničiek je možné napísať na samolepiace nálepky a tieto nálepky nalepiť na hraciu plochu. Ak je vaša kancelária jedným veľkým otvoreným priestorom, môžete na túto úlohu použiť rovnaké položky. Napríklad všetky nálepky s pesničkami nalepte len na monitory, prípadne len pod stoly.

Odporúčame použiť piesne „Dugout“, „Eh, roads“ a „If there is war zajtra“. V týchto skladbách je veľa rôznych podstatných mien a prakticky sa neprekrývajú. V priloženom súbore sme pre vás pripravili tabuľku vyššie uvedených skladieb. Ak vám jedna z piesní v tomto zozname nevyhovuje, môžete ju nahradiť slovami z „Hymny ZSSR“. A ak sa vám táto úloha zdá ťažká, môžete použiť jednu skladbu, napríklad „Three Tankmen“. Najznámejšie slová sa ako zvyčajne skrývajú lepšie.

Ak ste použili slová z troch skladieb, v odpovedi vás požiadajte, aby ste zapísali názov všetkých troch. Za každú správne uhádnutú skladbu po dobehnutí udeľte hráčom 3 body.


BOJOVÁ MISIA č. 5 "PREDNÝCH 100 GRAMOV"

Hoci je prax lepenia nálepiek na monitory čerstvá, odporúčame vám vykonať podobný postup s osobnými hrnčekmi zamestnancov. Ak ústava vašej spoločnosti nezabezpečuje prítomnosť hrnčekov na stoloch, túto úlohu jednoducho preskočte. Okrem toho je v ňom potrebné nájsť a použiť frontových 100 gramov.

Zorganizujeme schému hľadania vzácnej kapacity ako v starej detskej hre Hot-Cold. Na spodok rôznych zamestnaneckých hrnčekov napíšte slová Cold-Cool-Warm-Hot, keď sa budete pohybovať smerom k epicentru. A v epicentre hráčov bude čakať fľaša, alebo fľaša s nepochopiteľným obsahom. Hráči budú musieť definovať komponenty tohto obsahu. Aby nedošlo k panike medzi vedením, komponenty budú celkom neškodné - stačí zmiešať 3 rôzne šťavy. Vo finálnej podobe musia hráči napísať názov každej z 3 príchutí kokteilu prvej línie.

Na skomplikovanie úlohy môžete povedať legendu o cennom nápoji ukradnutom Nemcami, ktorý zvyšuje morálku vojakov. Ahoj Asterix a Obelix. V tomto prípade napíšte nápisy Hot-Cold v nemčine. Nechajte svojich bojovníkov trochu trpieť prekladom. A aby ste sami netrpeli, napíšeme pre vás všetky tieto nemecké slová od najchladnejších po najhorúcejšie:

FROSTIG, KALT, KÜHL, WÄRME, HEISS, DIE GLUT


BOJOVÁ MISIA č. 5 "TAJA VRECKA"

Dajte každému tímu cestovnú tašku. Ak to rozpočet úlohy dovoľuje, potom môžete každému tímu dať osobnú tašku alebo khaki batoh. A ak prídete ušetriť, zaveste každému na dohodnuté miesto jednu tašku. Mimochodom, staré vojenské vaky zo sovietskych vojenských skladov sa dajú lacno kúpiť na rôznych online blších trhoch.

Do vrecúška vložte 5 potravín, ktoré každý vojak potrebuje na odpočinok - vermicelli, uhorku, džem, krúžok krakovskej klobásy, pomaranč. A ako odpoveď vyzvite hráčov, aby napísali, čo v tejto taške chýba. Hádanka je vyriešená veľmi jednoducho - pozrite sa na prvé písmená produktov a vytvorte z nich slovo. Len požiadajte svojich bojovníkov, aby do konca hry nekonzumovali žiadne z proviantov, inak by ich nekontrolovateľný apetít mohol túto misiu znemožniť.


BOJOVÁ MISIA č. 7 „O VŠETKOM ROZHODUJE PERSONÁL“

Toto je kreatívna výzva. Nechajte hráčov urobiť niekoľko inscenovaných záberov. Tím musí tieto fotografie ukázať organizátorom pred koncom hry. Za každú splnenú fotoúlohu môžu hráči získať od 2 do 3 bodov, ktoré si nezabudnite poznačiť do herných formulárov. Ponúknite hráčom maximálne päť úloh. Je žiaduce urobiť fotografiu misie na vojenskú tému. Tu je niekoľko príkladov:

Vojaci, potrebujete súrne zvládnuť dôležité frontové špeciality a poslať potvrdenie s fotografiou na veliteľstvo.

Mechanik je odborník na všetky remeslá. Musíte odfotiť mnohorukého človeka, ktorý opravuje akékoľvek kancelárske vybavenie alebo domáce spotrebiče. V ráme by mal byť opravný predmet a štyri ruky s rôznymi typmi nástrojov v každej.

Nosič munície je najsilnejší vojak, mali by ste ho hľadať vo fitness klube alebo so športovým vybavením v rukách. Odfoťte osobu na simulátore alebo s dvoma rôznymi športovými pomôckami v rukách.

Sestra – Odfoťte pacienta s obväzom alebo papierom omotaným okolo hlavy. Žiadne časti hlavy spod obväzu by nemali byť viditeľné.

Môžete tiež začať oslavovať víťazstvo a požiadať o zaslanie fotografie, na ktorej vo vzduchu visí bojovník hodený v rukách jeho spolubojovníkov, alebo päť klobúkov.


BOJOVÁ MISIA č. 8 „ZÁMYSL FOTOGRAFOVA“

Do pozornosti dávame ešte jednu fotoúlohu. Je vhodný skôr pre menšie tímy, alebo pre sólo hráčov. V tejto výzve nazvete hráčov dlhým slovom a požiadate ich, aby našli a odfotografovali predmet, ktorého názov obsahuje písmená z pomenovaného slova. Čím dlhší je názov položky, tým viac bodov hráč získa. Do úvahy sa berie iba jedna fotografia a iba jedna zobrazená počas úlohy.

Pozrime sa na túto úlohu na príklade. Úloha pre hráčov bude znieť takto:

Musíte odfotiť akýkoľvek objekt, ktorého názov sa dá zostaviť pomocou písmen zo slova „PODPLUKOVNÍK“. Každé písmeno je možné použiť len raz, samotné slovo sa nehrá. Počíta sa len jedna, prvá fotka.

Ak má názov predmetu 3 až 5 písmen, získate 2 body

Ak je názov predmetu 6 a viac písmen, získate 3 body

Hráči môžu v kancelárii ľahko nájsť a odfotiť "VÍNO", "OVOCIE", "OKNO", "PIVO", "KINO" atď. a získajte za to 2 body. Tí, ktorí chcú získať 3 body, si budú musieť trochu zabehať a nájsť niečo z tejto sady: "BLADE", "JAM", "FIBER", "REBRÍK". A najlepší hráč sa môže pokúsiť nájsť "chybu", dúfame, že sa nájde mimo vašej kancelárie.


MISIA #9 "STO KU JEDNEJ"

Pamätáte si televíznu reláciu „Sto jedna“, kde ste museli uhádnuť najobľúbenejšie odpovede na jednoduché otázky? Hráčom môžete položiť jednu z týchto otázok a požiadať ich, aby namiesto vyslovenia odpovede priniesli a ukázali organizátorom potrebný predmet.

Otázka môže znieť takto: „Čo má vojak vo vrecku?

Body sa udeľujú podľa miesta obľúbenosti odpovede v prvej desiatke. Ak hráč prinesie akúkoľvek položku mimo prvej desiatky odpovedí, jeho odpoveď je spálená a chudák dostane 0 bodov. Za najobľúbenejšiu odpoveď získa hráč 1 bod, za 2. najobľúbenejšiu odpoveď 2 body. A tak ďalej až do 10 bodov za 10. odpoveď.

Vopred urobte prieskum medzi niekoľkými kolegami a zostavte zoznam populárnych odpovedí. Pravdepodobne najpopulárnejšie odpovede by boli „vreckovka“ alebo „cigarety“, po ktorých by nasledovali pravdepodobne „lyžica“, „zápalky“ a „granát“. Najvzácnejšie v prvej desiatke budú - "fotka dievčaťa" a "list". Kto prinesie organizátorom papierový list, dostane 10 bodov a kto prinesie fotku dievčaťa - deväť.

Takto sa dá položiť akákoľvek otázka. Ak sa neobmedzujete na vojaka, ale spýtajte sa, čo má vo vrecku štábny dôstojník. Fantasy navrhne puzdro na cigarety, karty alebo dokonca fľašu koňaku. Ide hlavne o to, aby položky zo zoznamu odpovedí boli naozaj dostupné vo vašej kancelárii alebo jej blízkom okolí.


BOJOVÁ MISIA №10 „PSI ROZUM“

Táto úloha je celkom jednoduchá, ale zábavná. Nastriekajte rôzne toaletné vody na rôzne predmety v interiéri kancelárie. Ak pozorujete vojenskú imerzivitu, potom je lepšie použiť staré sovietske kolínske vody "Triple" alebo "Červená Moskva". Prekvapivo sú stále v predaji. Vyberte si jednu z vôní a aplikujte ju len na jeden predmet v kancelárii, napríklad na jednu z rastlín v črepníkoch. Umiestnite vedľa nej nálepku s kódovým slovom.

Na zoznam úloh svojho tímu vložte malý testovací lístok nasiaknutý rovnakou vôňou, akú ste aplikovali na rastlinu. Hráči, ktorí používajú pach svojho psa, musia zaznamenať podobnú vôňu v kancelárii a zapísať kódové slovo do svojho odpoveďového hárku. Upozorňujeme, že požadovaná príchuť by mala byť sústredená iba na jednom mieste v kancelárii - vedľa kódového slova, aby nedošlo k zmätku hráčov.

Pre zábavu sa môžete rozhodnúť neuviesť typ parfumu. Nechajte hráčov očuchať všetko. Obzvlášť vtipné je, ak sa niektorá zo zamestnankýň ukáže byť zdrojom želaného zápachu. V tomto prípade sa kódové slovo dá napísať fixkou na ruku. S najväčšou pravdepodobnosťou bude vo vašej spoločnosti veľa ľudí, ktorí chcú byť obklopení takou úzkou pozornosťou mužov.


BOJOVÁ MISIA č. 11 "RÁDIO BODKA"

Ako energia čchi, ktorá preniká celým priestorom vesmíru, aj tieto neviditeľné toky sú dané do služieb človeka. Dokonca aj ich logo veľmi pripomína čínsky symbol Yin-Yang. Hľadanie a kontemplácia týchto zdrojov kolísajúcich v priestore miestnosti vám odhalí kódové slovo.

"Čo je to za nezmysel?" - opýtajte sa najprv vás a potom vašich hráčov, ktorí si prečítali úlohu. V skutočnosti bude všetko veľmi jednoduché. Neviditeľné prúdy prenikajúce do celého priestoru sú obyčajné rádiové vlny. Jedna z najpopulárnejších rádiových vĺn, ktoré práve používate. Toto sú vlny, ktoré vám prinášajú internet, no jednoducho Wi-Fi. Logo technológie Wi-Fi je veľmi podobné symbolu Yin-Yang. Rozjímanie znamenalo, že mobilný telefón hľadá zariadenia Wi-Fi v okolí.

Pred začiatkom úlohy zapnite na jednom zo svojich telefónov distribúciu internetu cez Wi-Fi. Zvyčajne sa to nazýva - "Modem Mode" alebo "Create Access Point". Pomenujte tento bod, aby hráči pochopili, že ide o kódové slovo z úlohy. Napríklad: Quest_code_BECHA. Napriek ruskému slovu je úplne napísané latinskými písmenami. Úlohou hráčov bude pochopiť, čo všetky tieto podivné slová znamenajú, a následne „prečesať“ kanceláriu pri hľadaní toho správneho Wi-Fi signálu.


BOJOVÁ MISIA №12 „KREATÍVNA ŠTÚDIA“

Dajte svojmu tímu čistý hárok papiera A4 a požiadajte ho, aby nakreslil akúkoľvek rozpoznateľnú osobu. Ak úlohu trochu skomplikujete, môžete požiadať o nakreslenie akéhokoľvek rozpoznateľného zamestnanca vašej spoločnosti. Pri prezentovaní kresby majú hráči zakázané povedať alebo uviesť na samotnej kresbe meno vyžrebovanej osoby. V prípade porušenia pošlite tím na prerobenie práce, prípadne ich kresbu vôbec nehodnoťte.

Ak je vo vašej spoločnosti s kresbou všetko zlé, môžete hráčom ponúknuť, aby si vyrobili akékoľvek hudobné nástroje z improvizovaných prostriedkov. Počas pátrania musia hráči na týchto nástrojoch zahrať akúkoľvek rozpoznateľnú melódiu. Za každý nástroj, ktorý zaznie v melódii, môžete dať tímu bod navyše. Veď čím viac nástrojov je do hry zapojených, tým ľahšie sa pomýlite a aj tú najjednoduchšiu melódiu premeníte na nezrozumiteľnú kakofóniu zvukov.

Rozpoznanie obrázka alebo melódie je dosť subjektívne. Organizátori questu sa jednoducho pozrú na kresbu a pomenujú postavu. Ak nie je uhádnutý ani po dvoch pokusoch, účastníci odchádzajú prerobiť si prácu.


BOJOVÁ MISIA č. 13 "ZAMPOLITSKÉ ZÁHADY"

Táto úloha je súborom hádaniek na vojenskú tému. Aby hráči nehľadali odpovede na nete, úlohy môže zadávať jeden z organizátorov a kontrolovať riešenie priamo na mieste.

1. Začiatkom vojny našli pracovníci vojenských evidenčných a odvodových úradov bezproblémový spôsob rýchlej mobilizácie vojakov. Aby to urobili, prikázali zastreliť iba jednu osobu. Čo?

odpoveď: Posledný, kto prišiel na vojenskú registratúru a nábor

2. Nevidíte očami, nemôžete to vziať rukami, ale bez toho nepôjdete do útoku.

Odpoveď: Bojový pokrik "Hurá!"

3. Dvaja regrúti, ktorí nevedeli plávať, sa priblížili k širokej rieke. Na brehu bol len jeden malý čln, ktorý dokázal udržať len jednu osobu. Obom sa ale podarilo prejsť na druhú stranu. ako sa im to podarilo?

odpoveď: regrúti sa priblížili k rôznym brehom rieky

4. Táto vec, ktorú mali sovietski vojaci, je strašná zbraň - hádzanie, bodanie, sekanie. Môže to byť aj merací prístroj a lodný motor. Čo to je?

odpoveď: sapér lopata

5. Porekadlo sovietskych partizánov končí slovami „o to horšie pre SS“. Akými štyrmi slovami to začína?


BOJOVÁ MISIA №14 "TIR"

Úloha so streľbou musí byť na akejkoľvek vojenskej výprave. Bez toho to nebude vojenský výcvik, ale obyčajné pobehovanie. Samozrejme, v kancelárii pri streľbe nemôžete skutočne zrýchliť, ale existujú relatívne bezpečné riešenia.

Najjednoduchšou možnosťou je hádzanie tenisových loptičiek. Vo vašom pátraní môžu napodobňovať granáty. Môžete len hádzať pre presnosť napríklad do prázdneho odpadkového koša. K dispozícii je tiež možnosť budovania tímu s strelcom. V tomto prípade hráč hádzajúci granát nevidí cieľ, pretože. stojí priamo pred bariérou. A jeho kolegovia, ktorí sú priamo pri cieli, pracujú ako strelci.

Existuje aj veľmi jednoduchá možnosť – otočiť ústa do tlamy tanku a napľuť na cieľ loptičkou na stolný tenis. Nie vždy to však podľa dievčat vyzerá esteticky. A musíte si kúpiť 3-5 balónov pre každú osobu.

Odporúčame vám zorganizovať streľbu šípkami z fúkačky. Po prvé, samotná zbraň a jej náboje sú vyrobené z improvizovaných prostriedkov. V prípade nepredvídaných okolností budete vždy vedieť vyrobiť primitívne zbrane. Smečku divých psov, ktorí obkľúčili váš vidiecky dom, môžete bez problémov odohnať. A po druhé, pri streľbe šípkami sa v mužoch prebudí primitívny lovecký pud a pokojne sa na strelnici môžu motať aj pol hodiny.

Samotná veterná fajka je 70 cm fajka s vnútorným priemerom 1 - 1,5 cm, šípka je vyrobená zo štvorcového kancelárskeho kusu papiera, klinca a úzkej lepiacej pásky. Na internete nájdete množstvo video návodov. Vyhľadajte „ako vyrobiť šípkovú fúkačku“. Ako cieľ môžete použiť list preglejky, peny a najlepšie peny. Na povrch listu môžete prilepiť terč alebo nejaký cool obrázok. Raz sme s rodinou použili vianočnú figúrku jeleňa. Nič iné po ruke jednoducho nebolo. Musel som urgentne vymyslieť legendu o zombie zvieratách a rozdať dvojnásobok bodov za porážku jeleňa a trojnásobok za zasiahnutie jeleňa v zvončekoch. Sú to zvončeky, ktoré viseli jeleňovi na krku.


BOJOVÁ MISIA č. 15 „BEZPEČNE S DOKUMENTMI“

Toto je práca pre skutočných skautov. Hráči sa musia vplížiť do nepriateľského sídla a ukradnúť dokumenty z trezoru. Áno, na túto úlohu potrebujete malý trezor. Ak nie je po ruke žiadny trezor, postačí kufor s kombinovaným zámkom. V extrémnych prípadoch použite kombinovaný visiaci zámok, ktorý zatvára dvere skrinky.

Pretože trezor bude spoločný pre všetky tímy, potom je lepšie doň napísať kódové slovo. Ak chcete nechať obálku pre každý tím, riskujete, že narazíte na sabotérov. Takíto hráči v zápale boja ľahko ukradnú obálky všetkým svojim súperom. V krajnom prípade môžete dať nejaké rekvizity do trezoru s malou rezervou a prísne zakázať tímom, aby si brali príliš veľa. Ak je v blízkosti trezoru pozorovateľ, môžete do trezoru vložiť sušienku s poznámkou. Poznámka môže obsahovať náhodný bonus 1-5 bodov navyše alebo ďalšiu úlohu.

Hlavným herným prvkom tejto úlohy je riešenie kódu k trezoru alebo zámku. K dispozícii máte minimálne 4 číslice kódu a všetky sa dajú uhádnuť úplne inak. Vyzvite hráčov, aby spočítali nohy všetkých stoličiek v kancelárii a vydelili ich počtom stropných svetiel na chodbe. Dostanú teda prvú číslicu kódu. Druhá číslica môže byť vo vnútri stereo obrazu, ktorý môžete vygenerovať v tejto službe. Vytlačte si obrázok alebo ho zverejnite na sociálnych sieťach. neznáma sieť účtov.

Ak máte v kóde nulu, môžete ju uhádnuť pomocou GPS súradníc 23.0525, 113.253611. Po preskúmaní máp a panoramatických záberov hráči zistia, že na adrese sa nachádza budova Guangzhou Circle, vyrobená vo forme obrieho prsteňa.

Ďalšie číslo môže byť nalepené na streche jedného z vašich áut stojacich pod oknami kancelárie. V tomto prípade povedzte hráčom, že číslo môžu vidieť, kým sa strecha nedostane domov. A ak na auto nalepíte vodcu, tak ich nechajte hľadať, kým sa riaditeľova strecha nestrhne.


BOJOVÁ MISIA č. 16 "QRZACKS-LOBBERS"

Táto úloha pomôže trochu rozbehnúť tímy po kancelárii. Vašou úlohou je vytvoriť pešiu trasu z bodu A do bodu B. V kľúčových bodoch nechajte rady. Len namiesto šípok s kriedou na chodníku, ako to bolo v hlbokom detstve, zanecháte nálepky s QR kódom. Do QR kódu môžete zadať ľubovoľnú textovú informáciu, ktorú dokáže prečítať každý mobilný telefón s aplikáciou na skenovanie čiarových kódov. Na vygenerovanie kódu použite akýkoľvek online generátor QR kódu.

Hráči sa musia dostať na posledný bod trasy, kde bude napísané posledné slovo. Do samotných kódov napíšte čokoľvek, čo sa vám páči – „chladnička“, „žltý obrázok“, „schody“, „tlačiareň“. Čokoľvek, čo pomôže priviesť hráčov k ďalšiemu QR kódu v reťazci. Skryte konečný kód bezpečnejšie, nikto by ho nemal nájsť náhodou.


BOJOVÁ MISIA č. 17 „PRÁZDNINKOVÝ OHEŇ“

Urobte z tejto misie poslednú. V kancelárii ho môžete realizovať, len ak ho máte dostatočne veľký. V opačnom prípade je lepšie organizovať všetky akcie na ulici alebo v dlhej chodbe.

Keď vám všetky tímy odovzdajú svoje herné listy, dajte kapitánom fľašu šampanského. Kapitáni musia opatrne odstrániť fóliu a náhubok. Na korok je potrebné napísať fixkou názov svojho tímu alebo číslo. Potom zoraďte všetkých do radu a dajte príkaz na otvorenie fliaš. Všetko, čo sa deje na videu, natáčajte v režime spomaleného záberu.

Úlohou tímu je vystreliť korok čo najďalej. Môžete označiť sektor streľby čiarami. Ak korok preletí za 1. riadok, tím získa 1 bod navyše, ak za druhým - dva body a tak ďalej až 5 bodov. Ak sa všetko stane na území kancelárie, stanovte tímom predpoklad - na podlahu by nemala padnúť ani kvapka šampanského.


Ako toto všetko zariadiť?

Práve ste si prezreli 17 úloh pre kancelársku úlohu. Tento výber obsahuje tie „militaristické“ nápady, ktoré dokonale zapadajú do konceptu Dňa obrancov vlasti. Ak sa pokúsite použiť toto všetko naraz, potom sú vaši zamestnanci odsúdení na 3 hodiny potulovať sa po kancelárii.Preto je lepšie vybrať si tucet, ale podľa vás najzaujímavejších. To vystačí na hodinu a pol hry, a to aj s prihliadnutím na fakt, že hráči dostávajú všetky úlohy naraz.

Všetky vybrané úlohy krásne poskladáte a vytlačíte na 3-4 listy formátu A4. V hornej časti prvého hárka ponechajte pole pre názov tímu. Po každej úlohe nechajte priestor na zadávanie kódových slov. Tieto hárky budú nielen zoznamom úloh, ale zároveň aj identifikačnou kartou tímu. Počas úlohy tu tím zadáva konečné odpovede. Ak je úloha kontrolovaná organizačným agentom, potom na rovnakých formulároch označí splnenie svojho poslania osobným podpisom. Nezabudnite napísať cenu každej úlohy v bodoch, prípadne uveďte možný minimálny a maximálny počet bodov. Hráči potrebujú vidieť tieto informácie, aby mohli robiť strategické rozhodnutia.

Pred začiatkom hry nezabudnite vykonať inštruktáž a dodatočne vytlačiť pokyny pre hru na samostatnom hárku. Hráči musia rozumieť mechanike hry a čo je najdôležitejšie, musia pochopiť, že lúpanie, zakrývanie alebo ničenie akýchkoľvek herných nálepiek je prísne zakázané. To je veľmi dôležité a môže to celé pátranie pokaziť.

Príklad inštrukcie:

Dobré popoludnie milí priatelia. Pozývame vás, aby ste sa zúčastnili na vzrušujúcom pátraní venovanom Dňu obrancov vlasti. Celý quest bude prebiehať na území našej administratívnej budovy. V hre nájdete asi 10 rôznych úloh, v ktorých môžete ukázať svoju erudíciu, inteligenciu a samozrejme predviesť dobrú fyzickú formu.

Čas vašej hry bude prísne obmedzený a počas tohto obdobia budete musieť splniť maximálny počet herných úloh a získať veľa bodov. Všetky herné úlohy sú dostupné hneď na začiatku výpravy a môžete ich plniť v ľubovoľnom poradí.

Výsledkom každej úlohy budú buď kódové slová alebo fotografia. Do herného formulára zadáte kódové slová a v cieli všetko odovzdáte. Fotografie, ktoré ukazujete organizátorom iba počas hry.

Pozor!

Rozdelenie tímu je zakázané. Tím môže vykonávať iba jednu úlohu naraz.

Je zakázané odtrhávať alebo prekrývať nálepky s úlohami alebo kódovými slovami. Tím, u ktorého sa zistí, že poškodzuje herné rekvizity, bude okamžite diskvalifikovaný. V prípade potreby stačí odfotiť všetky nájdené nálepky s úlohami.

Je zakázané vymieňať si informácie a spolupracovať s inými tímami. Za porušenie – diskvalifikácia oboch tímov.

Kontakty na organizátora: +375 29 6882260, telegram: @airevgeny

Ak nemáte čas na prípravu questu, napíšte nám poštou [e-mail chránený] , ľahko pre vás nájdeme herných technikov v ktoromkoľvek väčšom meste SNŠ.

Hľadanie pre dievčatá je skvelý spôsob, ako zablahoželať narodeninám, dať originálny darček alebo len tak bezdôvodne pobaviť. Podstata hry je veľmi jednoduchá: hráč postupne nájde karty s hádankami a úlohami, uhádne ich jeden po druhom. Odpoveď na každú úlohu označuje predmet alebo miesto, kde je ukrytá karta s ďalšou. Tento „reťazec“ nakoniec vedie k skrytému darčeku alebo prekvapeniu. Úlohy v hre sú vybrané špeciálne pre ženy všetkých vekových kategórií, počnúc od 14 rokov. Preto je quest vhodný pre štrnásťročné dievča aj pre dospelú ženu. Ak chcete vykonať quest, stačí si vytlačiť úlohy a skryť ich na určených miestach vo vašom dome, byte, chate alebo dokonca v kancelárii.

Hľadanie ku Dňu matiek doma

Quest hra je ideálna na zablahoželanie vašim milovaným matkám ku Dňu matiek! Scenár hľadania pre mamičky obsahuje originálne a zaujímavé otázky na ženské témy, ktoré budú skvelým doplnkom k vašim gratuláciám a darčekom.

Položky a miesta

Všetky úlohy v tejto úlohe sú splnené v niekoľkých verziách - každá verzia má svoju vlastnú odpoveď. Robí sa to preto, aby ste si uľahčili výber miest, kde skryjete karty úloh. Tieto miesta sú uvedené nižšie. Všimnite si, že slová sú spojené do skupín. V rámci skupiny sú odpovede súvisiace s jednou úlohou označené znakom „/“. V každej skupine slov tiež uvádzame, či je pre túto úlohu poskytnutá šablóna.

Taška/lampa/komoda/vzor, ​​dvierka/chladnička/panvica, vaňa/polica, pohovka/kladivo/tlačiareň, uterák/monitor, záves/zrkadlo/pas, kvetina/stolička/šablóna, župan/šaty/obrázok, rúra /batéria/ hodiny/chladnička/telefón, luster/box/šablóna, múka(chlieb)/kávovar, počítač/kalendár/šablóna.

Popis úloh

Nižšie je uvedený stručný popis každej úlohy. Súbory pripravené na tlač s obrázkami kariet a pokynmi na organizáciu pátrania sú k dispozícii v archíve na stiahnutie.

1. Jednoduchá hádanka o predmete

Ponúkame niekoľko možností hádaniek a vy si vyberiete, ktorá sa vám najviac hodí. Úlohu môžete „preriediť“ hádankami tak, že ich vložíte medzi náročné úlohy.

Prvá hádanka môže byť vložená do pohľadnice a odovzdaná účastníkovi výpravy. V pokynoch podrobne hovoríme o tom, ako to urobiť najzaujímavejším spôsobom. V návode je aj text na úvodnú pohľadnicu.

2. Úloha „Preusporiadať písmená“

Z náhodne rozptýlených písmen musíte vytvoriť slovo.

3. Úloha „Archaizmy“

Na rozlúštenie slova je potrebné porovnať staré slová s ich modernými náprotivkami.

4. Úloha „Vzácna šifra“

Je potrebné vyriešiť šifru drahých kameňov.

5. Úloha "Kocky"

Karta zobrazuje zložitý dizajn pozostávajúci z mnohých kociek. Je potrebné spočítať počet kociek a výsledné číslo bude označovať kľúčovú položku.

6. Úloha "Hádanka"

Z niekoľkých fragmentov je potrebné zostaviť obrázok a rozlúštiť slovo.

7. Otázka

Ponúkame niekoľko zaujímavých otázok, na ktoré odpovedajú akékoľvek predmety v dome alebo kancelárii. K odpovedi na otázku pomôže buď erudícia, alebo vynaliezavosť.

8. Úloha "Jarné obrázky"

Ak chcete zistiť tajné slovo, musíte pridať mená slávnych obrazov.

9. Hádanky

Niektoré zaujímavé farebné hádanky.

Quest hry sú najzaujímavejšou verziou firemných večierkov. Úlohy na firemný večierok sú rôznych typov: mestské, uzavreté, kombinované s banketom atď. Počas takýchto tímových hier účastníci skúmajú detektívne príbehy, prechádzajú sériou testov, robia vedecké objavy a vytvárajú kreatívne projekty.

Moderné firemné večierky sa čoraz častejšie konajú vo formáte teambuildingu. Jedným z typov teambuildingových aktivít sú questy – hry, ktoré učia účastníkov spolupracovať a rozhodovať sa v kritických situáciách.

Ak chcete zorganizovať pátranie na firemnom večierku, musíte vziať do úvahy veľa organizačných problémov - premýšľať o účele a zápletke hry, prideliť úlohu každému účastníkovi, napísať scenár a poskytnúť príjemnú atmosféru, berúc do úvahy riešenie. možných problémov psychologického alebo herného charakteru.

Firemné hľadanie: koncept a význam

V modernom zábavnom priemysle si čoraz väčšiu obľubu získavajú questy – aktívne tímové hry s množstvom hádaniek a úloh, ktorých reťaz vedie k nejakému cieľu.

Kľúčovým bodom tejto hry môže byť časový limit alebo vyriešenie všetkých úloh pred dosiahnutím konečného výsledku. Interaktívne úlohy pochádzajú z počítačových hier s rovnakým názvom, a preto sa často nazývajú aj úlohy reality.

Ako firemné akcie na budovanie tímu sú questy vnímané s otrasom.
Ich popularitu vysvetľuje vzrušujúca tímová hra, ktorá podnecuje zvedavosť a podporuje spontánnu komunikáciu medzi účastníkmi.

Výhody questov na firemnú párty

Výhody tohto typu zábavy pre firemný večierok nemožno preceňovať. Keďže má množstvo výhod:

  • Vytváranie dôležitých vlastností pre pracovnú interakciu
    Počas hľadania sa účastníci učia kooperácii a vzájomnej pomoci, vedome si vyberajú vodcu a poslúchajú ho, rozdeľujú oblasti zodpovednosti, robia konštruktívne rozhodnutia v stresových situáciách a v krátkom čase. Tieto vlastnosti sú nevyhnutné pre úspešnú tímovú prácu.
  • Móda a originalita
    „Svieže“ trendy firemných večierkov postupne nahrádzajú bankety a iné zastarané formy kancelárskych osláv. Kreatívne nápady, aktivita a elán „nabijú“ tím pozitívnou energiou a nastavia ho na produktívnu prácu.
  • Zapojenie všetkých prítomných
    Formát podujatia predpokladá rovnako aktívnu účasť všetkých členov tímu – neexistujú žiadni pozorovatelia ani vedľajší účastníci.
  • Individuálny prístup pri príprave programu
    Pri príprave firemného questu sa zohľadňujú záujmy zamestnancov, ich zloženie, úroveň intelektuálnej či fyzickej zdatnosti.

Program tímovej hry a jej realizáciu je možné objednať v eventovej agentúre alebo pripraviť svojpomocne.

Typy firemných questov

Klasifikácia typov tímových hier závisí od miesta konania a žánrovej rôznorodosti.

Najobľúbenejšie typy

Na firemných večierkoch sa najčastejšie používajú tieto typy úloh:

Úloha (osobné) hľadanie

Toto je jedna z najlacnejších firemných večierkov vo formáte questov. Podstatou tejto hry je reinkarnácia účastníkov v iných obrazoch. Za týmto účelom každý hráč dostane kartu s popisom svojej novej úlohy. Jeho úlohou je čo najviac vstúpiť do opisovaného obrazu. Výsledok hry závisí od hereckých schopností a interného „reštartu“. Podľa scenára budete musieť budovať nové vzťahy, odhaľovať intrigy a dokonca sa zamilovať.

Témy takýchto questov môžu byť rôzne - historické náčrty, detektívne príbehy, melodramatické obrázky, fantastické príbehy, dobrodružná akcia atď. Je možné si vybrať aj akékoľvek miesto - kanceláriu, vonkajší priestor, banketovú sálu... V hrách na hranie rolí je málo rekvizít, pretože zohrávajú nepodstatnú úlohu. Hlavným cieľom účastníkov je otvoriť sa v komunikácii s ostatnými, dosiahnuť svoje ciele.

Hľadá v uzavretej miestnosti

Úlohou tohto typu hry je opustiť uzavretý priestor do určitého času. Počet účastníkov takýchto questov je spravidla malý - do piatich ľudí. Ocitnú sa v zamknutej miestnosti plnej hádaniek, hlavolamov a mnohých úžasných vecí. Hľadajúc stopy, musia otvoriť zámok nájdeným kľúčom a ísť „na slobodu“.
Quest miestnosti môžu existovať nielen na špeciálne vybavených miestach. Ak chcete zorganizovať firemnú párty, špecialisti idú k zákazníkovi a prinesú so sebou všetko potrebné na vytvorenie priestoru na hranie.

hľadanie mesta

Ide o celkom aktívnu zábavu pre veľké množstvo ľudí. Účastníci sa neobmedzujú len na steny kancelárie alebo reštaurácie, ale pohybujú sa po meste (niekedy na bicykloch alebo autách), plnia úlohy a hľadajú stopy na rôznych miestach. Jedným z typov takýchto firemných večierkov je quest tour – kombinácia questu s autobusovou prehliadkou mesta.

Aktívne hľadanie vonku

Tento typ tímovej hry sa koná v rekreačnom stredisku alebo v inej prímestskej oblasti, kde sa môžete nielen dostať do kontaktu s prírodou, ale aj precvičiť si orientačný beh v okolí. Takéto hry na otvorených priestranstvách sú často spojené s vykonávaním športových úloh.

„Pulzujúca“ úloha

Aktívna tímová hra v tomto prípade odznieva uvoľnenejšiemu typu firemného večierku – rautu. Takéto udalosti sa konajú v banketovej sále a neporušujú formát tabuľky.

Aby sa prítomní nenudili, organizátori ich z času na čas „zatrasú“ malými 15-minútovými hernými prestávkami. Zvyčajne ich spája rovnaký dej. Na konci banketu prichádza vyvrcholenie - odhalenie hlavnej intrigy hry.

Žánre questov

Podľa žánrovej rozmanitosti možno rozlíšiť tieto typy úloh:

  • historické
    Účastníci sa reinkarnujú ako slávne historické postavy alebo sú „opustení“ v akejkoľvek historickej dobe. Budú musieť rozlúštiť intrigy a záhady minulosti.
  • detektív
    Vyšetrovanie zločinov a pátranie po zločincovi je kľúčovým cieľom takýchto hier. Často sa medzi účastníkmi nájde zločinec a táto intriga trvá do poslednej chvíle.
  • Kreatívne
    Ide o viacvrstvové úlohy, v dôsledku ktorých je potrebné nielen vyriešiť všetky hádanky a dosiahnuť konečný výsledok, ale aj vytvoriť kreatívny produkt - nakresliť obrázok, natočiť film atď. Kreatívny proces budú neustále brzdiť náhle sa objavujúce prekážky a nevysvetliteľné veci, ktoré je potrebné čo najskôr odstrániť.
  • Dobrodružstvo
    S týmito aktivitami sú spojené početné testy, ktorých absolvovanie závisí od súdržnosti tímu účastníkov. Môžu to byť úlohy na vytrvalosť, obratnosť a iné fyzické vlastnosti, intelektuálne hádanky, úlohy na testovanie sily tímového ducha atď.
  • extrémna
    Ide o zábavu pre milovníkov vzrušenia, v ktorej je hra úzko spätá s realitou. Predtým, ako účastníci prejdú sériou úloh, musia prekonať svoj strach. Scenáre takejto zábavy sú často napísané na základe thrillerov.
  • Obchodné hry
    Účelom týchto podujatí je vytvorenie nového podnikateľského projektu. Takéto questy sú účastníkom najbližšie z hľadiska ich profesionálnych aktivít. Zákazníci firemných questov často žiadajú organizátorov, aby vytvorili scenár firemnej párty v štýle questu v súlade s ich pracovnými úlohami, aby hráčov ponorili do prostredia, ktoré je čo najbližšie k pracovným dňom.

Princípy konštrukcie úloh

Úlohové hry akéhokoľvek typu sa môžu pri zostavovaní úloh riadiť nasledujúcimi zásadami:

  • Pomocné hry
    V každej fáze podujatia prezlečení hostitelia usmerňujú účastníkov a dávajú im podnety alebo rady na ďalší postup.
  • "Články toho istého reťazca"
    Z pohľadu teambuildingu sú to najproduktívnejšie questové úlohy na firemný večierok.

    Každý účastník je v hre článkom jednej reťaze, bez ktorej sa spoločný cieľ nedosiahne.
    Týka sa to zbierania informácií, hľadania indícií, plnenia určitej časti úlohy. Takéto udalosti často zahŕňajú využitie obrovského územia - každý mini-tím môže vykonávať svoju úlohu v rôznych častiach mesta.

Etapy organizácie firemného questu

Výber miesta pre tímovú hru

V závislosti od poveternostných podmienok a ročného obdobia sa podujatia môžu konať vo vnútri alebo vonku.

  • V lete
    Vyberte si radšej čerstvý vzduch— rekreačné stredisko, územie sanatória, letná chata, les, park alebo útulné miesto v meste s altánkami, lavičkami, zeleňou atď. Profesionálne agentúry organizujú pestré a živé outdoorové questy pre firemné akcie kdekoľvek, prinášajúc so sebou kulisy, rekvizity a kostýmy.
  • V zime alebo v chladnom období, v daždivom počasí
    Na firemných večierkoch by ste sa mali zdržiavať v uzavretých priestoroch. Môže to byť jedna priestranná miestnosť s mnohými stolmi pre veľký počet účastníkov, malý uzavretý priestor alebo niekoľko miestností.
    Najbežnejšími miestami sú kancelária, banketová sála, nákupné zábavné centrá, vybavená miestnosť pre hostí, kaviareň alebo reštaurácia, rekreačné stredisko alebo sanatórium, vidiecky dom.

Počiatočné prípravy

  • Určenie účelu hry
    V závislosti od témy a miesta môže quest na firemnom večierku sledovať jeden z kľúčových cieľov: spoznanie mesta, odomknutie kreatívneho potenciálu, budovanie tímu atď.
  • Naplnenie firemnej párty určitou zápletkou
    Pozemok je vybraný na základe záujmov zamestnancov. Spravidla ide o tému slávnych filmov, umeleckých diel alebo legiend.
    Príkladom tém udalostí sú detektívky na motívy Arthura Conana Doyla alebo Agathy Christie, dobrodružná výprava s pirátmi či kovbojmi na firemný večierok, rôzne sci-fi príbehy (vynález elixíru mladosti či prášku nesmrteľnosti) atď.
  • Budovanie tímu
    Optimálny počet ľudí na výpravu je asi desať. Ak je publikum veľké, vytvorte niekoľko tímov po 5 až 7 účastníkov, inak nebude mať každý čas dokázať sa pri plnení úloh.
  • Určenie dĺžky trvania firemného večierka
    Samotný quest trvá asi dve hodiny. pridajte sem úvodný brífing (môže trvať aj pol hodiny) a 15-minútovú záverečnú úvahu. Po hre sa často koná malý bufet alebo post-quest party, kde si účastníci vymieňajú svoje skúsenosti a emócie.

Vývoj skriptu pre firemný quest

Pred naplnením scenára udalosti úlohami sa rozhodnite o princípe hry.

Môžete hrať tromi spôsobmi:

  • na sledovanie času,
  • na počte bodov
  • až do konca úlohy.

Okrem toho sú úlohy:

  • lineárne
    v tomto prípade musíte prejsť do ďalšej fázy hry až po vyriešení predchádzajúcej.
  • nelineárne
    nelineárny typ sa častejšie používa pre veľké publikum s viacerými tímami.

Cestovná trasa

Prvá vec, ktorú treba začať, je zostavenie trasy pre pohyb účastníkov. Aby ste hráčov neunavili, nemusíte brať príliš veľa bodov zlomu - 8-10 bude stačiť. Vzdialenosť medzi nimi sa určuje s prihliadnutím na mnohé faktory - vek účastníkov, oblasť hracej plochy, princíp pohybu.

Pri peších úlohách by ste nemali prekročiť značku viac ako 1 km. Hráči sa môžu pohybovať po kúskoch zozbieranej mapy alebo podľa tipov získaných v každom bode.

Úlohy pre hru

Výber herných úloh je ďalším dôležitým detailom pri príprave scenára pre firemný quest. Mali by mať rôzne úrovne obtiažnosti, ale nemali by ste byť príliš jednoduché a príliš zložité, aby sa hra nezasekla.

Ak účastníci nie sú schopní dokončiť úlohy, ponúknite im ďalšie rady alebo jednoduchšie úlohy za mínusové body.

Možné typy úloh sú hádanky (šarády, rébusy, logické úlohy atď.), úlohy s rekvizitami, aktívne akcie, úlohy s alternatívnou realitou (pozrite si kartu cez špeciálny program na vašom smartfóne).

Ako urobiť quest zaujímavým a efektívnym: niekoľko organizačných drobností

Firemný quest si môžete zorganizovať sami alebo vyhľadať pomoc od špecialistov.
Špecializované agentúry zabezpečia všetko potrebné, od individuálneho scenára až po návrh priestorov a kostýmov.

Pre tých, ktorí sa rozhodnú usporiadať podujatie sami, je napísanie scenára pre firemný quest len ​​malou časťou práce. Pri príprave a organizácii podujatia venujte pozornosť nasledujúcim bodom:

  • Výber kľúčovej myšlienky, od ktorej závisí dejová zložka a princíp budovania úloh
  • Podrobný popis úlohy každého člena (alebo miniskupiny)
  • Výpočet možných neplánovaných situácií, ktoré môžu spomaliť priebeh hry, a hľadanie ich riešení
  • Premýšľajte o ďalších tipoch, ak sú úlohy pre hráčov príliš ťažké
  • Farebná výzdoba miesta hry, ktorá účastníkov ponorí do jeho atmosféry
  • Príprava vhodnej sady „artefaktov“ a iných rekvizít
  • Líder má organizačné schopnosti, schopnosť zaujať účastníkov myšlienkou hry, vyhladiť konfliktné situácie a pripraviť ich na produktívnu tímovú prácu.
  • Ocenenie víťazov a účastníkov, fotenie na konci hry
  • Doplnenie firemnej párty o malý bufetový stôl, hudba na pozadí.

Ako pritiahnuť tím do hry: nápady na pátracie situácie

Aby ste zaujali zamestnancov a zapojili ich do hry, musíte vymyslieť pútavý začiatok – takzvaný backstory. Ponúkame vám niekoľko príkladov, aké zaujímavé je pozvať kolegov na „hracie pole“.

Možnosť 1: E-mailová správa

Organizátor akcie rozošle všetkým účastníkom e-mailové správy, ktoré hovoria o krádeži dôležitých informácií zo serverov spoločnosti. Každý zamestnanec firmy je pozvaný na vyšetrenie tohto zložitého zločinu - čas a miesto večierka sú hlásené.

Možnosť 2. Plánovaná dovolenka s „rušením“

Tento nápad je vhodný na prípravu výpravy na firemný večierok v prírode v lete. Na valnom zhromaždení súhlasíte s usporiadaním akcie v rekreačnom stredisku alebo v inej prímestskej časti. Po príchode na miesto si účastníci uvedomia, že sa dejú nevysvetliteľné veci a zapletú sa do zvláštneho vyšetrovania.

Možnosť 3. Krádež ocenenia

Ukradnutý zamestnanecký bonus je skvelou motiváciou prejsť viacúrovňovou výzvou a získať späť svoje peniaze.
Na valnom zhromaždení v kancelárii šéf prečíta slávnostný prejav a zablahoželá všetkým prítomným k oceneniu, no zrazu sa ukáže, že kľúč od trezoru s peniazmi mu niekto ukradol.

Úlohou prítomných je nájsť kľúč od trezoru pomocou indícií, ktoré zanechal útočník.

Úlohy na firemný večierok sú jedným z najvzrušujúcejších a najužitočnejších druhov voľného času. Aby ste zaujali všetkých účastníkov zaujímavej udalosti, musíte si premyslieť každú maličkosť.

Výsledok však bude stáť za to – nezabudnuteľné dojmy budú ešte dlho hriať spomienky na svetlú dovolenku a tím zjednotený po hre dosiahne novú úroveň komunikácie a spolupráce.

Príklady videí, firemné úlohy a hry

Pozrite si video príklady podnikových úloh a hier, ktoré sa odohrávajú vonku aj vnútri.

Už som sa pokúsil systematizovať typy questov. Dnes sa pokúsim spomenúť si na všetky otázky, ktoré som počul od zákazníkov o „pohyblivom hľadaní v prírode“.

Dnes obľúbené hry medzi deťmi a dospelými (niekedy nazývané aj „reality questy“, nezamieňať s počítačovými chodcami) sú hry založené na životných situáciách s množstvom hádaniek a tímových výziev. Dej často odráža príbehy senzačných filmov a kníh, takže účastníci sa spravidla ľahko ponoria do správnej atmosféry.

Témy questov

Sú tam prezentácie na všetky témy, posielajte žiadosti s uvedením konkrétneho termínu akcie, počtu účastníkov, pošlem na mail.

Ekologická úloha „Čisté hry“

Hľadanie sa objavilo v roku ekológie v Rusku, koná sa vonku v akejkoľvek prírodnej rezervácii, botanickej záhrade, arboréte, veľkom skleníku. Nejde len o upozorňovanie na problém ekológie, ale aj o skutočnú pomoc environmentálnej inštitúcii. Tu je niekoľko úloh: Montáž vodného filtra, Environmentálny prieskum, Koordinácia, Zber batérií, Triedenie, Útek pred pytliakmi, Závlahový systém, Chemický asistent atď. To všetko formou zaujímavých hádaniek a kreatívnych úloh.

Agent 007

Skvelé hľadanie sprievodu. Veľa „špiónskych rekvizít“ vo farebných hracích súpravách pre každý tím. Zamestnanci sú do témy zapojení niekoľko dní pred podujatím v špeciálnom mailing listu. Tu je zoznam niekoľkých úloh: "Zhromažďovanie informácií", "Sekunda pred výbuchom", "Rozhlasová správa", "Inteligencia", "Native Element", "Otázka zbraní", "Trolling Line", "Colored Symbols", „Bondova poznámka“, „Neočakávaný hovor“ atď.

Alenka v ríši divov

Veľmi zvláštna krajina zázrakov, v ktorej sa neustále odohrávajú udalosti, ktoré rozširujú hranice vedomia. Hľadanie v kostýmoch, ktoré vám pomôže usmievať sa a pozerať sa na skutočný svet z rozprávky. Krátky zoznam úloh: „Kráľovský palác“, „Tajomná komnata“, „Neviditeľný“, „Zázračné prvky“, „Začarovaný kruh“, „Majstri ilúzie“, „Hľadanie zázrakov“, „Úžasný mechanizmus“, „Cheshire Suit ", "Magický kľúč", "Oslobodenie".

Okolo sveta

Mapy, trasy, obľúbené krajiny a mestá, vzrušujúce hľadanie tajomnej truhlice. Hľadanie je veľmi flexibilné, scenár je možné prispôsobiť úlohe klienta. Uvediem hlavné etapy hry: „Globálna vízia“, „Shooter“, „Kartografia“, „Cape Letters“, „Secrets of the Maya“, „Naval Communications“, „Cunning in Italy“, „Riddles of Fur“ ", "Japonská komunikácia", "Návrat".

detektívka

Vo vašej kancelárii došlo k hroznej lúpeži. Predpokladajme, že ide o dôležité dokumenty alebo celú mzdu zamestnancov. Existujú dôkazy, existuje spis o podozrivých, sú tam dôležití svedkovia... Bloky pátrania: „GoPro kamera“, „Ultrafialové vyhľadávanie“, „Tajné predmety“, „Dôkazy fotografií“, „Šifrovací kruh“, „Neznáme Čiary, „Trolling Line“, „Slepé čítanie“, „Hudobný štvorec“ a „Odtlačky prstov“.

Da Vinciho kód

Skvelá hra pre milovníkov kníh o profesorovi Langtonovi. Veľa záhadných hádaniek a nepochopiteľných hlavolamov. Herný plán: Kormidlo pravdy, Svetlo nového dňa, Rám Stvoriteľa, Múdry staviteľ, Maľovaný les, Tajomstvá prírody, Sprievodca, Expanzia, Šiesty zmysel, Labyrint géniov.

Úspešný kód

Ide o hľadanie univerzálneho vzorca, ktorý pomôže každému hráčovi nájsť osobný a tímový úspech. Scenár má niečo spoločné s Da Vinciho kódom, ale má svoj vlastný vývoj. Guardian, Wanderer, Monk a Merchant roztočia dej s takými úlohami: „Dom úspechu“, „Energy Conduit“, „Kľúč k úspechu“, „Znamenia osudu“, „Kruh šťastia“, „Pozornosť na detail“ , "Vietor osudu" , "Existuje cesta von" atď.

mafia

Amerika, éra prohibície. Mexickí „partneri“ vymysleli nový spôsob posielania alkoholu cez hranice. Šéf mafie vs šéf polície - kto vyhrá? Tímy majú veľa testov: „Zbieranie dôkazov“, „Hazardňa“, „Cltramafia“, „Tváre mafie“, „Správa od informátorov“, „Uzlovaya“, „Hooliganim“, „Komunikačné kanály“ atď.

poslanie Možné

Neznámi hackeri sa nabúrali do účtov spoločnosti. Aktívne kupujú vily a jachty... Ako sa dostať do nepriateľského laboratória a blokovať heslá? Je pred nami dlhá cesta: laserové siete, bezpečnostná miestnosť, elektronický kľúč, sluchový bod, ultratech, vesmírna inteligencia, mŕtvola, pravda vo farbách atď.

Ruská rozprávka

V rozprávke je veľa očarujúcich zloduchov a vždy má šťastný koniec. Každý pozná zvyky hrdinov, každý vie, kde je uložená Koshcheevova smrť, ale stále musíte premýšľať! Toto je cesta, po ktorej sa treba vydať: "Dar Dobrynya", "Noisy Key", "Bogatyrovo švihadlo", "Bogatyrov rocker", "Sticky Goblin", "Ivanushka to the Rescue", "Koshcheev's Intrigues".

Orol a chvosty

Fate Coin určí, ktorý tím dokončí ľahkú verziu úlohy a ktorý bude najťažší. Šťastlivci často vyhrávajú, no často sa stáva aj to, že sa bodovo predbiehajú zohraté tímy. Tu je zoznam výziev: Čínska výstavba, Americká akcia, Mexický kruh, Japonský robot, Grécke bludisko, Indické stretnutie, Zvuky Rakúska, Anglická ruža atď.

zrodený ZSSR

Obdobie, ktoré je v čerstvej pamäti ľudí nad 45 rokov. Aj mladej generácii sa zdá, že všetko je známe – matky a staré mamy veľmi často rozprávajú sovietske „rozprávky“. Množstvo tematických rekvizít, účastníci sa ľahko ponoria do 70. rokov: „Na ceste poznania“, „Jadrová bezpečnosť“, „Babičkina záhrada“, „Zábavná mechanika“,

Sherlock

Neuveriteľný príbeh o zmiznutí samotného Sherlocka Holmesa. Watson sa obracia s prosbou o pomoc na vedenie vašej spoločnosti a vy musíte pomocou moderných technológií hľadať skvelú skrinku. Etapy hľadania: „Bezpečnostná sieť“, „Stopy zločincov“, „Ultravízia“, „Reinkarnácia“, „Hmotné informácie“, „V labyrinte dôkazov“, „Šťastná strata“, „Kľúčová šifra“, „Na linke“.

Kde sa táto hra hrá?

Možností je veľa! Môže to byť rekreačné stredisko, územie sanatória alebo kaštieľa. Ak sa vaša kancelária nachádza na území so stromami, útulnými altánkami a fontánami, skvelé! Aj tam môžete uskutočniť zaujímavý quest. Raz sme však bežali po parku Sokolniki - je to tiež skvelé. Hlavná vec na zapamätanie je, že v záverečnej fáze hry sa očakáva bufetový stôl. Niekedy hráči potrebujú miesto, kde sa môžu prezliecť na oficiálnu časť podujatia. V tomto prípade je to pohodlnejšie, samozrejme, v rekreačnom stredisku. Úloha je zaujímavejšia, ak je oblasť dostatočne veľká, aby sa tímy mohli trochu pohybovať a presúvať sa po mape z bodu do bodu. Ak sa hry zúčastní veľa tímov, nebudú si navzájom prekážať, aby prešli testami. Organizátori vám ponúknu možnosti usporiadania podujatia, keďže za roky práce sa objavili bohaté skúsenosti a hotové mapy areálu mnohých obľúbených miest. Stačí pomenovať vhodný smer a potom je to už otázka technológie, ako sa hovorí.


Koľko môže byť účastníkov

10 je nuda. A tiež 20. Zaujímavé je rozdelenie do tímov, keď vás je 50, 80, 100, 300... Bol tam quest pre 800 ľudí. Poradí vám, ako to urobiť lepšie – vytvoriť viac tímov alebo zvýšiť počet hráčov v každom tíme. Záleží na pozemku, ktorý si vyberiete.

Čo zvyčajne začína

Možnosť 1. Napríklad každý zamestnanec dostane e-mail od manažéra, ktorý môže obsahovať správu, že „z fungujúcich serverov boli ukradnuté tajné firemné informácie, ktorých šírenie vážne ohrozuje budúcnosť firmy. Vedenie žiada zamestnancov, aby sa zapojili do operatívno-pátracej práce v určitej oblasti, kde sa detektívom podarilo nájsť stopy po únoscovi.“ Uvádza sa dátum, miesto a čas hry. Alebo tak... List pochádza od Roberta Langtona, hlavného hrdinu Da Vinciho kódu. Plánuje prísť do Moskvy hľadať staroveký artefakt, ktorý sa stratil pred mnohými rokmi. Teraz sa Langton obracia na zamestnancov vašej spoločnosti so žiadosťou o pomoc pri hľadaní kryptexu...

Možnosť 2. Zamestnanci jednoducho prídu do rekreačného strediska na štandardnú grilovaciu firemnú párty, no čoskoro zistia, že sú zapojení do vyšetrovania nezvyčajného zločinu. Existujú aj ďalšie možnosti, o ktorých vám povedia naši manažéri. Samozrejme, v každom prípade bude podrobný návod, takže sa nemusíte báť, že nebudete vedieť, ako hru spustiť. Každý tím dostane škatuľku s hodnotnými výsledkami testov, mapu, sprievodcu známkovou knihou a letáky, ktoré sa líšia pre každú tému. Napríklad v detektívke vám môžu nalepiť odtlačky prstov na pohár na víno, SIM kartu, kúsok novín, rukavicu, pero, škatuľku cigariet, zvyšky spáleného listu atď.


Typy práce

Rozdelenie je podmienené, bodov môže byť oveľa viac, toto sú hlavné:

  • Úlohy s účasťou profesionálnych aktérov

Počas hry bude s vami nielen hostiteľ, ale aj niekoľko postáv. Nie sú len oblečení v tematických kostýmoch, ale sú aj strážcami dôležitých informácií, ktoré potrebujete získať správnymi otázkami.

  • Tímové misie

V pátraní nemožno veľa testov dokončiť samostatne alebo spoločne. Všetko je usporiadané tak, že každý člen tímu by mal byť účastníkom procesu. Niekedy je potrebné, aby niekoľko ľudí držalo rekvizity, hľadalo predmet alebo rýchlo zbieralo informácie na ploche 100 m2.

  • Logické úlohy

Kolektívna inteligencia je potrebná aj na riešenie hlavolamov, šifier, rébusov a porovnávanie faktov, ale pre konečné rozhodnutie je nevyhnutné vybrať si vodcu, ktorý prevezme plnú zodpovednosť.

Testovacie príklady

Stručne popíšem niekoľko úloh. Ide o mix rôznych questov, v jednej hre sa všetky tieto úlohy nenachádzajú spolu.

  • Zneškodnite bombu, ktorej atrapa je zabudovaná v puzdre. Otvoríte, časovač začne odpočítavať 90 sekúnd. nemal čas? Nie, samozrejme nedôjde k výbuchu, len zvukový signál
  • Musíte odobrať odtlačky prstov z pohára alebo zapaľovača a porovnať ich s tými, ktoré vám poskytol detektív
  • Jeden z účastníkov si nasadzuje prilbu s kamerou, pričom sám nič nevidí. Koordináciu jeho pohybov bude celý tím ovládať z tabletu pomocou hlasových príkazov
  • Cez laserový alarm sa musíte dostať k priečinku s dokumentmi alebo vytúženým kľúčom od trezoru
  • Po príchode na určené miesto nájdu hráči pevný telefón, ktorý zrazu začne zvoniť. Môže to byť dokonca aj mestský telefónny automat. Musíte si pozorne vypočuť správu s ďalšími pokynmi alebo radami.
  • Ak chcete odpojiť elektronický kľúč, musíte ho jemne posunúť pozdĺž zakrivenej kovovej tyče
  • Tým dostáva sadu vysielačiek, pomocou ktorých musíte rýchlo zbierať informácie na dosť veľkej ploche. Sú to znaky na stromoch a domoch, zakódované slová alebo fragmenty predmetov.
  • Rozvíjajte nápisy na starom zvitku pomocou špeciálnych riešení
  • Vyriešte hádanky Riddler Mastera, ktorý sa počas hry niekoľkokrát objaví na tých najneočakávanejších miestach
  • Vyriešte hádanku starodávnych váh
  • Zvládnite veľké manuálne bludisko, v ktorom musí loptička padnúť do určitých vreciek, no zároveň sa občas skrýva v „slepých“ zónach
  • Na vyriešenie hesla použite silu štyroch živlov – vody, ohňa, zeme a vzduchu
  • Vyriešte chemickú hádanku zmiešaním rôznych látok
  • Získajte heslá na otváranie kryptexov, rakiev, puzdier, trezorov atď.