Účinok torpor, ktorý hrdinovia spôsobujú DotA 2.

Dôležité: Aktualizácia 7.07 odstránila z hry posledné jedinečné modifikátory útoku. To znamená, že teraz si môžete pokojne kúpiť napríklad predmety, ktoré dávajú lifesteal a predmety s pálením many a zároveň sa nebáť, že nejaký predmet nebude fungovať. Jedinou výnimkou je artefakt. Táto položka sa nebude spájať so schopnosťami, ktoré majú podobný účinok (napríklad Mana Break). Všetky nižšie uvedené informácie už nie sú relevantné a sú ponechané len pre históriu. Ak vás to zaujíma, pôvodná Dota (založená na engine warcraft 3) mala ešte viac odlišných podmienok spojených s modifikátormi útoku a bolo to spôsobené samotným herným enginom. Nová Dota 2 si osvojila množstvo modifikátorov, no postupne sa začali z hry vyraďovať, aby neotravovali hráčov. Spolu s odchodom modifikátorov útoku dostalo množstvo hrdinov možnosť nakupovať pre nich predtým nedostupné nové predmety, čo je vo všeobecnosti veľmi dobré.

Jedinečné modifikátory útoku (alebo skrátene UMA) sú zručnosti alebo predmety, ktoré pridávajú k bežnému útoku nejaký dodatočný efekt: pomalý, spálenie many, krádež života, jed atď. Jedinečným modifikátorom útoku môže byť zručnosť pasívneho hrdinu, zručnosť aktívneho hrdinu alebo pridaná pri kúpe konkrétneho artefaktu. Slovo „unikátny“ znamená, že tento modifikátor útoku sa nebude spájať s ostatnými a nebudete môcť využívať napríklad dva modifikátory útoku (existujú výnimky, o ktorých sa hovorí nižšie). V hre je bežné, že každá zručnosť alebo artefakt je uvedený ako jedinečný modifikátor útoku alebo nie.

Jedinečné modifikátory útoku sú rozdelené do troch typov: podmienené, Skill DAM a Artifact DAM.

Podmienené UMA:

Podmienené UMA sú modifikátory s možnosťou spustenia.

UMA zo schopností hrdinov:

UMA z artefaktov:

Môže sa zdať, že všetky tieto pravidlá fungovania modifikátorov útokov sú komplikované, ale sú skutočne veľmi ľahko pochopiteľné a nevyrovnajú sa tomu, čo bolo v pôvodnej Dote. Modifikátorov bolo naozaj veľa a mozog len explodoval z rôznych podmienok.

A tak poďme zistiť to isté, kedy ktorý modifikátor funguje a čo sa s čím spája.

Hlavná priorita pri orb efekte je daná podmieneným UMA, menovite itemy a . Oba tieto artefakty majú šancu na spustenie a v momente, keď bliknú blesky, prestanú fungovať všetky ostatné guľové efekty. Zároveň je možné oba predmety bezpečne použiť s inými artefaktmi s guľovým efektom, no musíte si uvedomiť, že Mjollnir a Maelstrom majú vyššiu prioritu. Ak si napríklad kúpime a zároveň, tak za normálnych podmienok bude upírstvo neustále fungovať, no akonáhle zafunguje blesk, upírstvo okamžite prestane fungovať. Toto je veľmi dôležité zvážiť, pretože niekedy bude napríklad lifesteal dôležitejší ako poškodenie bleskom a tento fakt môže pôsobiť proti vám, pretože namiesto obnovenia zdravia váš hrdina začne vypúšťať blesky znova a znova. . Tak isto spustené blesky úplne prekryjú schopnosti hrdinov a napríklad Anti-Mage nevypáli manu.

Ďalšími prioritami sú UMA zo schopností hrdinov. Ak napríklad vezmeme rovnaký Anti-Mage, potom nebude fungovať žiadna zakúpená položka s efektom orb pre tohto hrdinu (okrem podmieneného UMA, o ktorom sme hovorili vyššie). Pasívny skill Mana Break zablokuje všetko. Zjednodušene povedané, so schopnosťami hrdinov nebude fungovať nič. Ale z tohto pravidla existuje jedna výnimka. Schopnosti Liquid Fire , Frost Arrows a Arcane Orb sú orb efektom iba vtedy, ak ich použijeme „raz“ alebo ich nastavíme na automatické použitie. Dovoľte mi pripomenúť, že pre automatické použitie stačí kliknúť pravým tlačidlom myši na ikonu zručnosti. Inými slovami, môžeme napríklad zobrať predmet pre hrdinu, vystreliť prvý šíp bez použitia spomalenia a potom pokojne aktivovať skill a začať spomaľovať nepriateľa. V tomto prípade náš prvý výstrel odstráni časť brnenia nepriateľa a potom môžeme bezpečne používať všetky schopnosti. Hneď ako skončí efekt zníženia brnenia, môžete opäť urobiť normálny výstrel a prepnúť späť na mrazové šípy.

Poslednou prioritou sú modifikátory útoku, ktoré získame z predmetov: Life Steal, Armor Reduction a Slow. Tieto modifikátory útoku fungujú iba vtedy, ak neexistujú žiadne iné modifikátory s vyššou prioritou. Samozrejme, že bude fungovať iba jeden modifikátor útoku. Ak ste si napríklad kúpili , a potom , tak z druhej položky vampirizmus nedostaneme. Hneď musím povedať, že z tohto pravidla existuje jedna dôležitá výnimka. Artefakt funguje dobre s akýmkoľvek vampirizmom. To znamená, že si môžeme napríklad kúpiť + a v tomto prípade útoky nášho hrdinu pokojne spomalia nepriateľa a vrátia mu časť zdravia. Upozorňujeme, že predmet nie je jedinečným modifikátorom útoku (je to aura) a tento predmet môžete bezpečne vziať spolu s redukciou brnenia. Hlavná vec na zapamätanie je, že Vladmir dáva lifesteal iba za útoky na blízko.

V pokračovaní témy MYSEĽ z predmetov sa musíte vysporiadať s jedným zaujímavým bodom. Aj keď dva modifikátory útoku z predmetov nemôžu spolupracovať, stále si môžeme vybrať, ktorý efekt momentálne potrebujeme. Vezmime si napríklad položky a . Už sme zistili, že tieto artefakty nebudú fungovať súčasne, ale čo sa stane, ak si kúpime oba predmety? Modifikátor útoku, ktorý sme získali ako prvý, bude fungovať. Ak sme napríklad najprv vzali a potom, potom naše útoky budú mať účinok lifesteal, ale brnenie sa nezníži. V súlade s tým od dostaneme iba bonus k poškodeniu. Je tu dôležitý trik. Ak ho hodíme na zem a potom zdvihneme, tak v tomto prípade už upírstvo prestane fungovať a každý náš útok zníži brnenie nepriateľa. To znamená, že rozložením predmetov na zem si môžeme zvoliť efekt gule, ktorý potrebujeme. Myslím, že niekto bude prekvapený, prečo sú vôbec potrebné takéto zložitosti. Je jednoduchšie použiť iba jeden efekt gule a nevytvárať si ťažkosti. Áno, naozaj je. Ale sú situácie, keď ste si napríklad už kúpili predmet s jedným efektom gule a uvedomíte si, že teraz vám napríklad chýba vampirizmus. Predaj prvého predmetu (napríklad s redukciou brnenia) nebude ziskový, ale v boji môžete stále dosiahnuť efekt zníženia brnenia, ak rýchlo umiestnite a zoberiete predmet s lifestealom. Tiež chcem upriamiť vašu pozornosť na predmety a. Samozrejme, že nebudú fungovať spolu, ale ak rozložíme jednu položku a okamžite ju vyberieme, dosiahneme efekt zníženia ochrany z oboch naraz. Podľa toho zredukujeme nie 7, ale až 9 obrnených jednotiek. Za normálnych podmienok to samozrejme nie je dôležité, ale predstavme si situáciu, že napríklad hráte nejaký split-pusher (nech je ). Pokojne si môžeme vziať oba predmety, aby sme znížili brnenie a rýchlejšie zničíme veže. Okrem toho nám nikto nebude brániť v rozložení predmetov. Samozrejme, toto je len príklad a často je lepšie nepoužívať takéto metódy, ale použiť len jeden efekt gule. Ale pamätajte, že to určite stojí za to, vo veľmi zriedkavých prípadoch to môže naozaj pomôcť.

Zhrnutím všetkého vyššie uvedeného môžeme sformulovať jednoduchý vzorec: najprv funguje blesk (napríklad), potom zručnosť hrdinu (napríklad Mana Break) a až potom artefakt (napríklad). Výnimky a kombinácie orb efektu boli diskutované vyššie.

Na záver by som chcel povedať, že vývojári hry Dota 2 sa neustále zbavujú efektov orb, aby hráčom nevytvárali zbytočné ťažkosti, a možno nejaký iný efekt orb bude z hry odstránený v čase prečítania článok.

Aktualizácie

10.11.2017 - V aktualizácii 7.07 boli z hry odstránené posledné jedinečné modifikátory útoku. V dôsledku toho sa článok stal irelevantným.

Každý hráč, ktorý študuje schopnosti hrdinov v hre, skôr či neskôr narazí na veľmi zaujímavú položku v popise „rozptyľovania“, ale z nejakého dôvodu tomu nie každý venuje pozornosť. Dispelling je veľmi zaujímavá a dôležitá mechanika v Dote a v niektorých prípadoch môže dispeling efekt použitý v čase okamžite zmeniť výsledok bitky. Preto si povedzme o rozptýlení podrobnejšie a zdôraznite najdôležitejšie body. Najprv musíte pochopiť, že existujú 2 typy dispelov: štandardné a silné. Štandardné rozptýlenie odstraňuje obrovské množstvo buffov, ako je zosilnenie útoku, bonus za rýchlosť, ticho atď. Dispelling je zároveň rovnako účinný na spojencov, napríklad na odstránenie debuffov, aj na nepriateľov, aby ich o niektoré buffy pripravil. Charakteristickým rysom silného rozptýlenia je, že tento typ rozptýlenia vám umožňuje odstrániť aj také silné efekty, ako je omráčenie. Ale nemýľte si omráčenie s transformáciou (hex). Vylepšený rozptyl nepomáha proti polymorfu, ale štandardný rozptyl funguje dobre. Áno, je ťažké si to hneď zapamätať, ale snažte sa to udržať v hlave, pretože veľmi často sa vyskytujú situácie, keď hráči vôbec nevidia rozdiel a používajú dispel náhodne. Nebudeme analyzovať absolútne všetky schopnosti hrdinov a ktoré kúzla možno rozptýliť. Faktom je, že v jednej z aktualizácií vývojári pridali k zručnostiam ďalšiu položku „Môže byť rozptýlená“ a okamžite pochopíte, aký vplyv bude mať rozptýlenie na konkrétnu schopnosť. Ak táto položka hovorí "Dispellable: Yes", potom to znamená, že schopnosť môže byť rozptýlená aj štandardným rozptýlením. Ak je na položke napísané „Dispellable by: Only with a strong cleanse“, potom v tomto prípade možno efekt schopnosti odstrániť iba silným dispelom.

Samostatne by som chcel hovoriť o aurách. Faktom je, že dispel nepomôže proti aure. Bohužiaľ, množstvo hráčov vôbec nevidí rozdiel medzi aurami a bežnou činnosťou schopností. Dobrou správou je, že v Dote nie je toľko aury, takže sa spočiatku nemôžete obťažovať a nezapamätať si všetky aury. Len si to zapamätaj.

Ak si myslíte, že efekt rozptýlenia nie je až taký dôležitý, potom je príkladom hrdinovho anjela strážneho ult, ktorý poskytuje na chvíľu nezraniteľnosť voči fyzickému poškodeniu. Veľmi silné kúzlo, ale napríklad dokáže spustiť vlastné tornádo a po pristátí nepriatelia stratia nezraniteľnosť. Existuje veľa takýchto príkladov a samozrejme musíte nielen vedieť o mechanike rozptyľovania, ale ak je to možné, využiť svoje znalosti.

Nižšie bude uvedený malý zoznam, v ktorom môžete vidieť schopnosti a predmety, ktoré majú dispel efekt. Niektoré veci môžete použiť iba na seba a niektoré na spojencov.

Schopnosti a položky so štandardnými dispelmi budú uvedené ako prvé. Dovoľte mi pripomenúť, že štandardné rozptýlenie vám umožňuje odstrániť efekty buffov z cieľa, ak je to nepriateľ, alebo rozptýliť negatívne efekty, ak ide o spojenca. Buffy na spojencov sa neodstraňujú, keď ich rozptýlite, takže sa nebojte pomôcť svojim spojencom.

Schopnosti:

Položky:

Ak je pre vás ťažké zapamätať si toľko predmetov a kúziel, môžete si aspoň spomenúť, že vyvolávanie ilúzií a aktivácia magickej imunity vo väčšine prípadov rozptyľuje.

Tento typ rozptýlenia je v prvom rade zaujímavý, pretože vám umožňuje odstrániť efekt omráčenia z vášho hrdinu alebo spojenca. Myslím, že nestojí za to hovoriť o tom, koľko rôznych omračovacích schopností majú rôzni hrdinovia a aké dôležité je použiť dispely včas počas bitky a odstrániť efekt omráčenia.

Schopnosti:

Čistenie je tiež v podstate rozptýlenie, ale tento účinok má ďalší účinok. Keď použijete Purify, nepriateľa navyše spomalíte, ale rýchlosť sa rýchlo vráti do normálu.

Okrem vyššie spomínaných schopností je tu aj nádherný artefakt, ktorý sa v niektorých prípadoch kupuje špeciálne kvôli dispel efektu. Satyr Sorcerer džungľový creep má tiež čistiaci účinok, ale toto monštrum je veľmi zriedkavo skrotené a ešte menej pravdepodobné, že použije svoje kúzlo Očista, aj keď môže byť v niektorých situáciách mimoriadne užitočné.

Dota 2 hovorí, že mám nízku prioritu. Čo mám robiť?

Dôležité:

Nízka priorita v matchmakingu a obmedzenie komunikácie s ostatnými hráčmi budú automaticky odstránené podľa zadaných pravidiel. Predčasné zrušenie takýchto opatrení nie je možné.

Podpora služby Steam nemôže zmeniť ani odstrániť obmedzenie bez ohľadu na okolnosti, za ktorých bolo prijaté.

O obmedzeniach pri vytváraní dohôd a komunikácii s nízkou prioritou sa nedá vyjednávať. Ak ste si istí, že existuje chyba, nahláste ju na fóre vývojárov Dota 2.

Ak sa pri prevádzke tohto systému zistí porucha, naše servery automaticky odstránia nezaslúžené obmedzenia. Podpora Steam nevzlietne z individuálnych účtov obmedzenie komunikácie a nízka priorita pri výbere hier.

Prečo môžem získať nízku prioritu dohadovania?

Dota 2 má systém opatrení, ktoré sa aplikujú automaticky alebo na základe informácií od iných hráčov. Takýmto spôsobom sa snažíme, aby sa hra páčila všetkým. Nízku prioritu možno získať, ak:

  • Opustite hru
  • Zneužívanie schopností hrdinov
  • Odíďte na dlhší čas od počítača alebo sa inak nezúčastňujte prijatej hry
  • Pripojte sa ku skupine, ktorej člen má nízku prioritu. Obmedzenia sa vzťahujú na celú skupinu, pokiaľ je v nej hráč s nízkou prioritou, a pri odchode zo skupiny sa odstránia

Dôležité:

Nízku prioritu môžete získať bez ohľadu na to, či porušenie bolo úmyselné. Aby sa hra s nízkou prioritou počítala, musíte ju vyhrať.

Prečo mi bol zakázaný systém dohadzovania?

Hráči, ktorí nájdenú hru neprijali, odmietli alebo odišli ihneď po pripojení, sa nebudú môcť nejaký čas zúčastniť na výbere hier. Ak to robíte príliš často, trvanie bloku sa predĺži. Trest prestane byť tvrdší po niekoľkých dňoch správneho správania.

Dôležité:

V systéme matchmakingu môžete dostať zákaz bez ohľadu na to, či porušenie bolo úmyselné.

Prečo bol môj chat zablokovaný?

Zákazy četovania sú založené na názoroch iných používateľov a používajú sa na zlepšenie kvality komunikácie v Dota 2. Takýto zákaz sa vydáva, ak sa na vás sťažujú spojenci alebo protivníci. Upozorňujeme, že zákaz chatu sa neudeľuje za jednu hru, aj keď sa v nej na vás sťažujú všetci hráči, ale za sťažnosti vo viacerých zápasoch za sebou.

Dôležité:

Blokovanie rozhovoru môžete získať bez ohľadu na to, či bolo porušenie úmyselné. Ak sa na vás ostatní hráči často sťažujú, odporúčame vám hrať Dota 2 spolu s priateľmi alebo písať menej do všeobecného chatu.

Hľadanie a oprava zlyhaní a problémov s pripojením, ktoré vedú k neúmyselnému ukončeniu hry

Ak ste dostali nízku prioritu z dôvodu zlyhania hry alebo problémov s pripojením, odporúčame vám nájsť a opraviť problém pred opätovným hraním Dota 2.

Ďalšie informácie nájdete v týchto článkoch:

Iné

Na hráčov s nízkou prioritou sa vzťahujú aj nasledujúce obmedzenia:

  • Počas hrania nedostávajú predmety
  • Počas sezónnych podujatí môžu dostať zákaz dohadovania
  • Nízku prioritu budú mať aj všetci hráči, ktorí sú s nimi v skupine

Pozor:

Ak porušovanie Dota 2 pokračuje alebo je obzvlášť závažné, podpora Steam si vyhradzuje právo podniknúť ďalšie kroky proti hráčovmu profilu Dota 2 a/alebo účtu Steam.

V dnešnej aktualizácii z 1. novembra 2017 má DotA novú matematiku - patch 7.07. V tomto článku sa zameriame na zoznam zmien predmetov a artefaktov v Dote 2. Redaktori Dota 2 Plus sa rozhodli presunúť zoznam aktualizácií artefaktov do samostatného článku, keďže s novým patchom 7.07 bolo do DotA pridaných 5 nových artefaktov! Okrem nových položiek sa zmeny dotkli aj tých súčasných, ako aj kuriéra, obchodu, oddelení a ďalších vecí, úplný zoznam zmien v položkách patch 7.07 v ruštine je v tejto novinke.

Nové artefakty patch 7 07 v Dota 2

Aktualizácia 7.07 prináša do hry 5 nových artefaktov, z ktorých štyri majú veľmi zaujímavú schopnosť a Keya len dáva dobré bonusy. Video recenzia nových artefaktov Dota 2, pozri nižšie:

NULLIFIER: Sacred Relic + Helm of Iron Will, cena 4700 Aktívna schopnosť NULLIFIER: Vystrelí projektil na nepriateľa, ktorý na 5 sekúnd spôsobí stlmenie. Každý útok nepriateľa s týmto efektom ho spomalí o 100% na 0,4 sekundy. Cena many je 100, čas nabitia projektilu je 14 sekúnd, dosah vrhania je 600, rýchlosť projektilu je 1200.

  • +65 poškodenie
  • +5 Obrana
  • +5 regenerácia zdravia

AEON DISK: Vitality Booster + Energy Booster + Recept (1750), cena 3750 AEON DISK Passive: Pri 80 % zdravia alebo menej, akékoľvek poškodenie od hrdinov aktivuje buff, ktorý blokuje prichádzajúce a odchádzajúce poškodenie o 100 % na 2,5 sekundy. Cooldown - 100 sekúnd.

  • +250 zdravie
  • +250 many
  • +25% na odolnosť proti debuffovaniu (skracuje trvanie efektov, ako je ticho, omráčenie, odzbrojenie, root atď. Pre schopnosti s poškodením v priebehu času a pomalým, je znížený iba pomalý čas, poškodenie za sekundu zostáva rovnaké)

METEOR HAMMER: Ogre Ax + Palica čarodejníctva + Ring of Regen + maska ​​mudrcov, cena 2625 Meteorické kladivo s aktívnou schopnosťou: Vyvolá meteor na 3 sekundy, ktorý omráči v okruhu 300 na 1,75 sekundy. Umiestňuje debuff na 6 sekúnd, ktorý spôsobí 60 zranení za sekundu budovám a 115 zranení za sekundu iným jednotkám. Dosah vrhania - 600, cooldown - 40 sekúnd, cena many - 125. Počas vrhania je danej oblasti daná vízia. Meteor ničí stromy. Meteoru trvá pristátie pol sekundy.

  • +12 pevnosť
  • +12 Inteligencia
  • +4 Regenerácia zdravia
  • +1,5 regenerácie many

DUCHOVNA: Urn of Shadows + Vitality Booster + Wind Lace + Recept (600), cena 2825 Aktívna schopnosť SPIRIT VESSEL: je vylepšená Urn of Shadows, keď sa aplikuje na nepriateľa, znižuje jeho regeneráciu zdravia a liečebný účinok o 70% a tiež vyčerpáva 3% súčasného zdravia cieľa za sekundu. Pri vrhnutí na spojenca zvyšuje regeneráciu zdravia a liečebný účinok o 20% a zvyšuje zdravie cieľa o 1% za sekundu.

  • +250 zdravie
  • +30 Rýchlosť pohybu
  • +2 všetkým štatistikám
  • +1 regenerácia many
  • +2 Obrana

Čarodejnícka palica + Robe of the Magi + Recept (500), cena 1950 Poznámka: Artefakt sa nehromadí.

  • +16 Inteligencia
  • +10% zosilnenie poškodenia kúzla
  • +10% zníženie nákladov na manu a straty many (napr. z Diffusal Blade alebo Manabreak)

Úplný zoznam zmien položiek v patchi 7.07 v ruštine

  • Rýchlosť pohybu Boots of Speed ​​znížená z +45 na +40
  • Vzdialenosť Boots of Travel, pri ktorej sa budovy stávajú prioritným cieľom pre Boots of Travel, sa zvýšila z 325 na 700
  • Rýchlosť projektilu Ethereal Blade pri vrhaní sa zvýšila z 1200 na 1275
  • Skadi už na stavbu Orb of Venom nevyžaduje
  • Cooldown Force Staff sa zvýšil z 20 na 23 sekúnd
  • Glimmer Cape sa už nedá rozobrať
  • Hurricane Pike teraz namiesto receptu vyžaduje zostavu Wraith Band
  • Predmet Iron Talon bol odstránený z hry
  • Poor Mans Shield: položka odstránená z hry
  • Blok poškodenia Stout Shield zvýšený zo 16/8 na 18/9
  • Zníženie pancierovania Desolator znížené z -7 na -6
  • Cena rukavíc znížená zo 150 na 135
  • Cena papúč znížená zo 150 na 135
  • Cena plášťa znížená zo 150 na 135
  • Cena receptu Wraith Band znížená zo 170 na 165
  • Cena receptu Bracer znížená zo 175 na 165
  • Cena nulového receptu sa zvýšila zo 155 na 165
  • Poškodenie Orb of Venom v priebehu času už nerozptyľuje spotrebný materiál a deaktivuje Blink Dagger
  • Cena Ring of Regen znížená z 325 na 300
  • Satanic teraz vyžaduje, aby namiesto Mithril Hammer postavil Claymore
  • Solar Crest: Presnosť zvýšená z 35 % na 40 %
  • Wraith, Bracer a Null už neposkytujú poškodenie +3. Namiesto toho dávajú +1 primárnemu atribútu
  • Závoj už neudeľuje poškodenie +6
  • Bonus inteligencie závoja sa zvýšil z +12 na +14
  • Dagon už neudeľuje poškodenie +9
  • Bonus za inteligenciu Dagon sa zvýšil o 2
  • Drums of Endurance už neudeľuje poškodenie +3, bonus k sile sa zvýšil o 1, bonus k aktivovanej rýchlosti útoku sa zvýšil z +25 na +35
  • Rod of Atos už neudeľuje poškodenie +6
  • Vytrvalosť už nedáva poškodenie +10
  • Linken's Sphere už nedáva poškodenie +15
  • Refresher Orb už neudeľuje poškodenie +20
  • Refresher Orb mana regen zvýšená z 250 % na 300 %
  • Lotus Orb už neudeľuje poškodenie +10
  • Vladmirs Offering aura sa teraz hromadí s Ring of Aquila alebo Ring of Basilius aura

Zmeny meny a podpory v 7.07

Pre supporty je všetko jednoduchšie, kŕmenie kuriérom je odmietnuté.

  • Cena kuriéra sa zvýšila zo 100 na 200 zlatých
  • Rýchlosť pohybu pozemného kuriéra sa zvýšila z 350 na 380
  • Rýchlosť pohybu Flying Courier sa zvýšila zo 430 na 450
  • Kuriér sa teraz aktualizuje automaticky v tretej minúte
  • Lietajúci kuriér má teraz namiesto schopnosti Haste schopnosť Štít kuriéra
  • Kuriér už nemôže doplniť fľašu
  • Už si nemôžete kúpiť viac ako jedného kuriéra na tím
  • Cena Observer Ward sa zvýšila zo 60 na 80
  • Odmena za zničené oddelenie sa zvýšila z 25 na 100 skúseností
  • Tango teraz stojí 150 zlatých, ale má 5 nábojov
  • Cena Smoke of Deceit sa zvýšila z 50 na 80
  • Znížené cooldown Smoke of Deceit v obchode z 11 minút na 10 minút

  • Z vedľajšieho obchodu boli odstránené tieto položky: Quarterstaff, Orb of Venom, Blades of Attack, Sage's Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Fľaša
  • Do vedľajšieho obchodu boli pridané nasledujúce položky: Ring of Protection
  • Do tajného obchodu boli pridané nasledujúce položky: Voidstone, Ring of Health, Fľaša (plná)

Prepracované artefakty v aktualizácii 7.07

Stará šošovka Aether:

  • +220 Cast Range
  • +250 many
  • +100% regenerácia many
  • +6% Poškodenie schopnosti

Nový objektív Aether:

  • +250 Cast Range
  • +450 many
  • +125% regenerácie many
  • Battle Fury teraz vyžaduje Demon Edge namiesto Claymore + Broadsword (400 zlatých lacnejšie)
  • Poškodenie znížené z 55 na 50
  • Vzdialenosť štiepenia sa zvýšila z 570 na 625
  • Polomer štiepenia sa zvýšil z 300 na 330
  • Bloodstone teraz vyžaduje Perseverance namiesto Soul Ring a recept
  • Štartovné sa zvýšilo z 12 na 14
  • Odstránené hojenie v polomere, keď nosič zomrie
  • Trvanie flutteru znížené zo 4 na 2 sekundy
  • Flutterova aktívna schopnosť už nevypína úskoky
  • Už sa neuplatňuje efekt rozptýlenia
  • Už bez poplatkov
  • Už sa nezlepšuje
  • Čas opätovného načítania sa zvýšil na 15 sekúnd
  • Teraz poskytuje 25% šancu na True Strike
  • Cena položky znížená z 1500 na 1100
  • Už neudeľuje poškodenie +10
  • Precise Strike spôsobí po spustení 100 magických škôd (zobrazuje sa nad hrdinom)
  • Náklady na recept sa zvýšili zo 750 na 1150
  • Už neudeľuje poškodenie +10
  • Už neudeľuje poškodenie +10
  • Omráčeniu sa už nedá vyhnúť
  • Poškodenie omračovaním zvýšené z 85 na 100 (zobrazené nad hrdinom)

Bar Old Monkey King:

  • Cena 5200
  • +66 Škoda
  • True Strike 35% šanca spôsobiť magické poškodenie 160 a mini-omráčenie na 0,01 sekundy

New Monkey King Bar:

  • Hyper Stone (2000) + 2x Javelin (2200), cena 4200
  • +60 Rýchlosť útoku
  • +75% šanca, že neminiete cieľ a spôsobíte 60 skutočných zranení (ignoruje magickú imunitu)
.

Stará čarovná palička:

  • Cena 465
  • +4 ku všetkým atribútom

Nový čarovný prútik:

  • Magic Stick (200) + 2x Ironwood Branch (100) + Enchanted Mango (100), cena 400
  • +2 ku všetkým atribútom
  • +1.5 Obnova zdravia

Necronomicon prepracovaný, odstránený lukostrelec mana burn, lvl 3 lukostrelec má teraz schopnosť Očistiť s 15 sekundovým cooldownom.

"Čo je to, Dota 3?", "Naozaj sa Dota vyplatila?" - s takýmito otázkami sa stretli hráči aktualizácie Dota Plus. Valve predstavilo systém predplatného, ​​ktorý hráčom umožní využívať špeciálne funkcie v hre a nakupovať nové kozmetické sady. Podľa vývojárov sa Dota Plus stala prirodzeným pokračovaním myšlienky Battle Pass, ktorá im umožní neustále dopĺňať obchod odmenami a pridávať nové questy.

Náklady na predplatné na 1 mesiac budú 240 rubľov, pol roka - 1350 rubľov, rok - 2520 rubľov. Dota Plus môžete dokonca darovať priateľovi. Zisťujeme, čo môžete za tieto peniaze získať a či sa DotA skutočne stala Pay to Win.

Najdôležitejšou súčasťou systému Dota Plus je sada asistentov, ktorí majú za úlohu viesť hráčov v zložitom svete. Bude sprevádzať predplatiteľov vo všetkých fázach hry: od draftu až po uzavretie okna zápasu.

Asistent vo fáze návrhu

Dota Plus ponúka hráčom hrdinov, ktorých možno použiť v rôznych jazdných pruhoch. Vedľa minimapy v okne konceptu sa zobrazí zoznam postáv pre rôzne pozície. Systém bude analyzovať výber spojencov aj protivníkov. Je pravda, že funguje podľa nepochopiteľných algoritmov. Napríklad ponúka, že pôjde Bounty Hunter uprostred alebo pošle Shadow Shamana do tvrdej dráhy. Dokonca radí ísť do stredného pruhu s dvojitým, rovnako ako profesionáli.

Aby ste neboli úplne zmätení v navrhovanom výbere, systém tiež navrhne, ako usporiadať hrdinov podľa línií. Okrem toho budú užitočné informácie o zostavách k dispozícii všetkým hráčom v tíme, nielen majiteľovi predplatného.

Asistent zostavovania

Dota Plus hráčom poradí, aké schopnosti si majú na jednotlivých úrovniach osvojiť. Nad ikonami zručností sa zobrazia percentá, na ktoré sa môžete zamerať pri výbere zostavy. Ak sa zrazu rozhodnete nepoužiť navrhovanú možnosť, na ďalšej úrovni systém upraví svoje rady v závislosti od situácie na jazdnom pruhu a zvoleného poradia učebných schopností.

To neznamená, že používateľské príručky úplne zomrú. Hráči môžu stále vypnúť tipy Dota Plus a zapnúť sprievodcov, ktorí sú v knižnici. Všetky ich nájdete na rovnakom mieste, v hornej časti inventára.

Dota Plus bude ponúkať aj vlastných sprievodcov nákupom. A nie len jeden, ale tri. Postupnosť nákupov položiek je možné kedykoľvek prepočítať alebo jednoducho ignorovať.

Asistent v hre

Dota Plus prevedie hráča kľúčovými metrikami. V prvom rade by ste si mali dať pozor na ľavý horný roh, kde počas zápasu systém porovnáva vaše hlavné údaje s priemerom pre aktuálne poradie. Zelené a červené šípky vedľa počítadla dokončených creepov a KDA označia vašu úroveň vo vzťahu k ostatným používateľom.

V krčme sa môžete dobre zabaviť a každú sekundu analyzovať graf poškodenia a omráčenia vo vašom poslednom boji.

Asistent po zápase

Na začiatok Dota Plus analyzuje hranú mapu a umožní vám porovnať všetky kľúčové ukazovatele s priemernými hodnotami pre vašu pozíciu. Systém ponúka vyhodnotenie vašej siete, počtu dokončených creepov, odmietnutí, ako aj hlavných ukazovateľov KDA.

V inej časti tabuľky majú hráči možnosť porovnať množstvo udeleného a prijatého poškodenia rôznymi hrdinami a schopnosťami. To všetko je dostupné na záverečnej obrazovke po hre v záložkách s grafmi.

V Dota Plus navyše Valve implementovalo dlhoročný nápad s globálnou zbierkou informácií o každej postave. Všetky potrebné údaje, najobľúbenejšie zostavy a úspešné talenty si môžete pozrieť v záložke hrdina. Môžete tiež porovnať priemery pre každú z úrovní.

Poznaj svojich hrdinov

Dota Plus ponúka nový spôsob interakcie s postavami v . Hráči teraz budú môcť na svojom profile sledovať postup každého hrdinu. Bude označený špeciálnym odznakom, od bronzového trojuholníka až po fialový Egíd. Vaši spoluhráči to budú môcť vidieť počas fázy draftu.

Po každom zápase získate herné skúsenostné body na postavu. Ďalšie body je možné získať za dokončenú hru (50 skúseností), víťazstvo (5 skúseností) a splnené úlohy (skúsenosti závisia od náročnosti).

Okrem krásnej ikony dostanú hráči aj špeciálne kozmetické bonusy pre svoju postavu – zvukové frázy na chat. Po otvorení prvého levelu sa používateľom sprístupnia dva citáty a zbierku bude možné doplniť levelovaním hrdinu. Celkovo je pre každú postavu k dispozícii 25 úrovní.

Úlohy v hre

Každý predplatiteľ Dota Plus má k dispozícii dva typy úloh. Prvý je všeobecný, ktorý je možné zobraziť na úvodnej obrazovke. Pomôžu vám zoznámiť sa s funkcionalitou nového systému a zhodnotiť jeho inovácie. Napríklad, aby ste mohli začať, Dota Plus ponúka vziať navrhovaného hrdinu, použiť zostavu zo sprievodcu alebo nový terén a tiež kontaktovať asistenta. Splnením šiestich questov v prvej časti môžete získať 3 600 úlomkov za nákupy v aplikácii.

Druhým typom sú známe questy, ktoré si hráči tak zamilovali. Každý hrdina v hre má tri úlohy na interakcie v hre a využitie schopností. Každá z úloh má tri úrovne obtiažnosti. Pred spustením hry musíte pod obrazovkou nákupu vybrať príslušnú úlohu. Za ich realizáciu budú ocenené skúsenosti hrdinu. Majte na pamäti, že niektoré z nich budú vyžadovať nielen vlastníctvo hrdinu, ale aj zostavenie určitých artefaktov. Napríklad Faceless Void musí získať Mask of Madness a spôsobiť určité poškodenie, kým bude pod jej účinkom.

črepy

Špeciálna mena dostupná pre predplatiteľov Dota Plus. Získava sa zvýšením úrovne Hero Badge, výhrou Battle Cupu a plnením výziev a úloh. Samotné črepy sa dajú minúť v obchode. Viac o tom nižšie.

Obchod

Predplatitelia Dota Plus majú prístup do obchodu, kde si môžu zakúpiť exkluzívne a nepredajné súpravy, ako aj relikvie.

Druhá časť so súpravami je rozsiahlejšia: 36 rôznych obľúbených súprav. Ich cena sa pohybuje od 2 tisíc do 5 tisíc úlomkov.

Náhodná relikvia na hrdinu (spolu 14) stojí 800 úlomkov. Relikvie štvrtej úrovne (hrdinské) budú stáť 10 tisíc fragmentov.

Bojový pohár

Týždenné súťaže pre milovníkov tímov sú späť v klientovi. Keďže Dota Plus je logickým pokračovaním Battle Passu, bez Battle Cupu sa to nezaobišlo. Rovnako ako v prípade Passu sa hráči budú môcť každý týždeň zúčastniť malých turnajov v hre.

Za víťazstvo získajú používatelia opäť ikony, emotikony a navyše Valve vysype 20 000 úlomkov, ktoré sa dajú minúť v obchode za relikvie či sady.

Ale môžete sa zúčastniť Battle Cups, aj keď nie ste predplatiteľom Dota Plus. Ak to chcete urobiť, musíte si kúpiť jednorazový lístok v obchode. Bude to stáť 0,99 dolárov alebo asi 56 rubľov.

Čo sa hovorí o Dota Plus?

Prvá reakcia mnohých hráčov bola jednoznačná: zaviedli Pay to Win. Teoreticky nový systém ponúka tipy, ktoré zlepšia váš návrh aj zostavy a pomôžu vám vybrať si správnu schopnosť a talent.

Ale zároveň nikto nezaručuje, že zozbierané informácie, hoci aj z miliónov zápasov, povedú k víťazstvu. Samotná hra nezačne stláčať tlačidlá a neposkytuje informácie, ktoré nie sú dostupné v otvorených zdrojoch (ako Dotabuff alebo OpenDota). Akýsi Battle Pass so vstavanými štatistikami bez nutnosti meniť okno. Jeho hlavnou výhodou je, že nemusíte tráviť čas hľadaním týchto údajov. Ale stále to musíte používať s rozumom.

„Výhodu ti to dá len vtedy, ak si idiot. Ak vám povedia, aké artefakty si máte kúpiť a čo upgradovať, nebudete múdrejší,“ komentoval novinky Alexander RobotVice Dager, americký streamer.

Item Build Assistant je založený na štatistikách a výhrach. Preto nie vždy dáva užitočné rady. Nevysvetľuje ani výber schopností, ako to robí väčšina sprievodcov, ale zobrazuje iba percento obľúbenosti a úspechu na určitej úrovni levelovania.

Nový systém však vážne zasiahne práve také služby, ktoré v minulosti predávali podrobné informácie v mesačnom predplatnom. A s príchodom oficiálnych sprievodcov stratia autori predtým vytvorených sprievodcov svojich používateľov.

Mnoho hráčov navyše naznačilo, že prítomnosť Dota Plus v prehrávači by prinajmenšom znamenala, že to s hrou myslí vážne. Platiť 240 rubľov mesačne kvôli hre, do ktorej vstúpite len preto, aby ste sa spálili a pokazili niekomu večer, nie je najrozumnejší spôsob, ako minúť peniaze. Najmä so šancou dostať ban.

Avšak, zatiaľ čo mnohí ľudia kupujú Dota Plus, len aby videli, čo je vo vnútri. A je dosť možné, že predplatné na ďalšie mesiace nepredĺžia.