Stalker népi cselekmény. A telek telek fejlesztése

ORVVADÁSZ. SoC Narodnaya Solyanka 2016 (2017) PC, SeregA-Lus Letöltés torrenten

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - People's Solyanka 2016 (2017) Repack from SeregA-Lus (frissítve: 2018.02.26.)

Ez a mod számos egyéb különféle módosítást és kiegészítést kombinál. Vannak objektumok, funkciók és képességek más modokból. Most már nem kell külön letöltenie és lejátszania őket. A cselekmény megváltozott, sok új küldetés és több történetszál is hozzáadásra került. Az eredeti történet vége után egy új kezdődik. A zóna veszélyesebbé vált: a földek tele vannak ismeretlen anomáliákkal és mutánsokkal, új szövetségesekkel és ellenségekkel.

Megjelenés éve: 2017
Műfaj: Akció / Shooter / 3D / 1st Person
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: Arhara
Kiadás típusa: Újracsomagolás
A játék verziója: 1.0006

Interfész nyelve: orosz
Hang nyelve: orosz
Tabletta: bevarrva

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows 7 /Windows 8.1 /Windows 10
Processzor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
RAM: 1 GB
Videokártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
Szabad hely a merevlemezen: 15 GB

Ugyanaz a "Népi Solyanka" változott és bővült. A fő cselekmény a Zaton fináléjával ér véget.
Helyszínek:
! Néhány helyszínt újra összeállítottak. Geometria, hibák, mesterséges intelligencia háló. 2 új hely hozzáadva: Hollow a Lost Alpha and Mine-ból (kifejezetten NS-hez készült, korábban soha nem tették közzé).
! Hulladéklerakó: geometria korrigált + sugárzási fal a teljes kerületen eltávolítva.
! Dark Valley: a geometria javítva.
! Agroprom underground: fix geometria és néhány hiba.
! Barlang: a geometria javítva.
! Elfelejtett erdő: a külterületi sugárzást teljesen megszüntették.
! Mocsarak: a geometriai hibákat kijavították, a sugárzást és a hamisítványokat eltávolították Tuzlából, normál átjárást tettek a ChN bázisra. Helyes fénytérképek.
! Radar: a geometriát korrigáltuk, a Radar erdőben lévő dombokon minden láthatatlan falat eltávolítottak.
! Hollow: új AI háló.
! Szarkofág: korrigált geometria, hamisítványok.
! Csernobili Atomerőmű-2: a láthatatlan falakat (hamis) teljesen eltávolították, bárhol is voltak. Most már bárhol sétálhat, futhat és ugrálhat.
! Jupiter felüljáró: a geometriát kijavították, valamint egy hiba eltűnt nyomáskapukkal. Helyes fénytérképek.
! Kelet-Pripjaty: a geometriát és az eltűnő delivel kapcsolatos hibát javították. Helyes fénytérképek.
! Limanszk: eltávolították a bokrokon és fákon lévő hamisítványokat.
Látni fogja a cselekményben, hogy mi változott. Sok érdekesség lesz, nem árulunk el minden titkot.

Cselekmény és néhány tipp:
Solyanka összes történeti ágának alapjai változatlanok: az „Elveszett expedíció”, az agyar, a szellem, a légy, a párduc, a villám stb. keresése. Mindez megmarad.
- ezekben az ágakban a telek egyes részei megváltoztak. Sok helyen megszüntették a felesleges helyszíneken való rohangálást, egyesítették a kis küldetéseket, és néhányat teljesen eltávolítottak. Például az „Élő szív” cselekményszálát teljesen eltávolították. Mert a holttest az holttest, és a csoda az, mert csak egyszer történik meg. Tehát ugyanazt elevenítjük fel, mint korábban, csak a lány Mukha és ennyi. Soha többé nem élesztünk újra senkit (A légy egyébként megváltozott, kisebb lett).
- ahol lehetett, eltávolították a különféle teleportokat és deaktivátoraikat, valamint mindenféle teleportot a küldetésfutók számára. Már csak 2 kézi teleport maradt a zónában: Strelka és URT. És ez elég lesz.
- tette hozzá az utolsó történet a Zatonról, teljes egészében. Majd meglátod magad.
- hozzáadta a küldetések ágát a helyszínekre a ZP-ből.
- új gyorsítótárak Kostya és más küldetések számára; általában a küldetéselemek 99%-a el van rejtve. Nem kell oszlopokra ugrani, nem kell túllépni a helyszínek határain. Játssz és keresgélj nyugodtan, „realizmus” nélkül.
- 10 teljesen új műtárgymodell + a régi modellek cseréje beépített modellekre és SAP-tól. Az új NPC-k és szörnyek számos modellje létezik. Szintén új környezetmodellek, mindenféle apróság...
- több hibás fegyvert eltávolítottak, és "Thunderstorm" került az Arsenalból. A többi fegyver nem változott, mert nem volt rá szükség.
- fegyverek: „Executioner”, az egyedi „Vintorez”, „Thunderstorm” Voronin tábornoktól és még néhány fegyver egyedi. Egy példányban léteznek a Zónában, ha elveszti vagy eladja őket, sehol máshol, még rejtekhelyeken sem találja meg őket.
- Az M134 "minigun" örökre eltávolítva. Már csak egy küldetés van hátra az Adrenalinért, de nem fog lőni. Ez a hordó „eretnekség és fegyverhomály”.
- Az optimalizált szkriptek lehetővé tették a játék nagyon gyors betöltését az alapértelmezett motoron.
- nézd meg a játék beállításait és az NS beállításait. Sok különböző lehetőség létezik. BEÉPÍTETT:
-- Retikkák kiválasztása különböző felbontásokhoz.
-- válassza a HUD lehetőséget. Több van belőlük, a legnépszerűbbek. Menet közben változtathatod. Az összes mentés természetesen kompatibilis lesz. Most már nem kell semmi pluszt dobnia. Minden szkriptek és konfigurációk segítségével történik.
- Blanddal beszélni... gondolkozz!!!
- ne hagyja el Strelok rejtekhelyét az Agro metróban anélkül, hogy elvenné a pendrive-ot.
- ne hagyja el a szarkofágot anélkül, hogy figyelmesen elolvasta Strelok jegyzetét, ugyanazon a helyen fekszik.
- a másodlagos küldetést adók megerősödnek, de nincs halhatatlanságuk, ennek semmi értelme. Ha egyikük meghalt, ne rohanjon az újrajátszással, hagyja, hogy a cselekmény úgy alakuljon, ahogy van. A művészeti átalakulás receptje, amely egy ilyen küldetésmester birtokában volt, megvásárolható az Informátornál.
OLVASSA EL FIGYELMESEN A PÁRBESZÉDEKET ÉS A PDA-t!!! Sok minden változott.

A Solyanka készült az Ön számára:

Arhara - a Zaton fináléjának cselekménye
lsclon - szkriptek, konfigurációk, logika, allspawn, plot, SDK.
sapsan - szkriptek, logika.
Dennis_Chikin - scriptek, logika.
Shadowman – forgatókönyvek. Új URT és szíj.
Ray - szkriptek, konfigurációk, fegyverek.
WhatAbout - szkriptek, konfigurációk.
sarcus - szkriptek, konfigurációk, barter menü.
solvador - szkriptek, konfigurációk, új menü, hud, képernyővédők, beállítások menü stb.
MÁV - telek.
SergeT - telek, konfigurációk, ikonok.
Khabarych - modellek, helyszínek, SDK.
vadyan - modellek (Maya).
CAHCAHbl4 - modellek (3ds MAX), SDK.
BFG - modellek (Maya), helyszínek, allspawn, SDK.
D1mon - összekötő helyek.
fokstar - időjárás.


A modot az Ön számára tesztelték:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Dobry V., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Kösz:

Charsi olyan ember, aki MINDENT tud a moddingról!
mauvais – SDK.
Werner - modellek. Az egyik legjobb "szak" az AMK-ban
abramcumner - globális grafikon. Egyszerűen felbecsülhetetlen segítség.
val - logika
HellRatz – SDK
füst - ikonok.
Fülű - Tsobako, a német juhászkutya életszínvonala az egyik modell számára.


Minden, ami a patch-ben történt:

1. Új recept a Blood of the Stone főzéséhez. (Zakharnak írták fel bérbeadásra)
2. URT 2 művészethez: Akkumulátor vagy Holdfény
3. A javítókészletek súllyal készülnek, amelyet a hátizsák térfogatánál figyelembe vesznek. A javítókészletek súlya = 0,5 kg, magában a hevederben súlyjelző található. Az övről eltávolították a 100%-os és megsemmisült tárgyak megjelenítését.
4. Jelölje meg Klenov pszi antennáját Cordonnál
5. Cikkek hozzáadva a kolobokokról és anomáliákról, valamint a PDA-ra való átmenetekről
6. A 342089 kódot eltávolították a PDA-ból
7. A lövést megerősítették, az alapértelmezett lövés helyett puskával rendelkező NPC-knél zhekan van
8. Az ellenség kezelésekor az okostelefon cseréjéről szóló SMS-t kommentálták, a kapcsolat megszakadásáról szóló SMS-t eltávolították a kazamatákba való leszálláskor
9. Egy hálózsák és egy hátizsák eladásra van bejegyezve a csaposnak, egy MG-42-es cserekereskedelemre van bejegyezve Crow-nak, egy NATO-gránátvető a Fösvénynek.
10. Voronin leírása az ATP-re való átállásról
11. A láva szerkesztésének engedélyezése az X-10-ben (szerző: YTroll)
12. Javítva az ATP ikonja az URT-ben
13. A másolat leírása javítva
14. A Kórház összes ajtaját eltávolították. A Kórház újjáépült. A 3 rekeszben lévő összes hamisítványt eltávolították. A geometria korrigálásra került. Eltávolították a törmeléket és az ajtókat az AI-háló útján. Fákat ültettek.
15. A limanszki portál összes csomagtartójának eltávolítása, valamint a széfből való kivehető lehetőség megszűnt.
16. Javítva egy teleport megjelenését Limanszkban a Villámmal folytatott beszélgetés után. A padláson lévő regiszter eltávolítva, a teleport azonnal elérhető lesz.
17. A Yantar listája a Chernomor puskához eltávolítva. Csernomor párbeszédébe beépül az SMS küldése Molnijának, és a fotók elküldése után Klenov egy minifeladatot kap, hogy találkozzon Molnijával. Tilos beszélni a Klenov dugattyúig
18. A földalatti URT hozzáférése biztosított
19. Az exoskeletonok normál kifáradása
20. Hiányzó hely betöltési képernyők hozzáadása
21. Gyógyfürdők „vadász” a Kocherga-ban újra és újra jutalomként.
22. A Stalkerek a kezükben lévő művészetet nézik (javítva). Fix ülőhelyek tüzek körül.
23. Hozzáadtunk egy rövid szöveget az Adrenaline-hoz Kalininról az ATP-nél.
24. Gorb feladatát javítottuk
25. A Radar ajtólogikáját javították
26. X-8 kód a Bolt PDA szerint. A kód most bármilyen sorrendben kerül kiadásra, amelyben a flash meghajtók találhatók
27. Sniper LR-300 regisztrálva van az Are-ban, Voronin párbeszéde javítva
28. Az X-18 biztonsági rendszere MINDIG működik!
29. Kis meglepetés
30. Klenov és Lazy Guy spawn listája javítva. Spawn a vitaminnal folytatott párbeszéd után
31. A Mocsarak, V. Pripjat és Radar geometriáját újrafordították.
32. Az óvodában a bányászat megszűnt, a les a menekülési útvonalon újra előállt és szétoszlott, nem pedig az óvodában tartósan lakók fején.
33. A lángszóró küldetéssel kapcsolatos szükségtelen információkat eltávolítottuk a frissítésből.
34. A Csernobili Atomerőmű-1-ben GG jelzés készült, egy új térkép.
35. Átdolgozták a Szerencsekő és az Élő Szív normál anomáliákban való főzését. A légy probléma nélkül újraéled. A BH-val folytatott párbeszédet a főzési utasításokkal javítottuk. Az anomáliákat effektusokkal rendezik be. Az extra teleportokat a kórházban eltávolították. Az audio SMS üzenetek megszakadnak
36. A „Találd meg a Fekete Doktort” feladatot Rabival folytatott pripjati beszélgetés után teljesítették, nehogy feledésbe merüljön.
37. Maniac adaptált munkája az OLR új álmairól. De nem minden álom. Szintén a Thirst Maniac konfigja.
38. A csapos eltávolította a PKM-hez és az SVD-hez való patronokat az eladásból; Petrenko cserekereskedelemmel rendelkezik
39. Petrenko eladásából eltávolították a NATO mesterlövészek lőszereit. Cserecsere vagy eladás a fösvénynek.
40. Eltávolította a „Titanium Kolobok”-ot Akim gyorsítótárából az X-18-ban
41. Az Ivantsov feladatának leírásában szereplő RG-6 ikon javítva, a Blend flash meghajtón a feladat leírásában szereplő ikon javítva
42. A ShokerWeapons adaptált lángszórója (nasar75)
43. A tűzkeverék új modellje. A Screw-ról eltávolították a töltést, Max-tól csak barter.
44. Sidor az ellenőrzőponttól a doboz mögött átvezeti a mocsarakat. A rajongó csak pénz és recept a bérbeadáshoz.
45. A Doktornak szánt medált, miután megtaláltuk, azonnal elvisszük a Bányászhoz. Semmi szar
fuss még egyszer Pripjatyba, hogy meglátogassa a doktort.
46. ​​A dobozok és egyéb nehéz tárgyak súlyát megfelelő szintre állítottuk.
47. Kidala és Sidor párbeszédében villát készítettek. Fizetni/nem fizetni, ha hirtelen van/nincs műdetektor.
48. A művészetek táblázata a teljes pusztításhoz az X-18-ban hozzáadásra került
49. Feladatot adtunk hozzá, hogy megtalálja és segítse a Pilgrim SD-ben
50. Helyesírási javítások (a technikai támogatási bejegyzések alapján)
51. A GPS jeladók javításra kerültek.
52. Átmeneti SD-Kórház készített SD-Pripyat
53. Kostya utolsó feladatát a Jupiteren kijavították, és a végső párbeszédre a csernobili atomerőmű-2-ről szóló dokumentum után került sor.
54. Eltávolították Bones gyorsítótárát az Old Village helyén kívül (magányos fa).
55. A Jokerrel folytatott párbeszédet Modestre javították. Hagyd abba az ivást!
56. Néhány szörnyet megerősítettek.
57. Az Impelussal folytatott párbeszédet kijavították, ha te magad eltakarítod a banditákat. (Kash)
58. A Solyanka és a patch naplózott verziója elkészült. (Alexei)
59. Most már futhatsz a Csernobili Atomerőmű-2-es szarkofág főcsarnokának tetején. Ne bukjunk el. Apróság, de legyen.
60. Freeman pisztolyként adja le a gumivasát.
61. Különféle kesztyűk az Arsenaltól
62. Patkányok jelennek meg a Cordon liftben, miután az orvos és az asztrológus távozik.
63. A koldusvadászok pénztárcájához hozzáadtak pénzt.
64. A Liberty Armory ajtaja megriad. Ne is gondolj arra, hogy kinyitod. Az RG-6 szerint mindent a Szakácsnak.
65. A Barrier regiszter logikája rögzített.
66. Az ATP hely újra lett fordítva. Bokrokat és fákat ültettek a külterületek mentén, és így tovább, apránként, helyenként.
67. Újra összeállították az Ófalu helyszínét. A hamis falakat eltávolították a gasztronómia területére való bejutás érdekében.
68. Az embriókból kikelt mutánsok végtelen ívását rögzítették. Most - egyszeri spawn.
69. Egy új feladat befejeződött - Felderítés az NZ-ben, a Fang széfben.
70. A lopást megszüntették, és az Akimből származó kastélyok eladását megszüntették.
71. Minden autót (Niva) Hollowba és Jupiterbe telepítettek. A Nivában nem működik a sugárzás. (Árnyék ember)
72. Az NPC-k és minden egyéb hibás logikájának automatikus javítása egy korábbi mentés betöltésekor.
Akik segítettek, a modding szörnyek és a vaapche jó emberek.
mauvais, _Val_, Charsi, abramcumner, nasar75, viklavr, Cheldon, mániákus,
Mecheniy@Mecheniy, SMISSL,??YTroll, Kash and? valószínűleg valaki más, nem emlékszem mindenkire, de aki segített - írjon. + az NS csapata természetesen teljes erőbedobással és tesztelőkkel.
listát vezetett és minden szerkesztést rögzített - BFG
Jó játék!


Telepítés:
01. Futtassa az exe.file fájlt
02. Telepítse az utasításokat követve
03. Játssz

A Repack jellemzői:
Semmit nem vágtak / Semmit nem kódoltak át
A játék verziója: 1.0006
Mod verzió: Javítás 2018.02.23-tól

Kiegészítések:
Motorszerkesztések Macrontól
Motorszerkesztések az OGSE-től

Fontos:
A Windows 7/8/10 tulajdonosai, ha a felhasználói fiókok felügyelete (UAC) engedélyezve van, rendszergazdai jogokkal futtathatják a játékot.
Ha a játékban való mentés nem működik, futtassa a játékot rendszergazdai jogokkal.
Ne tegye az újracsomagolást a "C" meghajtóra (ahol a Windows van)
A Windows 8/10 tulajdonosok számára, ha a mod összeomlik a mod indításakor, állítsa be a parancsikont a Windows 7 rendszerrel való kompatibilitásra.

Beállítás:
Lejátszás hangszórókon – probléma az árnyékokkal (a user.ltx paraméterben a _userdata mappa r2_sun_near_border értéke 1)
Erős kamerarázkódás/rosszul van a játék (a user.ltx _userdata mappa, keresse meg a sort ábécé sorrendben: cam_inert és állítsa az értéket 0-ra. Alapértelmezés szerint ez 0,7)

Repak frissítve, Javítás dátuma 2018.02.26.
Az újracsomagolás teljesen át van építve, mindent le kell tölteni.
NI (új játék) kötelező!
Aki a 18.06-os patch-en van, az nyugodtan folytathatja a játékot, nem lesz gond. Akiben megvan a vágy, hogy elkezdje az NI-t – hajrá!
Új javított motorok a 6. javításhoz a Macrontól és az OGSE-től.
A Macron szerkesztésein beállíthatja a fegyver látószögét, mappa bin/file 10006_fov_switcher.
Hozzáadott könyvtárak a változtatható zoommal rendelkező irányzékokkal rendelkező puskákhoz (automatikus célmeghatározás, mint a távcső).

Repak frissítve: 2018.09.03.
Macron motorszerkesztéseinek javítása.
Azok, akik korábban letöltötték, újra kidolgozhatják és letölthetik a módosított fájlokat. (setup.exe)

Név: S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka – Népi Szoljanka 2016
Megjelenés éve: 2017
Műfaj: akció, lövöldözős, 3D, 1. személy
Fejlesztő: GSC Game World
Kiadó: Arhara
Platform: PC
Kiadás típusa: Újracsomagolás
A játék verziója: 1.0006
Módosított verzió: 16.12.31 + javítások 2017.06.18.
Interfész nyelve: orosz
Hang nyelve: orosz
Tabletta: Bevarrva

Leírás: A következő kiegészítés az anomális zónáról több modot is összehoz egyszerre. A zónában újabb káros anyagok kerültek a légkörbe, és a rendellenes jelenségek most már képesek olyan értékes tárgyakat generálni, amelyekre a szabad zsoldosok vadásznak. A zóna nagyon veszélyes, mert dühös szörnyek és mutánsok kóborolnak a helyszíneken, a stalkerek pedig sok veszélyes és halálos csapdát helyeznek el a zóna teljes kerületén. A Stalker Narodnaya Solyanka játékban, amelynek torrentjét ingyenesen letöltheted játékszerverünkről, új karaktered igazi kalandor lesz az elidegenített zónában.

A telek telek fejlesztése
A csernobili zónában újabb sugárzás kibocsátása után a területek szennyezettek lettek, és az emberek veszélyes mutánsokká kezdtek válni. Ön egy zsoldos szerepét tölti be, akinek a kormányzati szolgálatok és szervezetek parancsára értékes tárgyakat kell találnia egy rendellenes zónában. Elképesztő az új fegyverek és felszerelések mennyisége ebben a modban. Most szerezhet magának exoskeletont, páncélozott ruhát, valamint új típusú gázálarcokat, mivel a sugárzás szintje folyamatosan nő a zónában. Gránátvetőket szerezhetsz magadnak, és szabadon mozoghatsz a zónában, megsemmisítve az összes mutánst. A talált tárgyakat eladhatja más sztárkarmoknak is. Szállítást is kaphat a játékban. A párbeszédek mennyisége is megnőtt, népszerűbbek lettek az új szereplők és útmutatók.

Játékmechanika mod
Ebben a modban a játék textúrája teljesen megváltozott, és az időjárás is változik a játék minden szakaszában. A fő játékkalauz tippjei és segítsége segítségével végigmész a zóna összes területén és területén. Ebben az ódában több mint harmincféle fegyvert adtak hozzá. Így lehet kapni mesterlövész puskát, kést és sárgaréz csuklót. De kézről-kézre is elpusztíthatod a potenciális ellenségeket. Meg kell találnia a rejtett gyorsítótárakat, mielőtt a játék ellenfelei megtalálják őket. A megtalált gyorsítótárakért bónuszokat kapsz, amelyeket felhasználhatsz lőszereid és fegyvereid frissítésére. A Stalker Narodnaya Solyanka torrenten keresztül teljesen ingyenesen letölthető játékszerverünkről. Ebben a kiegészítőben bármilyen fegyvert használhat. A játékban egyszerű a váltás a különböző típusú fegyverek között.

Különleges információk
Ez a játékkiegészítő még több küldetést adott hozzá. Minden küldetést teljesen más karakterek adnak neked. De az értékes dokumentumok megszerzése fontos a játékban. A talált dokumentumokat át kell adni a kurátoroknak. De más üldözők már elkezdték felfedezni a területet, ezért résen kell lenned.

Jellemzők Stalker Narodnaya Solyanka
Gyorsítótárak. Több mint negyven típusú gyorsítótárat kell találnia a helyeken. Minden gyorsítótárban érdekes meglepetések várják karakteredet.
Fontos dokumentumok. Az Ön feladata, hogy hatalmas mennyiségű dokumentumot keressen és szállítson a központba, szétszórva a játék területén. Alkoholos italok. Ebben a modban sok alkoholra lesz szüksége, amelyet kereskedőktől vagy a feketejáték-piacon vásárolhat.
Játék küldetések. Szelektíven teljesíthetsz játékküldetéseket. Elvileg nem befolyásolják a játék cselekményét. Ezért minden játékállomáson teljesítse a kívánt küldetéseket.
Új lehetőségek a hős számára. Miután elment búvóhelyeket keresni, a karaktered megtanul akrobatikus mutatványokat is végrehajtani - végül is másznia, ugrálnia és kúsznia kell. Az összes értékes műtárgy most a zóna nehezen elérhető helyein van elásva.
A Stalker Narodnaya Solyanka 2016 - 2017 játékban, amelynek torrentjét ingyenesen letöltheted weboldalunkról, még több feladatot kapsz kurátoraidtól.

Rendszerkövetelmények:
✔ Operációs rendszer: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Processzor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
✔ RAM: 1 GB
✔ Videókártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
✔ Szabad hely a merevlemezen: 10 GB

A Repack jellemzői:
Játék:
- Semmit sem vágtak el
- Semmi sincs átkódolva
- A játék verziója: 1.0006
- Mod verzió: 16.12.31 + javítások 2017.06.18.
Kiegészítések:
- Motorszerkesztések Macrontól
- Motor szerkesztések az OGSE-től
Fontos:
_ Windows 7/8/10 tulajdonosok esetén, ha a felhasználói fiókok felügyelete (UAC) engedélyezve van, futtassa a játékot rendszergazdai jogokkal.
_ Ha a játékban történő mentés nem működik, akkor futtassa a játékot rendszergazdai jogokkal.
_ Ne tegye az újracsomagolást a „C” meghajtóra (ahol a Windows van)
_ A Windows 8/10 tulajdonosok számára, ha a mod összeomlik az indításakor, állítsa be a parancsikont a Windows 7 rendszerrel való kompatibilitásra.
Beállítás:
Lejátszás a dinamikán – probléma az árnyékokkal (a user.ltx r2_sun_near_border paraméterben a _userdata mappa 1-re van állítva)
Erős kamerarázkódás/rosszul van a játék (a user.ltx _userdata mappa, keresse meg a sort ábécé sorrendben: cam_inert és állítsa az értéket 0-ra. Alapértelmezés szerint ez 0,7)
Szerző: Repak "SeregA-Lus"

A „Csernobil árnyéka” legendás modja, amelyet 2010 óta a népi iparművészek egészítettek ki és fejlesztettek. Azóta sok víz elment a híd alatt, számos játékkoncepciót és játékmeneti funkciót felülvizsgáltak, újak kerültek hozzá, és a régieket kidobták. Minden úgy megy, hogy a szerencsejáték-stalker közösség kedvében járjon. A „People's Hodgepodge 2016” a népszerű játékgyártók hosszú keresésének és megpróbáltatásának csúcsa. Mire jutottunk? És egy nagyon értékes és erős terméket kaptunk, amely megérdemli a figyelmünket. Ennek eredményeként a következőkkel rendelkezünk: több mint 30 helyszín a játékban, két párhuzamos fő cselekmény, több száz mellékküldetés és egy rakás ütős újítás a játékmenetben. Ezt a modot letöltésre és tesztelésre ajánljuk.

A „Népi Solyanka 2016” mod főbb jellemzői:

  • Újrarajzolt helyek, megváltozott szintgeometria.
  • Új történet – régi és új párhuzamosan.
  • Új szereplők, párbeszédek, tárgyak, interakció a külvilággal.
  • Frissített grafika és utófeldolgozási effektusok.
  • Eltávolítottuk a felesleges rohangálást a helyeken a korábbi verziókhoz képest.
  • A gyorsítótárak új helye.
  • A műtermékmodellek jellemzőivel frissültek.
  • A fegyvermodelleket átdolgozták, a nyilvánvaló szemetet eltávolították.
  • A minipuskát küldetés tárgyként hagyjuk, nem fog tüzelni.
  • A HUD kiválasztása a játékos kívánsága szerint.
  • Háború páncélozott személyszállítókkal és helikopterekkel.
  • Továbbfejlesztett modstabilitás.
  • A zóna érdekes lakossága karakterekkel és állatokkal.
  • Sok egyéb apró fejlesztés.

Ami a mod negatív tulajdonságait illeti, azt mondhatjuk, hogy a fejlesztési anarchia nem mindig előnyös a végtermék számára. Néha a módosítás kaotikusnak tűnik, logikai hézagok vannak a cselekményben, furcsa tárgyak jelennek meg a leltárban, ami gyakran megzavarja a zóna általános hangulatát. A "Népi Solyanka 2016" mod azonban kifejezetten ajánlott azoknak, akik szeretnek a zónában szórakozni és sokat háborúznak, valamint megtapasztalják az erőteljes műalkotások teljes erejét!

Töltse le a „Narodnaya Solyanka 2016” módosítást a Cloud.Mail.ru webhelyről.

A „People’s Solyanka 2016” mod telepítési eljárása:

  • Töltse le az archívumot a moddal.
  • Csomagolja ki a modot a WinRar vagy a 7z archiváló segítségével.
  • Előre telepített eredeti játékot igényel, 1.0004 vagy 1.0006 verzió.
  • A mod mappákat és fájlokat az eredeti játék gyökérmappájába dobjuk, az összes többi modot törölni kell a művelet előtt.
  • Kezdjünk egy új játékot.

Videó első pillantással a módosításra:

Népi Solyanka 2016 - a mod első verziójának nagyszabású frissítése, Népi Solyanka 2010 , amelyet jelentős mennyiségű változatos tartalom egészít ki. Hasonló név Népi Solyanka 2016 , amelyet a rengeteg hozzáadott játéktartalom miatt kaptunk: új fegyverek, továbbfejlesztett textúrák, valamint sok hasonló újítás. A modszerzők a közelmúltban jó néhány saját „hodgepodge”-t hoztak létre, de Népi Solyanka 2016 különösen népszerű a játékosok körében, és az erős verseny ellenére, Népi Solyanka 2016 továbbra is a Shadows of Chernobyl legnépszerűbb modja. A mod teljes kiadása után sok játékos elkezdett olyan oldalakat keresni, ahol lehetett letöltés mod Narodnaya Solyanka 2016 . A STALKER-way weboldalon a STALKER sorozat rajongói ingyenesek letöltés Narodnaya solyanka 2016 , frissítve a legstabilabb verzióra.

MOD PEOPLE'S SOLYANKA 2016

Alkotók divat Népi Solyanka 2016 Különféle módon próbálták javítani a grafikus komponens minőségét, de kiderült, hogy nem minden olyan egyszerű. A várt javulás helyett a fejlesztők divat Népi Solyanka 2016 jelentősen rontotta a grafikát, így optimalizálatlanabbá vált. mod Népi Solyanka 2016- egy nagy szerelvény, amely számos alternatív módosításból áll, és a játékosok körében a legnépszerűbb modok a fegyvermodellek. Összeállította divat Népi Solyanka 2016összegyűjtötte az összes korábban kiadott fegyvermódot, és megtanította őket az egymással való interakcióra, és emiatt a főszereplő arzenálja jelentősen megnő. Telepítés után divat Népi Solyanka 2016 A játékosok hozzáférhetnek: többféle közelharci fegyverhez, sokféle dobófegyverhez, valamint közelharcra készült fegyverek nagy gyűjteményéhez. A mod fejlesztői több nem optimalizált fegyvert is eltávolítottak.

A divat erősségei: ✫ Új csoportok ✫ Új helyek ✫ Nagy mennyiségű kiegészítő tartalom (mutánsok, felszerelések, fegyverek) ✫ Megváltozott telek ✫ A kiegészítő és fő feladatok új összeállítása

A divat gyengeségei: ✫ Technikai oldal: Alkotók Népi Solyanka 2016 sok erőfeszítést tett a mod fejlesztése során, és megpróbálta hozzáadni a játékhoz a fejlesztők által eltávolított fájlok összeállítását, de nem gondolt arra, hogy tesztelje az új anyag teljesítményét. Ez a jelenség gyakori hibákat, időszakos elakadásokat és összeomlásokat okozott.

HIBÁK EMBEREK SOLYANKA 2016

✫ Nyelvtan Hibák: Érdemes megjegyezni, hogy a telepítés után megjelenő új párbeszédablakban Népi Solyanka 2016, gyakran különféle hibákat: a helyesírástól a szintaktikaiig terjed.

A technikai oldal átalakításai

BAGI NÉP SOLYANKA 2016

✫ A mod szerzői nem tudták növelni a projekt stabilitását, és nem befolyásolták az összeomlások számát, hibákatés egyéb tényezők, amelyek megakadályozzák, hogy teljes mértékben élvezze a játékot.

FELADATOK NÉPI SOLYANKA 2016

✫ Annak ellenére, hogy a játék egyes aspektusai, amelyeket a mod szerzői szerkesztettek, negatívan befolyásolták a projekt általános állapotát, a fejlesztőknek sikerült hatalmas mennyiségű további játéktartalmat hozzáadniuk a játékhoz. Először is, a mod fejlesztői növelték a továbbiak számát feladatokat, amelyek különböznek egymástól, és a maguk módján egyediek és eredetiek.

SZEREPLŐK EMBEREK SOLYANKA 2016

✫ A Zóna érzékeny lakossága is érezhető változáson ment keresztül, nevezetesen a létszám játék karakterei, képes beszélgetni és kereskedni a főszereplővel. A legjelentősebb új karakterek a következők: Asztrológus, a főszereplő megmentésével elfoglalt sztár, Kostya, egy kezdő tudós, aki képes sok küldetést adni a játéknak az elrejtett dolgok megtalálásához. gyorsítótárak.

Az új karakterek mellett a fejlesztők úgy döntöttek, hogy új csoportokkal diverzifikálják a „Csernobil árnyékai” zónát. A játékban korábban jelen lévő frakciók jelentősen javultak és kibővültek. Az új frakciók a következők:

Bosszúállók

✫ A csoport tagjai hasonlítanak a hétköznapi banditákra. Emiatt a „Bosszúállók” felszerelése teljesen egybeesik a banditáéval. A csoport megkülönböztető jellemzői: magas szintű szervezettség, titkosság és hatékonyság.

Utolsó nap

✫ Az „Utolsó nap” csoport képviselőit őrültségük, valamint egy kis őrület jelenléte jellemzi. Főleg a zombisodott és besugárzott stalkereket tanulmányozzák. Fejlett felszerelésük és meglehetősen erős fegyvereik vannak.

Vadászok

✫ Ennek a csoportnak a tagjai jó kapcsolatot ápolnak a Zóna minden képviselőjével, kivéve a banditákat, a „Bosszúállókat”, a katonaságot és a „monolitokat”. A „Vadászok” képviselőjét könnyű megtalálni a vadászok tömegében, a csoport egy kis jellegzetessége miatt: az erős vadászpuskák jelenléte miatt. Sok baráti csoport pozitívan viszonyul a „vadászokhoz”, mivel mutánsok lövöldözésével foglalkoznak, akik zavarják a zóna többi lakóját.

TÁRGYAK TERMÉKEK EMBEREK SOLYANKA 2016 ANOMÁLIÁI

A zóna egy misztikus és veszélyes hely, amelynek prototípusa az „Útszéli piknik” című regény helyszíne volt. Az újszerű zónához hasonlóan a játékzóna is tele van sok mindennel anomáliák, szokatlan jelenségek, amelyek helyrehozhatatlan károkat okozhatnak az élőlényekben. A mod telepítése után 15 egyedi jelenik meg a játékban anomáliák.

Nem változtatás nélkül Narodnaya Solyanka 2016 műtárgyai, egyedi tételeket, amely a „kisütés” pillanatában jelenik meg anomáliák. Telepítés előtt Népi Solyanka 2016, Csernobil árnyékában műtárgyak külső segítség nélkül is megtalálható, azonban a mod telepítése után a játékosoknak keresniük kell műtárgyak speciális eszközökkel - detektorral. A telepítés után a játékosoknak sok újat kell keresniük műtárgyak 9 detektort használnak, amelyek jellemzőikben és hatékonyságukban különböznek egymástól.

A mod fejlesztői az állatvilág számos új képviselőjét készítették elő a játékosok számára, amelyeket a test radioaktív sugárzás hatására bekövetkező mutációja során szereztek meg. A mod szerzői körülbelül 14 új mutánst adtak hozzá, de közülük a legszokatlanabbak:

Chimera

✫ Ezt a mutánst használták a Shadows of Chernobyl létrehozása során, de a játék fejlesztői nem adták hozzá a szörnyet a játékhoz, és kivágták a Chimerát minden hivatkozással. Ennek ellenére a mutáns eredeti változatát a Narodnaya Solyanka szerzőinek erőfeszítései révén hozták létre. A kimérák legfontosabb jellemzője az éjszakai ragadozók viselkedésére emlékeztető viselkedési mintázat: szívesebben cselekszenek abszolút sötétben, hátulról támadnak, és kerülik a közvetlen érintkezést a prédával.

Elektrokiméra

✫ A normál Chimera átalakított változata. A frissített mutáns általános szokásai nagyon hasonlóak az eredetihez. Az új Chimera megkülönböztető tulajdonsága az az egyedülálló képesség, amely lehetővé teszi a mutáns számára, hogy elektromos töltéseket generáljon, miután nagy sérülést szenvedett.

Könyvtáros

✫ A következő mutánst, a könyvtárost a Metro 2033 játéksorozattal játszó játékosok ismerik, mert az új mutáns textúráját teljesen a korábban említett játékból „kölcsönözték”. Az új mutáns lenyűgöző megjelenésű, fizikailag meglehetősen fejlett, és közelharcban óriási veszélyt jelent. A könyvtárosok kulcsfontosságú jellemzője az, hogy képesek egymáshoz nem kapcsolódó sorokban beszélni.

Burer

✫ A „Shadows of Chernobyl” fejlesztésének egyik szakaszában a „Burer” nevű mutánst kivágták a játékból. A fordítók visszaállították a mutánshoz kapcsolódó összes fájlt, és most minden játékos megtalálhatja a burert a zónában. A mutáns kulcsfontosságú jellemzője a telekinetikus képességek használatára való hajlam. Használatukkal Burer sok komoly sebet tud ejteni a főszereplőn.

Csomó

✫ Ezeknek a mutánsoknak nem a legvonzóbb a külseje, és Izlomov megjegyzéseinek többsége obszcén káromkodásból áll. Ez a tény segített a játékosoknak meghatározni a mutáns eredetét, amely embereken végzett ismeretlen kísérletek eredménye. A legtöbb egyén agresszív a főszereplővel szemben, és a csatában általában a saját megcsonkított karját használják, abszurd módon a földön lógva.

Zombi

✫ A Narodnaya Solyanka szerzői által hozzáadott utolsó mutáns egy zombi. Ezeknek a szörnyeknek a természetes forrása a stalkerek, akik erős pszi-sugárzás hatása alatt találják magukat. A zóna többi mutánsától eltérően a zombik meglehetősen törékeny lények. Az új mutánsok sajátossága a magas túlélési képességük, valamint ezeknek a lényeknek számos különböző alternatív kategóriája: a közönséges zombiktól a „titán”ig.

A 2016-OS SZOLYANKA LETÖLTÉSE

A divat iránt érdeklődő játékosok ingyenesek letöltés Népi Solyanka 2016 a STALKER-way webhelyről. A modnak szentelt speciális oldalon a felhasználók teljes hozzáférést kaphatnak a legújabb verzióhoz a Narodnaya Solyanka 2016 letöltése

GYORSÍTÁSRA TÖRTÉNŐ EMBEREK SOLYANKA 2016

A mod szerzői nemcsak a játékelemek számát növelték jelentősen, hanem a játék helyszíneit is kiegészítették specializáltakkal Narodnaya Solyanka 2016 búvóhelyei, amely sok egyedi és nagy teljesítményű berendezést tartalmaz. Hozzáadva búvóhelyek Narodnaya Solyanka 2016 elég jól elrejtve és nem látható helyeken található. A legtöbb a következő helyeken található: Agroprom, körülbelül 20, Swamps, körülbelül 18. A gyorsítótárat elérő játékosok új tölténykészlethez, különféle páncélokhoz és bonyolult fegyverekhez férhetnek hozzá.

BEÉPÍTÉS AZ EMBEREK SOLYANKA 2016-BAN

A Narodnaya Solyanka különféle modok nagy gyűjteménye, és köztük vannak cselekménymódok is. Mindegyik módosít némi változtatást mind a fő történetben, mind a Narodnaya Solyanka 2016 részlete.

Bones küldetések

✫ Stalker Kostya, a Narodnaya Solyanka telepítése után hozzáadott új karakter találkozhat a játékossal a Cordon helyszínen. A vele való beszélgetés után a játékosok több feladatot is kaphatnak, főleg a kereséssel kapcsolatban Narodnaya Solyanka 2016 búvóhelyei. Ha a főszereplő beleegyezik a keresésbe, a stalker vele megy. Kostya jól felszerelt: jó páncélt visel, és Groz puskával lő. Érdemes megjegyezni, hogy az összes gyorsítótár véletlenszerűen jön létre a zónán belül, de a hozzávetőleges helyük megjelenik a PDA-n.

Fő cselekmény

✫ A legfontosabb változások Narodnaya Solyanka 2016 elhaladása A játékok szorosan összefüggenek az átjárás teljes időtartamának növekedésével. A build készítői többféle módon is lehetőséget biztosítottak a játékosoknak a feladatok elvégzésére, ami jó jel, mert a játék részben megszűnik lineáris lenni.

NÉP SOLYANKA 2016 KÓDOK

A STALKER sorozat sok rajongója tudja, hogy a sorozat első részében, a Shadow of Chernobyl-ben lehetőség volt a játékkonzol használatára olyan kódok megadásával, amelyek megkönnyítették a játékmenet bizonyos aspektusait. A kódok segítségével a játékosok végtelen számú lőszert, gránátot készíthettek maguknak, és engedélyezhetik a halhatatlanság módot is. A Narodnaya Solyanka szerzői kivágták a játékból és használatból a játékkonzolt Narodnaya Solyanka 2016 kódjai lehetetlenné vált. Ez a döntés felháborította a könnyű átjárók rajongóit, és sokan közülük elkezdték keresni a módját a konzol helyreállításának.

Minden próbálkozás a játékmenet szerkesztésének két módját eredményezte. Az első módszer nem biztonságos, mert a játékosoknak egy konzolos játékfájl értékeit kell szerkeszteniük. A szükséges fájl neve actor.ltx, és a creatures mappában található, amely a STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ mappából érhető el. A telítettség_kritikus, a radiation_health_v, az egészség_találat_része, a power_hit_part és a vérzés_v sorokban minden értéket 0-ra kell állítania.

A második módszer sokkal biztonságosabb és egyszerűbb. Lényege, hogy a STALKER „Shadow of Chernobyl” trénerét használjuk. Jelenleg több verzió is létezik ehhez a játékhoz, de a Narodnaya Solyanka számára szüksége lesz a „Zone Overlord” eszköz adaptált verziójára, amelyet az eredeti „Overlord” egyik fejlesztője készített.


Szövegszemle az Országgyűléshez 2016. Szakaszokra bontva. Sok az írás. Nincs spoiler. Egész nyáron terveztem, hogy csinálok egy videókritikát, teljesen készen volt a szinkronjáték és a videó anyagok fele... De valahogy nem sikerült. Nincs vágy sok időt tölteni a befejezéssel (és már nincs, ahogy a befejezési lehetőség sem). Ezért itt kiszivárogtattam az összes szöveges anyagot (módosítva és bővítve). Rögtön a különösen tehetségeseknek – nem kényszerítek senkit az olvasásra. Ha nem érdekel/lusta olvasni, nyugodtan menjen el. Ha látja, hogy valamiben tévedtem, kérem, jelezze. Minden jót!

BEVEZETÉS


Azok, akik érdeklődnek a Stalker módosításai iránt és követik azokat, valószínűleg nem hallottak egy olyan régi népszerű projektről, mint a Narodnaya Solyanka. Régi – mivel az eredeti Salt utolsó verziója egészen a közelmúltig 2010 volt.

Ez a projekt a jól ismert AMK 1.4.1-es modon alapult, és számos más, akkoriban létező modot és kiegészítőt kombinált, megvolt néhány saját személyes jellemzője, és sok új küldetést és nagyon hosszú történetágakat kínált a játékosoknak az új verziókban. területeken. A PM eredeti cselekménye is természetesen megmaradt. A maga idejében egy ilyen globális módosítás nagyon klassznak tűnt.

Ezt követően nagy nem hivatalos kiegészítések jelentek meg. A leghíresebb a DMX és az OP-2, amelyek nem engedték megfeledkezni az eredeti Solyankáról. És most, majdnem 7 évvel később, 2017. április 30-án megjelenik egy frissített és végleges verzió Narodnaya Solyanka 2016 néven. Igen, pontosan 2016, mert... a főgyűlés ebben az évben volt, így a névben hagyták.

Ebben a változatban az új cselekmény logikus végére jutott; sok ellentmondásos pontot eltávolítottak, megváltoztattak és véglegesítettek; A küldetéselemek és gyorsítótárak 99%-a rejtve van; Az eredeti néhány régi szintjén teljesen új, érdekes feladatokat adtak hozzá; ide tartoznak, benépesültek és küldetésekkel ízesítettek a Call of Pripyat helyszínei, valamint a Dark Hollow helyszín és egy bizonyos, a semmiből létrehozott bánya. És ez nem minden változás. Mindenről később lesz szó részletesebben.

Ebben az áttekintésben megpróbálok részletesen és jelentős spoilerek nélkül beszélni a Solyanka egészének számos funkciójáról és összetevőjéről, figyelembe véve a végső verziót, annak előnyeit és hátrányait, és bizonyos pillanatokban hasznos tippeket fogok kapni. . én kezdem.

SOLYANKA OPCIÓK


A játék elindítása után az első dolog, amire figyelni kell, a játékbeállítások új szakasza - hud beállítások. Az első az interfész kiválasztása. Ez szerintem csak a Lost Alpha-ban volt látható, és ott kevés lehetőség volt. Érdekes tulajdonság. A javasoltak közül: standard hodgepodge, digitális, eredeti GSC, kissé módosított, minimalizmus és néhány specifikáció. Serafim12.

Következő, ez is érdekes, ez még soha máshol nem történt - ez a készlet típusának kiválasztása, csak kettő van belőle: a Solyanka régi verziójának szabványos típusa és a PDA stílus - ez új. Játszottam a másodikkal, és azonosítottam egy hátrányt - a karakterekkel való kommunikáció során a párbeszédpanel átfedi a bal oldali különféle üzeneteket, és ez nem túl kényelmes. Tehát emiatt gyengébb a standardnál.

Az utolsó dolog az, hogy a monitorok irányzékait a képernyő képarányától függően válasszuk ki. Miután kiválasztotta, hogy mit szeretne, ne felejtse el kattintani az „Alkalmaz” gombra, és indítsa újra a játékot. Mindez nem csak az elején, hanem a játék bármely szakaszában is megváltoztatható.

Miután elvégezte az összes jelenleg elérhető beállítást, új játékot kezdhet. A nehézségi szintek terén nincs semmi újdonság, leszámítva azt, hogy a hős túlélőképessége mintha nőtt volna, i.e. a túlélés most sokkal könnyebb lesz, mint a Saltban 2010-ben.

A játék nehézségi fokának kiválasztása után egy frissített betöltési képernyő jelenik meg. Most különféle tippeket láthat rajta. Nem mindig fontosak. Vannak köztük humorosak is. Az a szomorú, hogy észrevehető hibákat találtak bennük.

A kezdeti képernyővédő után érdemes a menübe lépni és megnézni a Solyanka opciókat, ott sok érdekesség van.

Dinamikus zene, amely nem változott a régi verzió óta. Több lehetőség is van. Akkor játszik, ha ellenség van a közelben, legyen az ember vagy szörny. Sőt, akkor is játszik, ha egy semleges „piros” ellenfél van a közelben, ami rendkívül bosszantó. A legártalmatlanabbak közé tartoznak a 100 Röntgen bárban lévő kisegerek, amelyek láb alá kerülnek. És képzeld csak el: zene szól egy bárban, és dinamikus zene kapcsolódik hozzá ezeknek az egereknek köszönhetően. Valami baromság jön ki. A számok többsége a Halfa 2-től származik. Az összességében nem a legjobb a választék, én személy szerint így gondolom. És nem mindenki szeret a zenével verekedni, romlik a hangulat, ennyi. Szóval jó, hogy ki tudod kapcsolni.

A tűzgyújtás furcsa dolog. Még mindig nem értem, hogy ez mit érint. Emlékszem, többször feltettem egy kérdést ezzel kapcsolatban, de senki nem válaszolt rá.

Pszi-sztrájk zombik keresésekor, kis pénz beszedése halott üldögélőktől, tárgyak kiütése a GG kezéből, sérülések és betegségek hatásai, sugárzási skála - erre nem koncentrálok. Ha azt szeretnéd, hogy könnyebben vagy nehezebben játszhass, kapcsold be/ki, ami kell, a névből minden kiderül.
A következő az adaptív komplexitás. Hogyan működik: A nehézségi szint automatikusan csökken vagy nő a halálozások számától vagy egy jó hosszú játéktól függően. Szeretnéd végigjátszani az egész játékot az eredetileg választott nehézségi fokon? Vágja ki ezt az elemet.

Holttestek zombikban, miután kidobták őket - ez érdekes. Megtaláltad a kiadást, ahol ellenségek tömegével találkoztál? Várj meglepetést. A feltámadott halottak, bár úgy néznek ki, mint a zombik, meglehetősen fürgén mozognak (mint a közönséges ellenséges NPC-k), ólmot öntve mindenkire, aki él. És emellett szívósak, fertőzőek is.

A Terror órája is szórakoztató dolog. Általában későn történik. SMS-értesítés érkezik, a megszokottnál sötétebb lesz a környezet, ijesztően hangos hangok jelennek meg, egy idő után villan – és íme! Hamarosan gonosz szellemek tömege fog megjelenni Strelok közelében. Minél közelebb van a Zóna közepéhez, annál veszélyesebbnek tűnnek a mutánsok. Ha engedélyezi a megmaradt szörnyek eltávolítását, akkor a borzalom órájának végén minden meg nem ölt lény elpárolog.

Az anomáliák egy kiugró értékhez kapcsolódnak - pl. ha ez megtörténik, megváltoztatják a helyét azon a területen, ahol a GG található. A helyszínek megadásakor az anomáliák mindig véletlenszerű helyekre vándorolnak, érdemes megjegyezni. Ha letiltja ezt az elemet, minden rendszerindításkor megváltoztatja a pozícióját.
Következő a lehetőségek között egy interaktív hud, amelyhez párásító effektust is adhatunk. Ez nem mindenkinek való, de szerintem nincs túl jól megvalósítva.

A betöltés utáni szünet hasznos dolog, de egyeseknek felesleges is. Itt van egy másik dolog: minden egyes helyre való áttérés és minden letöltés után nyomja meg az extra gombot az eltávolításhoz!

A hang a kilökődés során - nos, ez érthető. Hangos SMS – ha a hangja irritálja Önt, és fel akarja olvasni magának, kapcsolja ki. Az új cselekmény szerint különösen sok lesz belőlük a játék későbbi-középső szakaszában. A beszélgetés kezdete óta elég jól hangoztatták az üzeneteket. Nos, persze nem mindet. Az a baj, hogy a legtöbb karakter hangja nem illik hozzájuk. És egy személy sokkal több karaktert is megszólaltat. De mit tehetsz – a szinkronjáték amatőr, nem kell tőle sokat várni. Ráadásul 2010 óta nem változtattak rajta. A Zatonon csak Strelka SMS-jei szólalnak meg, majd csak részben. A karakterek új fontos üzeneteit semmilyen módon nem jelentik be. Ez felzaklatott. Amennyire én tudom, a Zatont megszólító hang minden fontos SMS-nél megvolt. Érdekes kérdés, hogy miért döntöttek úgy, hogy felhagynak vele. Talán a minőség nem volt kielégítő. Tehát valószínűleg az volt a legjobb, hogy eltávolították. Mellesleg, ha kikapcsolja ezeket a hangos SMS-eket az opciókban, nem lesz kérdés.

Az élők gyakori újraélesztése – itt sincs semmi különösebb magyarázat. A mutánsok és az emberek a területeken a kiirtás után gyorsan újra elfoglalják élőhelyeiket.

És az utolsó dolog - a szomjúság - egy új szolgáltatás a Soli számára. Befolyásolja az állóképességet. Csak lombik vízzel lehet leoltani. Aztán egy pillanatra – amint kortyol egy korty friss vizet – ne számítson arra, hogy a szomjúság ikon azonnal eltűnik. Várj egy kicsit. Ha azt tervezi, hogy megiszik egy nagyszerű italt a búvóhelyeken a búvóhelyekért, amíg el nem éri a piros szomjúság ikont, akkor készüljön fel arra, hogy majdnem megiszik egy vödör vizet. Ellenőrzött. A lényeg az, hogy ne egyszerre igya meg az összes lombikot, hanem fokozatosan, körülbelül 30 másodperc vagy egy perc elteltével. Hosszas játék után tele voltam vodkával, Marked Shooter pedig ivott. Akárkivel ittam... Le kellett kapcsolnom a szomjúságomat, hiszen katasztrofálisan hiányzott a lombik. Ne feledje, általában.

Tehát miután mindent be-/kikapcsolt, amire szüksége van, kattintson az „Alkalmaz” gombra, és mentse a játékot. Nem szükséges újraindítani.

TELEK ÉS PÁRBESZÉD


A Narodnaya Solyanka egyik erőssége számomra az új cselekménye. Nem minden játékos jut el odáig, hogy többé-kevésbé teljesen kiderüljön. Ennek sok oka lehet, ezek közül a legrosszabbakat később emelem ki.

Az eredeti Csernobil árnyai cselekménye kisebb változásokon ment keresztül. Különösen a játék elejét érintették. A megjelölt nem Sidor hangulatos bunkerében találja magát, hanem az őt megmentő stalker mellett, nem messze a halálkamiontól. És rögtön az a próba, hogy eljussunk a kezdők falujába. A kiadott kezdeti fegyvereknél érdemes megjegyezni, hogy véletlenszerűek.

Ezután GG veszi a gyógyszert, és oldalra megy. Egy álomban találja magát, a múltjában, egy sok játékos által „kedvenc” helyen - egy barlangban. És íme, ez az ok, amely korábban azonnal ellökhetett egyeseket. A legelején bedobtak minket a pokolba. Az új verzióban a játék ezen aspektusa egyszerűbbé vált és meglehetősen megváltozott, ami jó hír.

Ezután minden az eredetit követi, nagyon apró változtatásokkal. Az O-Tudat képviselőjének elutasítása után a PM fő küldetései véget érnek. A 2. állomáson történő teleportálások nem vezetnek a videóhoz és az azt követő kreditekhez.

Most az új történetszálakról. Sok belölük. Szoros rokonságban állnak a PM régi cselekményével, ami, mondhatni, kis darab a hátterükhöz képest. A játék kezdeti szakaszának főbb láncai közül megemlítem: a Fantom és Agyar gyilkosainak keresését, az eltűnt tudományos expedíció felkutatását, a Bányász és a Macska küldetéseit vagy a Fekete Doktor keresését. Az első három említett vizsgálat során érdemes megnézni a PDA „Journal” szakaszát, ha valami nem világos. Az összes említett küldetéság függ egymástól. A legfontosabb a Fang halálának vizsgálata. Miután befejezte, folytathatja a többivel. Nos, kivéve talán a Macska küldetéseit. A folytatáshoz a következő nagyon hosszú történet mentén kell haladni. A monolit egyes darabjainak, műtárgyak felkutatásához kötődik, amelyekből a legenda szerint 3 darab van. Sokan keresik őket – barátok és ellenségek egyaránt. A telek ennek alapján épül meg. Ehhez még jó néhány ág kötődik. Inkább nem rontom el őket.

Még nem jutottam messzire - néhány látszólag további feladat is fontos a cselekmény előrehaladásához. Ezért érdemes mindent megtenni, legalábbis akkor, ha először játszik.

Az utolsó történet is elég hosszú. Ez akkor fog megtörténni, ha az előzőben jól választasz, és megkapod az igazi befejezést. Ez a lánc fantasztikusabb, és szorosan kapcsolódik a Last Day csoporthoz. Teljes befejezése után - freeplay. Maga a finálé is dögös. Tetszik. Nem mondok többet. Csak kár, hogy egyetlen végső jelenetet sem szállítottak. És még csak kreditek sem voltak. De mellesleg léteznek. Ráadásul újak. Meg lehet nézni a menüt.

Tanácsok kezdőknek, és nem csak: az új cselekmény áthaladásakor nem kell sietni, figyelmesen olvassa el a párbeszédeket, bizonyos feladatok nem jelennek meg a PD-ben. Azt sem tanácsolom, hogy visszaéljen a teleportálókkal, és tanácsos elhagyni azt a területet, ahol a fő feladat végrehajtása zajlott. Miert van az? Igen, mert sok olyan cselekmény SMS lesz, amely a forgatókönyv szerint aktiválódik rövid idő után, vagy amikor a karakter elhalad egy bizonyos helyen. És ha nem kapta meg az üzenetet, akkor nem fog továbblépni.

És most a cselekmény egészéről. Kezdetnek túl egyenes, i.e. megy előre, és csináljon mindent a fejlesztők szándéka szerint. Legalább van néhány fontos választás, ami befolyásol valamit. És akkor csak egy jó, békés és helyes lehetőséget kell választanod, különben nem jutsz át az egész cselekményen.
Szóval, sok minden van a cselekményben: barátság, szerelem, családi kapcsolatok, árulás, hősiesség, drámai és érzelmes pillanatok, humor, néha pátosz, váratlan fordulatok, némi rejtély, jó és rossz... Nos, és valószínűleg sok minden egyéb dolgok, amiket talán elfelejtettem megemlíteni. Bármennyire is néha ügyetlenül és nem teljesen sikeresen valósítják meg ezeket a témákat, jelen vannak, és valamilyen érzelmet keltenek.

Hadd tisztázzam mindenki számára a szerelmi vonalat - nem egy helyi vérszívóval és nem Sidorovich-al, hanem egy női karakterrel, ahogy kell. Igen, vannak itt nők, róluk egy kicsit később a témában.

Szeretném felhívni a figyelmet a jóra és a rosszra. Szolyankán a jóság vagy valamiféle korrektség dominál. Annak ellenére, hogy Strelok szeret népirtást végrehajtani ellenséges emberfejek és mutánscsordák ellen, kedves lélek, az egész zóna pozitív hőse.
Ő is ember, és nem egy szokványos, érzelemmentes hős, mint az eredeti trilógiában vagy jó néhány modban. A passzus során ez jól látható egyes cselekedeteiből, párbeszédeiből stb. Jó, élénk ember, saját koncepciókkal – személy szerint ez a képem róla az egész játék során.

És igen – nem csak a GG ilyen. Sok más egyedi karakter sem okoz elutasítást, de természetesen nem kivétel nélkül. Legfőbb negatív tulajdonságuk, hogy többnyire lusta szamarak! De nincs itt semmi új vagy meglepő.

Általában véve a játék összes karakteréről – mennyiben különböznek egymástól? Örülök, hogy szép számmal vannak nem arctalan hősök. Valamennyire feltárulnak, kár, hogy nem mindegyik. Rengeteg "üres" van. Különösen a zóna lakóira emlékeznek jól megjelenésükben. Egyedi modelljeik hatalmas választéka nagyon tetszetős.

Ami a dialógusokat illeti, itt úgy-ahogy mennek a dolgok, a karakterek nem mindig mutatják meg egyéniségüket a kommunikáció során, sok hasonló van. A tettek és tettek – igen, többnyire felfedik a hősöket. Végső soron egy ilyen hatalmas projektnél több száz küldetéskarakterrel minden többé-kevésbé normális.

Az összes játék párbeszédről. Érdemes rögtön megjegyezni, hogy egyediek. Egyik fő jellemzőjük a humor jelenléte. Persze nem minden párbeszédben. Ami engem illet, ez egy olyan fénypont, amely nem fog mindenkinek tetszeni. Ami nem tetszett, hogy néhányan túl messzire mentek ezzel. Szerencsére kevés van belőlük. A minőségükről - nem mindegyik jó, van, és van itt-ott hiba, de nem nagyon feltűnő. És hát minek itt civakodni, különben minden elég jól meg van írva egy amatőrnek.

Ami hiányzott az egyedi NPC-kkel való kommunikáció során, az a következő - további opcionális ágak, amelyeken keresztül jobban megismerheti a karaktert vagy valami érdekeset a Zónáról, milyen tanácsokat, történeteket és hasonlókat. Nem, persze, ilyesmi történt, de nagyon kevés. De a játék még mindig nagy.

Ez az, ami különösen tetszett a cselekmény párbeszédeiben: a jelentésük és a helyes tanulságos gondolatok, amelyeket hordoznak. Természetesen nem mindenre gondolok, hanem néhány konkrétra. Ez nagyszerű, véleményem szerint. Ezt mindig szívesen fogadom minden játékban.

KONCEPCIÓ ÉS TOVÁBBI KÜLDETÉSEK


A Só koncepciója eltér az eredeti trilógia részeitől. A cselekmény nagyon fantasztikus, minél tovább haladsz rajta, ez annál tisztábban látszik. A zóna sűrűn lakott emberekkel és mindenféle élőlénnyel, így aki szereti az elhagyatottság és a sivatag hangulatát, annak nem fog örülni. Ebben a tekintetben a lövöldözések száma elég nagy része a játéknak. Ha emlékszel a Shadows of Chernobyl-re, volt elég lövöldözős rész is. Szóval itt még több lesz belőle.

Ezenkívül, ahogy korábban említettük, vannak női karakterek az NS-ben, de nincs belőlük sok - csak 5, és csak az új cselekményben. Érdemes megjegyezni életkori sokszínűségüket - a tizenéves lánytól az idős nőig. Ez elég szokatlan. Beleférnek a cselekménybe, mint nekem, rendesen. A modelljeik – hát... Megteszik. És általában véve a Solyanka összes NPC-vizuálja nem jó minőségű, ami azt illeti. Elvileg az eredeti PM szintjén vannak, de nem jobbak. Bár lehet kiemelni néhányat... Rossz irányba, nagy valószínűséggel.

Tehát a fentiekből összefoglalom: a módosítás semmiképpen sem való mindenkinek. De a lényeg az, hogy az NS kiemelkedik a többi közül, és megvan a maga egyedi hangulata. Engem személy szerint ez valamilyen módon magával ragad.

Itt az ideje, hogy a mellékküldetésekről beszéljünk. Azokat, akik bármilyen módon befolyásolják a cselekményt, nem vesszük figyelembe. A kiegészítő feladatok meglehetősen hasonlóak. Igen, vannak érdekesek, akár többlépcsősek is, de a legtöbb ilyen: találj meg és hozz, ölj meg, gyűjts össze bizonyos mennyiségű bizonyos dolgot és hozd, menj és cseréld ki a kereskedőnek kiadott nehéz bandurát egy másik nehéz tárgyra. és így tovább.

Örülök, hogy a Salt ezen verziójában új titkos helyeket adtak hozzá néhány régi szinthez. Valahogy változatossá és érdekessé teszik a feladatokat. Ma már kisebb az esélye annak is, hogy a megtalálandó küldetések eltűnjenek, elguruljanak, a burerek vagy a poltergeisták eldobják valahova, vagy akár teljesen a textúrák alá kerüljenek, mert sok minden most dobozban, textúrás dobozban vagy hátizsákban van. És most nem találsz előre bizonyos dolgokat a küldetésekhez.

Nem tudja, mire lesz szüksége a szajréból a későbbi feladatokhoz? Semmi gond, nem kell félni. Nyugodtan adjon el, amit akar. Mindig minden megtalálható. Hát persze, kivéve az egyedi küldetéstárgyakat. És könnyű megérteni, hogy ilyenek. Ennek ellenére érdemes zsebre gyűjteni a jót, hogy a jövőben minden könnyebben és gyorsabban elvégezhető legyen.

Küldetés jutalmak. Itt válik érdekessé. Solyankán kevés pénzjutalom jár. Alapvetően adnak: művészetet és recepteket hozzájuk, amiről később beszélek, hasznos átmeneteket a helyszínekre, információkat, egyedi dolgokat, fegyvereket, páncélokat, töltényeket és így tovább. És ez nagyon jó, arra kényszerít, hogy aktívan vegyen részt a kereskedelemben, pénzre van szüksége. Nos, a változatosságot természetesen jó látni egy ilyen hatalmas módosításban.

Egyébként néhány küldetésszereplő, nagyrészt kereskedő nem azonnal, hanem a főszereplő bizonyos cselekményei után jelenik meg a területeken, többnyire. Ezt érdemes szem előtt tartani.

Nem tudom nem említeni azokat a választható feladatokat, ahol búvóhelyeket kell keresni. Az első lánc rajtuk Kostya stalkertől származik. Nem túl nehéz megtalálni őket, nem kell gubóval vagy valami mással bukdácsolni értük, ez még mindig nem OP-2, hanem az eredeti Salt. Bár az összetettségtől függően a GG mindig véletlenszerű helyeket kap, ahol körülbelül meg kell nézni. Ez pedig nagyon jó, pl. Ha újra végigmegy rajta, egészen más helyek jelenhetnek meg. A rejtekhelyek pixelenkénti tapogatása - ez meg fog történni, de fanatizmus nélkül. Ha jól ismeri a helyszíneket, akkor érthetőek a tippek arra vonatkozóan, hogy hol kell megközelítőleg keresni.

Miért kell ezeket a helyeket keresni? Először is a szajré kedvéért, mert... Kostyának csak olyan adatokra van szüksége, amelyekből információt kap. Ez az információ ismét a GG-nek szól. Másodszor, hogy ezekből a gyorsítótárakból nagyon hasznos baromságokat szerezzenek a döntőben. Később még mesélek róla.

A második lánc Charon rejtekhelyei vagy a monolit gyorsítótárához vezető út. Ezekkel a búvóhelyekkel szinte ugyanaz, mint Kostya búvóhelyeivel. Még azt is megjegyezném, hogy valahogy könnyebben megtalálhatóak. A legvégén talán egy kicsit nehéz, mert ott már gondolkodni kell egy kicsit.

Nos, a harmadik lánc is Kostyától való. Kinyílik, amikor a Jupiteren turkál. Ez a legnehezebb. Ott már láthatóak lesznek az OP-2 jegyzetei. Külön örömömre szolgált a helyszín mögötti szórakoztató kis lyuk, ahová a láthatatlan falak miatt nem lehet eljutni. De megteheti, van egy kiskapu. Félrebeszél. Még egy különleges üdvözlet az X-8 labor melléképületében található rejtekhelyen. Egyébként ezekben a zsebekben nincs szajré, csak pendrive-ok. Mi lesz a jutalma ennek a szenvedésnek a végén? Hadd mondjam el, hogy ő igazán „nagyon” tetszeni fog neked.

Mivel láthatatlan falakról beszélünk, néhány helyen eltávolították azokat, valamint a sugárzást. Nem lesz eretnekség, ha valamit a területen kívül keresünk. Majdnem. Csak egy példa van fent, és még jó néhány mozzanat a cselekményben, de nem nehéz és érthető, hiszen az akadályozó falakat és a sugárzást eltávolították. Örültem, hogy több további küldetés is megváltozott, és megszűnt a bennük lévő delírium a helyszínről való kimászással. Nos, ráadásul mindenféle teleporttal kapcsolatos vitatott küldetéseket kivágták, ami remek.

Ciklikus feladatok. Ez a szabvány: „Munka kell. Van valami a fejedben?” Az ilyen küldetések az eredetiből maradnak, és megnőttek. Fő feladatok: találj meg egy leletet, egy szörnyeteg egy részét, tisztítsd meg a területet a mutánsoktól vagy ellenséges NPC-ktől, ölj meg egy ellenséges támadót ilyen-olyan becenévvel vagy egy zombival. És ennyi, semmi új. Kivéve, hogy sok ilyen feladat elvégzésének eljárása megváltozott, és új célokat adtak hozzá. Azok a küldetések, ahol egyedi páncélozott járművet vagy puskát kell találnod, már nem minősülnek ilyen típusú küldetésnek. Ez érthető – valójában nem ciklikusak. Örülök, hogy a GG-nek megmutatják, milyen jutalom vár rá a teljesítéséért. Az ilyen feladatok elvégzésének idejét körülbelül három hétre növelték. Az ilyen küldetésekhez főleg lőszert, gyógyszert, élelmet, művészetet és ritkábban mást adnak.


Itt az ideje, hogy beszéljünk a Narodnaya Solyanka vizuális összetevőjéről. Kezdem a grafikával. Az új verzióban nem sokat javítottak rajta, ha egyáltalán. A 2010-es szinten maradt. A Salt grafikus része természetesen jóval eltér az eredeti PM-től. Néhány textúrát jobbra cseréltek, átdolgozták a világítást, plusz új időjárási hatásokat és skyboxokat adtak hozzá, és a víz valósághűbbnek tűnt.

Statikus világításnál ennek a fele persze nem észrevehető. A dinamikával kapcsolatban - igen, de néhány játékos a következő problémával találkozhat - a textúrák túlexponálása. Még ha kikapcsolja is a nap árnyékát a speciális beállításokban, akkor is ott lesznek, de gyengébbek. És e nélkül a dinamikus világítás használatával egyszerűen nem lehet játszani. Minden komor, nincs árnyék a fákról, épületekről vagy bármi másról. Mit tegyünk, ha maximális beállításokon, szép képpel szeretnénk játszani? Mindent saját maga állítson be a user.ltx konfigurációs fájlban.

Néhány szó a skyboxokról. Az égbolt időnként nagyon szépnek tűnik. Főleg tiszta időben és napnyugtakor/napkeltekor. És néha az éjszakai égbolt csak mese, elbűvölő. Lehet, hogy tévedek, de úgy tűnik, hogy építkezésből származnak. Esős ​​és borús időben szürke és borongós az ég, mint az eredeti PM-ben, és meglehetősen rosszul néz ki. Nem tetszett ez az új/régi skybox váltakozása.

Nem mennek jól a dolgok a növényzettel. Egyes helyszíneken őszi, máshol nyári vagy tavaszi stílusnak tűnik. Az új verzióban megjelenő, a Lost Alpha-ból kihúzott Dark Hollow egyedi zöld növényzetének köszönhetően jól néz ki. Virágok, egyedi sírófüzek, minden. A gazos Old Village helyen is hasonlóak a dolgok. Más új területek szintén zöldek, de rosszabbul néznek ki. És az eredeti helyszínek maradnak néhány újjal, ahol növényzet van, rossznak tűnő régiek PM-től.

Víz. Nagyon szépen néz ki az Országgyűlésben. Tiszta időben jó egy séta a Mocsarakban, tetszetős a kép. Az ég és a víz csodákra képes. Nos, a nádbozótok sok mindent rejtenek. A tavak sárral kevert vize rosszabb lesz. Általában a Mocsarak vizuálisan nagyon kiemelkednek. A barlang is tetszett – dinamikus megvilágításban grafikusan néznek ki a textúrák.

Amit még kiemelnék, az a sok apró részlet különféle tárgyak formájában, főleg egyes helyiségekben. Sok új és egyedi került hozzáadásra. Ez külön plusz.

Az NPC modellekről már beszéltem, így összefoglalom: az NS grafikája egyfajta vinaigrette. Jaj, helyesebb lenne azt mondani, hogy Solyanka. Nem tűnik teljesen teljesnek. És így – ha összehasonlítjuk az NS képét a PM többi projektjével – ez még most sem rossz, jelenleg a grafonikus skálán átlagos. És ez kizárólag maximális sebességgel és a szépség egyéni szintjének figyelembevételével történik.

Ha tisztább képet szeretne, akkor jelenleg az OGSE grafikus részének adaptációja van. Elég jól átalakítja a játékot, de kell némi hardver is a maximális sebességhez. Elvileg nem kell új játékot kezdeni ennek az adaptációjával. Átvittem a mentéseket és ennyi. Személy szerint magam nem ajánlom ezt az adaptációt. Nem tudom mi a bajom, de nem rajongok az OGSE grafikus részéért, nem tudok vele játszani. Ha tetszett, töltsd le bátran és játssz vele! Ennek az adaptációnak a szerzője a Soli fejlesztőinek listáján szerepel, tehát bevált ember, szerintem bízhatsz benne. És nagyszerű, hogy a mentések kompatibilisek. A Solyanka alkotói számára elérhető lesz a hivatalos technikai támogatás. Más balkezes grafikus modokat nem ajánlok. És igen - az eredeti PM és NS telepítése nem szükséges, erőforrásaikat a telepítő archívuma tartalmazza.

FEGYVERCSOMAG


Szerintem a legrosszabb, amivel Solyanka rendelkezik, az a fegyvercsomag. 2009-2010 óta gyakorlatilag nem változott. Nos, csak kiemelem a szép Thunderstorm modellt az új arzenálból, most került hozzá. Még 2 AEK és Pernach, nem tudom honnan jönnek, de szépségben egyértelműen elmaradnak Grozától. Minden.

Ezután néhány normál, elviselhető modellünk van, köztük GG kezei. És ott vannak a modellek, szintén „tűrhető” szinten, de a hős szegénykezével. Miért olyan durva a kezekkel, kérdezed? Igen, mert rosszabbak, mint az eredeti PM-ben, tudod, rosszabb! Őszintén szólva nem vagyok válogatós a fegyvercsomagok tekintetében, még kevésbé a főszereplő kezében. De itt be kell vallanom, a dolgok teljesen rosszak. És igen - kézi modellek különböző o r u g i i, kérem hangsúlyozzák, valamiért változnak. Félrebeszél. Megjegyzem, több a rossz kéz, mint az elfogadható. Tudod, vannak gagyi fegyvermodellek is, rosszabbak, mint az eredetiben... Igen, plusz a GG iszonyatos mancsai. Ez elbaszott.

Lehet valami rosszabb? Persze hogy lehet! Egyedülálló FN-2000 „Old” vagy „Executioner”, mert ugyanúgy néznek ki. A modell egyenesen néhány összeállításból származik. Elsőre ránézel – semminek tűnik, nem is olyan szörnyű. De mi, micsoda érthetetlen szemétség folyik a jobb kezével futás közben!? Szent ég, GG ujjai futás közben is átmennek a puska textúráján! Kinek kell egy ilyen bugos egyedi fegyver?

Ja igen, az AMK leírása szerint több hibás csomagtartót eltávolítottak - és ezt köszönjük. Nem világos azonban, hogy miért hagytak ilyen félreértést.
Sol-pak recept: egy csipet jó modell, egy pohár többé-kevésbé passzolható, egy csomó rossz és egy teáskanál szörnyű! Szörnyű káosz, Istenem!

A törzsek jellemzőiről. Nem értem jól ezt a dolgot, mindjárt kimondom, úgyhogy ebben a témában nem üvöltök. Egyébként úgy tűnik, hogy nem változtatták meg a régi Soli-t. Általában ez egy játék, mivel a való életben itt mindennek egyáltalán nem kell lennie. Szóval rendben.

A töltények pusztító ereje külön kérdés. A dolgok itt nem számítanak. Ez különösen igaz a közönséges törtekre – ezek nem jelentenek semmit. Az utolsó patch után teszteltem, és még mindig baromság volt a letalitás szempontjából. Az exe-ben lévő bandita elfeküdt 3 tár után Saigától a mellkasába. Szorosan. AEK 7,62 kaliberűből – mindössze 2 lövéssel ugyanabba az irányba. Ez... ez nem normális. A törtekkel minden rossz, röviden. A Zhekan is ilyen, de a dart olyan dolog, ami sokszor felülmúlja a károkat. Ha nem a töredékről beszélek, akkor konkrétan nem tudok semmit mondani, mert több kérdés nem merült fel. Ha hirtelen valaki többé-kevésbé járatos ebben a témában, és játszott NS-sel, írja meg, hogy más lőszerekkel itt mi a helyzet. Többé-kevésbé elfogadható vagy rossz? Érdekes tudni.

Nem említette a rendellenes fegyvereket. Két példányt találtak az ellenfelek között - az anomális bölényt és a Colt M16-ot. Nos, úgy néznek ki, mint a... Uh... rendellenes. Kiemelném még a számszeríjakat, a tűvetőt, a lángszórót és a különböző típusú késeket. Menő, a változatosság kedvéért – miért ne. Ez nem sok divatban fordul elő, szóval ez egy plusz. Vannak a második világháborúból származó fegyverek is. A leghalálosabb az MG-42 modell. Ilyen szépséget"!

Mit mondhatunk végre a fegyverkovácsról? Aljas bor... Solyanka. Egyáltalán nincs a csomag integritása. Eh, lecserélték a modellt, ismét Thunderstorms, még egész jól is kezdett kinézni. Végül is megmutatták, hogy képesek... Megnéztem az új arzenál számtalan gyönyörű fegyvercső modelljét, és kissé lehangoltnak éreztem magam. Még egy lángszóró is van ott, csak Sót kér. Vagy oké, csavarja ezt az arzenált, 16-án tavasszal jelent meg. Van még rengeteg normális!

Valószínűleg Groza, AEK-i és Pernach utógondolatként került bele, csak úgy poénból. És így egyáltalán nem akartak hozzányúlni a csomaghoz - „mert nincs értelme” (ahogy az AMK-n meg van írva). Tényleg, kinek kellenek ezek a jó dudamodellek? Jobb a régieket csodálni az egész játék során, nosztalgiázni a régi idők után!
Oké, a pokolba ezekkel a fegyverekkel, a hős szörnyű kezei jobban feldühítenek, legalább lecserélték őket! Oké, 2009-10-re egy ilyen csomag megteszi, akkor erre nem nagyon figyeltek, mert kevés volt a jó mod, és a Salt csak ajándék volt. Most 2017 van, te jó ég. Hogy lehet ezt hagyni? Rendben van a rajongóknak, nem számít. Mi a helyzet az új játékosokkal? Nem vették figyelembe? Például elhatározták, hogy létrehoznak egy speciális OP-t a jövőbeli Last Stalker számára. És itt? Szia 2010.

Oké, elegem van ebből az NS-csomagból, ideje abbahagyni. Egyelőre sajnos nincs jó fegyvercsomag, amit ajánlani lehetne. Igen, még ha van/van is, telepítésével elveszíti a hivatalos technikai támogatást, ami egyáltalán nem nagyszerű.

JÁTÉKVÉDELEM ÉS JÁTÉKJELLEMZŐK


Most a Narodnaya Solyanka játékmenetéről és jellemzőiről fogunk beszélni. Elég sok mindent lehet itt elmondani. A teljes befejezés során 38 szintet fog meglátogatni. Hadd jegyezzem meg, hogy nem lehet egyszerre végigfutni mindegyiken – követnie kell a történetet, és további küldetéseket kell végrehajtania, majd fokozatosan megnyílik az összes út a régi és az új területek felé.

Kelet-Pripyat, felüljáró és Jupiter szükségtelen helyszínek a cselekményhez. Miután eléri az egyik ösvényt, nyugodtan elmehet oda, amikor csak akar. Ott újabb kalandok várnak majd Strelkára az ötödik pontján. A helyi lakosok megrendelésére és a felüljáró lakóinak szőrös mancsaira is lehet majd jó pénzt keresni. Az arachnofóboknak nehéz dolguk lesz, figyelmeztetlek. Félj, hehe!

A játékszinteken mindig lesz mit csinálni. Legalábbis eleinte. Érdemes minden helyen átvizsgálni a fiókok, dobozok meglétét, mert ezekben gyakran vannak különféle finomságok. Ezenkívül hasznos recepteket és dokumentumokat találhat az átmenetekkel kapcsolatos információkkal. A műtárgyakat pedig természetesen érdemes keresni. Náluk minden NI-nél, megjegyzem, véletlenszerűen.

Rengeteg küldetés van, így rengeteg lehetőség kínálkozik, hova menjünk és mit csináljunk. Ez jó – egyszerre több csernobili nyulat is megölhetsz, pl. Minden utazás nem lesz unalmas. De persze eljön a pillanat, amikor a PDA-ban lévő feladatok jelentősen elvékonyodnak, és ahhoz, hogy mindent befejezzünk, a térkép egyik végétől a másikig kell vánszorogni.

Ez különösen igaz az új cselekményre. A küldetések sokfélesége óriási. Vannak igazán klassz küldetések, de vannak standard küldetések is: menj, keress és hozz; ölj és keress; gyűjts oda ilyen-olyan számot, stb. fakultatív feladatok jegyében. A keresési elemek és így tovább többnyire meglehetősen szokatlanok. Ez ösztönöz egy egyszerű feladat elvégzésére, és megtudja, mi fog történni ezután.

Szeretném megjegyezni, hogy az ilyen feladatok elvégzése során néha váratlan helyzetek, ismeretségek adódnak, ami örömet okoz. Azonban az esetleges „érdeklődés” kedvéért a térkép egyik végétől a másikig futni nem jó.
Erre az esetre létezik egy okos kézi teleportáló. Megszerezheti, ha egy sor küldetést teljesít Kostya gyorsítótáraiban. Az URT használatakor megnyílik egy kényelmes GUI ablak, ahol a képről kiválaszthatja annak a helynek a négy koordinátájának egyikét, ahová mennie kell. Annak érdekében, hogy ne szakítsa meg a cselekményt, a hős csak arra a területre mehet, ahol már járt. Bárhogy is legyen, a játék végéig még mindig nem értettem, hogyan működik. Nem tudsz teleportálni bizonyos földalatti szintekre és másokra, amelyek a listán szerepelnek, pedig többször jártál ott. Nos, nem mindenhol van teljes négy koordináta. És hát ez egy nagyon hasznos dolog. És minden rendben is lenne, de csak egy teleportáláshoz kell az Akkumulátor. Megtalálhatod, őrült pénzért megveheted egyes kereskedőknél, vagy recept szerint megfőzheted. És itt válnak fontossá az akkumulátor összetevői. Azok közül ami művészet, azt is meg lehet szerezni valamiből stb. Általában véve ez az egész érdekes. Az URT nem az egyetlen teleportáló a zónában, találsz még 2-t, ezek egyszerűbbek.

Mivel az Országgyűlésben annyit beszélünk a receptekről, ezekről mesélek. Két típusa van. Az első a szabványos műtermékek PM-ből több komponensből történő kinyerésére szolgáló receptje. Mindig 4 összetevő kell: szükségszerűen bizonyos más művészetek, egy mutáns vagy vodka egy része, vagy gyógyszer, vagy valami élelmiszerből. Mindent be kell dobni a kívánt anomáliába, hogy fehér villanás jelenjen meg, és várjon 5-10 percet a játékidőre. Voila - a művészet készen áll.

A második típus a Csernobil árnyaiból származó, ritkaságszámba menő 3. fokú műtárgy módosításának receptje. Itt egy szükséges műalkotáson és egy anomálián kívül semmi másra nincs szükség. Tovább kell várni, meg kell nézni a PDA-t. Mellesleg, minden recept megtalálható a „Súgó” részben. Alapvetően a módosítás fogadásának valószínűsége, i.e. a szokásos továbbfejlesztett változata száz százalékos, de vannak kis kivételek, ahol a főzés eredményeként minden tulajdonság nélküli macskakő nyerhető.

Egyébként ezekről a kavicsokról. A Salt új verziójának főzésekor nehézkessé vált beszerezni őket, de bizonyos területeken vannak ívási foltok. De a legegyszerűbb módja a normál művészet feláldozása a „megsemmisítési zónában”, több ilyen is van a játékban. Hadd magyarázzam el: a forgatókönyv szerint egy bizonyos helyen az övből és a hátizsákból származó jó műtárgyak megromlanak és macskakővé válnak. Egy ilyen zóna könnyen megtéveszthető. Amikor először elkapnak, töltsön be egy korábban készített mentést, tegye közzé a művészetet, és nyugodtan menjen a „menőbe”. A forgatókönyv egyszer működni fog, és a végén semmi sem vész el, de a Shooter továbbra is ideges lesz, mert csaltál. Mire valók ezek a kövek? Semmiért. Csak a történet küldetéshez lesz szüksége egy tucatnyira.

No de vissza a módosításokhoz. Ezek viszont tovább fejleszthetők. Általában egy egyszerű műalkotásnak 3-4 fejlesztési fokozata van. Sok receptet adnak jutalmul a küldetésekért, van, amelyik megvásárolható az Informátor a Bárban, és van, amelyik még a helyszíneken is megtalálható, szóval vigyázni kell.
Tehát az első fajta műtárgy recept alapján történő megszerzése természetesen eretnekségre hat. A második teljesen normális, miért ne. Bővebben a főzésről. Ha 4 összetevőt kell beledobni egy anomáliába, az nem túl kényelmes. Ezért van olyan, hogy transzmuter. Ez igazán megkönnyíti a főzést. Csak egy példány van belőle a Zónában. Kuznyecov (aki még mindig siet, hogy idő előtt menjen a következő világba) a küldetés jutalmaként odaadja.

A legtöbb küldetés NPC megerősített, de nem halhatatlan. Ne aggódj, ha valaki meghal, nem baj. Ha receptet ígért jutalmul, akkor a karakter halála után az Adatközlőé lesz. Bár nem, ha például először játszik, óvatosabbnak kell lennie, és mindenkit életben kell tartania: néha halandó az, akire szükség van a cselekményben.

Mivel rögtön különböző eszközökről beszélünk, a többiről mesélek. Először is megjegyzem, hogy a cselekményben elég sok érdekesség lesz. Egy szót sem szólok róluk. Kezdem a többiekkel. Az első eszköz egy műtermékdetektor. Csak egy típusa létezik. Az övön lóg, és sípol, ha az áldozat a közelben van. A műtárgyak mára kisebbek és láthatatlanabbak lettek, így a detektor előnyei megnőttek.
A második eszköz egy anomália érzékelő. Számos modell létezik. Minél jobb, annál inkább felismeri és megjeleníti az anomáliákat a minitérképen. Hangot is ad és az övön lóg.

A harmadik eszköz a bioradar. A dolog nagyon drága és hasznos. Az öveden lóg. Egy további mező jelenik meg a képernyőn, ahol az összes élő és halott ember megjelenik. Ráadásul ha egy bizonyos mutáns egy részét felakasztod az övedre, akkor azt is megjeleníti. Nos, elvileg minden a hangszereken alapszik. Szerintem a doziméterről nem is érdemes bármit is mondani.

Javítódoboz - segítségével saját maga javíthatja meg a fegyvereket és a páncélokat. Érdemes megfontolni: a javításra alkalmas állapotnak legalább 60%-osnak kell lennie. Az új grafikus felület nagyon kényelmes. Maga a doboz haszontalan - javítókészleteket kell vásárolnia a műkereskedőktől. A készlet egy egysége az állapotnak csak 10%-át állítja helyre.

Érdemes a csövére és a páncéljára figyelni. A technikusoknak nem kifizetődő a javítás - fegyverekhez mindig hasonló alkatrészekre van szükség alkatrésznek, plusz várni kell. Nincs szükség alkatrészre a páncélhoz, fizessen és várjon. De nem minden szerelő szakosodott mindkettő javítására.

Egy kis tanács: érdemes 2 ciklikus küldetést végrehajtani Kitsenko őrmestertől a bárban a kutyák és jerbók kitisztításához, amihez megadja azt a művészetet, amit a csaposnak 2 féle javítókészletre kell cserélnie.

Ami a technikusokat illeti, ha már a témánál tartunk: van egy kényelmes grafikus felületük is a javításokhoz és frissítésekhez. A szerelők nem minden szakmának a mesterei, mindegyik csak egy bizonyos összeg erejéig javít. Nem telepíthet túl sok frissítést. Szóval itt van.

Most átmegyek a rejtekhelyeken. A koordinátáikat többféleképpen is meg lehet szerezni: szabványosan el kell venni egy holttestről információt, megvenni egy zöld baráttól, megszerezni úgy, hogy vodkát iszik egy NPC-től, vagy kicseréli egy informátorral 20 pda-ért. A gyorsítótárak feltöltése mindig véletlenszerű, és függ a halott vagy élő személy rangjától, akitől a gyorsítótárat kapta, valamint a játék nehézségétől.

Az NS zónában lopás történt. Aki szeretnek hörcsöggel játszani, annak nem fog tetszeni. Hátizsákokat vásárolhat a kereskedőktől. Távolítsa el a rejtekhelyeit az NPC-k ösvényei elől, de távolról sem tény, hogy ez megmenti Önt. Itt sok múlik a szerencsén. Személyes tapasztalatból nem tudok semmit mondani - csak egy gyorsítótár volt a bár fiókjában. És senki nem lopott el semmit az egész játék során. Igen, nem töltöttem túl sok szeméttel, azt kell mondanom, talán ezért. Ráadásul volt egy kastély is. Igen, mellesleg róla - lehet vásárolni Akim kereskedőtől. A pletykák szerint nem véd 100%-osan. Láttam a fórumon, hogy sokan írták, hogy ők is loptak vele. A leírás elvileg azt írja, hogy 99%-os védelem van. 1 százalék, úgy tűnik, lehet.

Létezik olyan is, hogy GPS jeladó, amivel leírással lehet jelöléseket tenni a térképen. Ha a rejtekhelyére teszi, a szajré teljes listája látható lesz. Kényelmes. Fel is csúsztathatod valamelyik hucksterre, hogy mindig látható legyen a térképen. A normál NPC-k sajnos nem tudnak jeladót telepíteni – nem akarják megvenni vagy felvenni. Úgy tűnik, ez egy hiba.

A nem szkriptek logikájáról. Sántikál. Úgy tűnik, pontosan lőnek, de a probléma az, hogy szeretnek bajba keveredni, és nem látják jól a hőst. Ráadásul a válasz nem gyors. Nem, néhány játékos számára ez jó, leegyszerűsíti a játékot. De aki szereti a keményebb ellenfeleket, annak még mesteren is könnyű lesz játszani. Nem tudom, hogy az új verzióban érintették-e az ellenfelek intelligenciáját vagy sem, de ha jól emlékszem, az NS 2010-ben valahogy veszélyesebbek voltak. Bár ez talán annak tudható be, hogy akkoriban nem voltam olyan tapasztalt stalker játékos. Országgyűlés veteránja, ha történetesen ezt olvassa, írja meg, mit gondol erről.

Még egy dolog: az NPC-k szinte mindent kifosztanak és felszednek. Ha eldobsz tőlük valamit, menj egy kicsit távolabb, azonnal mászkálnak porszívózni. Tetszett az a funkció, amikor a stalkerek nem mászkálnak a test körül, és nem veszik fel az eldobott tárgyakat, ha a GG mellettük áll. Ráadásul nem fog repülni, miközben a halottat keresi, mint korábban.

Van még egy jó tulajdonságom, amit személy szerint különösen szeretek: az ellenségek gyógyítása. Bandita, monolit, harcos, zsoldos - nem számít, ki lesz, ha meggyógyítja, magányos lesz, vagy csatlakozik valamilyen baráti klánhoz. Plusz egy barát hozzáállása hozzád és lehetőség lesz gyorsítótár vásárlására... 15db-ért (a legújabb patch-el úgy tűnik ez lett az ár). Ez persze kicsit drága, itt ingyen kéne borravalót adni, de hát jó. Tehát a gyógyult személy ezután minden olyan helyre megy, ahol van hely a számára. Jó volt látni például egy volt Monolith-munkást a csernobili Atomerőmű-2-ből a hulladéklerakóban a tűz közelében. És minden rendben lenne – de nem, egyesek, miután a Strelkom-Aibolit megmentette őket, ismét áttérhetnek a sötét oldalra. Tehát ha megmentett egy ellenséget, először figyelje meg, tartsa fegyverrel, különben golyót kap a hátába a gazembertől.

A szinteken történő életszimulációról. Már majdnem elment. Minden stalker és mutáns csak a számukra kijelölt helyeken él. Ha megtisztítasz egy pontot a területen, akkor ugyanazok az ellenfelek jelennek meg ott ugyanabban a számban. Kivéve, ha a helyszínek fejlesztésének kezdetén és a cselekményben a főszereplő néhány cselekedete után történik néhány változás. Megtisztítottam például a Monolith bázist, és most ott jön létre a semlegesek állandó társalgóhelye. Unalmassá válik, ha tudod, ki hol lakik és vár rád. És a játék még hosszabb... Minimális véletlenszerű összecsapások zajlanak két ellenséges csoport között, harcok a stalkerek és a mutánsok között.

Ha véletlenül tönkretette a kapcsolatát egy klánnal, Sidor sok pénzért kibékülhet. Nem csatlakozhat csoportokhoz az Országgyűlésben, ha hirtelen felkeltette az érdeklődését. Bár... Az erős pszionikus hatás miatt van esély a Zombik soraiba csatlakozni. De vajon szükséges?

Dinamikus hírek – üzenetek, amelyek a képernyő bal oldalán jelennek meg. Tüzelt a katonai helikopterre, vagy megölte a banditákat? Várja, hogy a helyszínen az egyik támadó üzenetet sugároz arról, hogy valaki lőtt egy katonai helikopterre, megölt egy banditát és hasonlók. A valós eseményeken alapuló híreken kívül számos más is felbukkan szórakozás és egyebek miatt. Én személy szerint mindig szerettem, amikor módosítva voltak elérhetőek. Ez a hír felpezsdíti a játékot, vagy ilyesmi. A lényeg, hogy ne vigyük túlzásba őket.

Következő, mit mondhatunk a műtárgyakból? Ahogy fentebb említettem, a Salt tartalmazza a Shadows of Chernobyl összes művészetét, természetesen sok módosítást és néhány egyedit. Ami a tulajdonságokat illeti, a régi spillikineknek van némi változása. Nincsenek különösebb újdonságok, csak az összes lehetséges PM-től. Néhány úgynevezett „rubin” művészet képes eltávolítani bizonyos anomáliákat, ha odadobják. A legtöbb műtárgy radioaktív, és hajlamos fényt bocsátani a hátizsákból, természetesen nem teljes mértékben. Erre a célra különböző erősségű tartályok vannak a sugárzás tárolására. Hátránya a nagy súlyuk. De nem baj, eltelik egy kis idő, és máris kiváló sugárzásellenes művészet lesz nálad.

Kicsit eltér a témától, de az alvójátékban van egy hálózsák. Sidor értékesíti. GUI ablak, ahol ki kell választania az alvási órákat, hasonlóan a Call of Pripyathoz. Nos, hadd említsem meg, hogy az Országgyűlésben rengeteg jó dolog van, ami felesleges. nem sorolom tovább őket. De mértékkel szemét, megjegyzem. Sokkal több szemetet láttam néhány módosításnál.

De most valami érdekesről. Az első az anomália kapszulák. Egyszerű – felveszed, odadobod, ahova kell, és ott anomália keletkezik, természetesen nem örök. Ezek a kapszulák egyszóval hasznos dolgok.

A második a mutáns embriók. Mindent ugyanúgy csinálsz, és megjelennek bizonyos mutánsok. Ez persze hülyeségnek tűnhet, de milyen más modokban fogod ezt látni? Igen, és Sol még mindig lelkes elfogultságot tanúsít a sci-fi iránt. Jobb, ha nem élünk vissza az embriókkal, a felhasználás helyén a szörnyek örök ívási pontja jön létre. Tele van összeomlásokkal. Bár voltak javítások, úgy tűnt, hogy megoldották. De még mindig ugyanaz a hülyeség van velük, lehet, hogy új játék kell. Általában ellenőrizze - ha a betöltés során senki sem jelent meg újra az embrió aktiválási helyén, akkor minden normális. Eldobhatónak kell lennie.

Mivel ez a helyzet, eljött az idő, hogy beszéljünk azokról a lényekről, akikkel a GG találkozni fog a Zónában. [Nem, nem Sidorovichról...] ​​Ezek mind azok a mutánsok, amelyek a PM-ben és a ZP-ben voltak, plusz új alfajok, mint például a szellem- és elektrokiméra, hatalmas, tapasztalt vaddisznók és mások. Az újak közül, amelyek mindenféle divatban megjelentek: különféle civil zombik, rossz szájú kincsek, vad puncik, veszélyes és szívós könyvtárosok, úszólábúak és durva csernobili tarantulák. Az újak között, amelyeket ritkán látni bármilyen módon: nem kevésbé súlyos csernobili csótány rovarok, aranyos erdei medvék és félelmetes patkányfarkasok. Az általában újak közül - mobil anomáliák-szörnyek-gyilkosok - nem is tudom, minek nevezzem őket. Tanács: ha patkányok vannak a közelben, legyen óvatos - öngyilkos merénylők vannak robbanóanyaggal a hátukon. Komolyan.

Mi más... Az ellenőröknek feljegyzéseik vannak a házkutatás során. Érdekes történeteket olvashat a Súgó „A zóna a szemtanúk szemével” részben. És íme, sok különféle kellemes apróság került hozzá. A legyektől a vécében a leselkedők új animációiig, mint például a tűz mögött állni és PDA-t nézni. A lényeg az, hogy ne rohanjon sehova, és nézzen meg mindent közelebbről, akkor a Narodnaya Solyanka világában biztosan megnyílik valami új.


Ideje beszélni a hangkomponensről. Általánosságban elmondható, hogy elég sok új hang került hozzáadásra. Az eredeti háttér sok helyén a jó régi zenei környezet. Nos, ez jó, ami engem illet. Az új szinteken is egész jól meg lettek választva, nem lehet rá panasz.

Most a rádiók és a hangszórók zenéjéről. Nagyszerű munkát végeztek itt. Nagyon sok híres szerzemény és előadó van. Ami különösen tetszett és érdemes kiemelni, az a Threedognight rádiós műsorvezető. Különféle vicces történeteket és eseményeket sugároz a Zónából, amelyek a Só-univerzum valós eseményein alapulnak, valamint üdvözleteket és előrejelzéseket közvetít a helyi időjárás-előrejelzőktől stb. Mindezt zenei szünetekkel. A legtöbb jelentős kereskedő és bandavezér, akiknek van rádiójuk, általában a Three Dog szól a témáról, és csak a közeli területeket fedi le. És ez nagyszerű.

Egyesek azt mondják, hogy ez nem megfelelő a hangulathoz, bla bla bla. nem értek egyet. Solyának sajátos atmoszférája van, és ez csak a témához tartozik, mint nekem. De ha nem tetszik, menjen a rádióhoz és kapcsolja ki, ez biztosított, és törje meg a hangszórót.

És ez még nem minden a zenéről. A játék tartalmaz egy MP-3 lejátszót. Sidortól vásárolták. Különféle kereskedők és néhány fontos ellenséges NPC rendelkezik zenei flash kártyákkal. Teljesen különböző híres kompozíciókat tartalmaznak. Az a jó, hogy a dalcímek teljes listája a pendrive leírásában szerepel. A rossz az, hogy a dinamikus kereskedés miatt, amiről később lesz szó, a speciális küldetések karakterei nem rendelkeznek ilyen pendrive-okkal. És lennie kell. Szóval hiány van.


Az egyensúly kényes ügy. Itt persze nem ideális, óriási a játék. A régi verzióhoz képest azonban a dolgok javultak vele. Korábban a legelején lehetett futni menő pipával és exóval, ha szerencséd volt. Ennek oka pedig a ritka gyorsítótárak kiváló szajréval. Egy folttal lettek kivágva, akárcsak a klasszikusok, a beállításokban nem lehet választani. Amik lettek - már mondtam, hogy nem lesznek túlzott ajándékok bennük, főleg a játék elején, amikor többnyire kezdőktől és tapasztaltaktól veszed át a koordinátákat. A lőszerből és a halottak gyógyszeréből sem fog sok pénzt keresni. Bár... ez a játék összetettségétől függ. És nem szabad megfeledkeznünk a megöltek fegyvereinek kipakolásáról sem, mert a legtöbb lőszer tőlük általában ez után az akció után érkezik.

Szolyankán van cserekereskedelem, ami jót tesz az egyensúlynak. A patronok drágák, és ritkán találja meg akciósan azokat, amelyekre szüksége van. Más tantárgyakkal sem mennek zökkenőmentesen a dolgok eleinte. Változnunk kell tehát. Csere esetében a fő pénznem a műtárgyak, némelyikükben mutánsok részei is vannak. Örülök, hogy egy kényelmes barter GUI ablakot készítettek. Most már nem kell elmélyednie a párbeszédben. A kereskedők összes ajánlata egyébként a PDA megfelelő részében van elmentve, ami szintén növeli a kényelmet. Szüksége van valamire – nem kell megerőltetnie a memóriáját, kinyitottam a PDA-t és megnéztem.

A pénz a játékban szükséges dolog. Mindig lesz hol használni őket. Ráadásul a cselekmény szerint többször kell majd rendezett összegeket fizetni. Persze eljön az idő, amikor nem lesz hová tenni őket. Mindenképpen aktív kereskedést kell folytatnia, mert ahogy korábban mondtam, a küldetések jutalma általában nem pénzben értendő. Pénzgyűjtés céljából a mutánsok műtárgyait és tárgyait a legjobban tudósoknak vagy váratlanul Sidornak kell eladni! Sokat kér! És igen – főzz, főzz, amikor csak lehet! A módosítások különösen drágák!

Hadd nézzem át az áregyensúlyt. A jelmezek, fegyverek, lőszerek és egyéb tárgyak beszerzése nagyon drága. Ha magad adod el, tízszer olcsóbb. Ez elvileg helyes. A hétköznapi kereskedőknek sem lesz haszna a művészetből és a szörnyalkatrészekből. Bár, vannak kivételek... Vannak kereskedők, akik akciós árakat tudnak ajánlani erre vagy arra a termékre, ezért nézze meg jobban, hogy ki mit és miért vásárol, hogy a lehető legtöbb hasznot hozza.

A kereskedés most dinamikus. Ez nem annyira észrevehető a helyi huckstereknél, de a közönséges NPC-knél - igen. Érdemes többször rákattintani a „trade”-re, és az NPC-nek lesz még valami eladó. Kiütöttem az ilyen lombik vizet. De először ránézel – úgy tűnik, senkinek sincs, aztán rákattansz – hopp! Kiderült, hogy valaki megszorította a vizet.

A hétköznapi karakterek köre egyébként nagyon csekély. Főleg élelmiszer, víz, sör és cigaretta. Az árak mindig változnak. Vicces a különbség, mert... Mindez egy fillérbe kerül. A huckstereknek sokkal magasabbak az árai, de azért ők is ők.

Az NPC-k most ravaszabbakká váltak – nem vesznek rosszabb öltönyt és dudát, mint az övék. Ami a tantárgyakat illeti, ha van valami ajánlatuk, azt nem veszik. Például: eladott néhány egyszerű elsősegélynyújtó készletet nem-írónak - ez van, nem fogja újra megvenni. Azonban nem zárkózik el attól, hogy jobbakat vásároljon – katonai és tudományos.

Ezenkívül a közönséges, nem egyedi NPC-k lecserélhetik öltönyeiket és fegyvereiket jobbra, ha eladod vagy csak eldobod őket. Azonnal fegyvert cserélnek, és csak akkor cserélnek ruhát, ha a főszereplő eltávolodik, és nem látja őket - zavarban vannak.

A stalkerek és mutánsok túlélhetőségéről - itt minden rendben van. Az emberek nem páncélozott tankok, mint egyes modokban, és nem is olyan gyilkolhatók, mint a TC-ben, itt dörömbölve zuhannak, ellentétben a GG-vel. Persze nem minden hordóból. A legtöbb szörny természetesen erősebb, mint egy páncélruhás ember, és nehezebb megölni. Bár, ez nehezebb... Mássz fel valahova és lőj, a lényeg, hogy sok töltény és kiváló fegyver. Nem kell 3-5 szarvat beletenned egy olyan lénybe, mint egy közönséges kiméra. Megjegyzem, az álóriások általában törékenyek. A legkellemetlenebb ellenség a balekok egyik fajtája - egy elektromos vérszívó. Kitartó, és jobb, ha nem lő rá közelről - sok kárt okoz az árammal. Nem, ez így van, ha van hova mászni, és visszalőni, akkor nem lesz probléma. És a játékban vannak olyan szintek, ahol nem játszhatsz magasabban, mint a lábad a talajtól. Elrontom: ez a barlang és az alagút az X-16 elhagyása után. Amikor játszottam, csak ez a két pillanat a balekokkal feszült meg. Könnyen leesnek gránátról vagy gránátvetőről, de erőfeszítéseket kell tenni, hogy ne öld meg magad velük együtt a gyors vérszívóval. Általában a gránátok és gránátvető töltetek nagyon hatékonyak és meglehetősen megfizethetőek itt. Soha nem használtam őket annyira, mint itt. Azt is megjegyzem, hogy a mutánsoknak vannak gyengeségeik. Ismerve őket, extra költségek nélkül le tudod pusztítani a gonosz szellemeket. De itt nem fedeztem fel semmi újat, csak egy emlékeztetőt.

Egy jó kis dolog az egyensúly érdekében a műtárgymódosításokkal kapcsolatban, hogy nem akaszthatsz fel 2-nél több azonos típusú darabot egy övre. De szeretném, mert sok alkalmas ingatlan van.

MŰSZAKI RÉSZ


Az utolsó dolog, amiről szó lesz, az a játék technikai része. Solyanka soha nem barátkozott vele. Ez érthető - a módosítás hatalmas és nagyon gazdag mindenben. Végignéztem az NS 2010-et, és bátran állíthatom, hogy az új verzió sokszorosan stabilabb és optimalizáltabb lett, ez észrevehető. A mentések sokkal gyorsabban töltődnek be, ami jó. Ami az indulásokat illeti, igen, volt néhány, de nem kritikus. Ráadásul a többség azon a három területen van, ahol láthatóan elrontottam magam - aktiváltam az embriókat. Ez tényleg nem véletlen. A többi véletlenszerű egy hosszú játék során, újraindítás nélkül, ez normális.

Szóval most csak a magam nevében beszéltem. Láttam a fórumokon, hogy az emberek gyakran panaszkodtak stabil összeomlásokról és problémákról. Kérdés: ki a hibás? Válasz: a legtöbb esetben maguk csinálják. Miért? Lehetőségek: a bal oldali szerkesztések, újracsomagolások, spawnerek, fegyver- és grafikoncsomagok, szedés, gyenge hardver, a közelgő hivatalos javítások és javítások telepítésétől való vonakodás miatt nem történt kísérlet Macron vagy OGSE motorszerkesztéseinek telepítésére, nem történt kísérlet válts másik patchre, stb., ha valamit elfelejtettél. És csak az utolsó helyen van néhány egyéni probléma, ami az alkotók hibája. Hiszen mindenkinek más a hardvere, ahogy a játékstílusa is.

Megjegyzem, hogy erősen tanácsos a Salt-ot csak a PM tiszta verziójára telepíteni, amint azt maguk a fejlesztők is erősen tanácsolják. A Steam nem működik, és úgy tűnik, hogy lemezről is jön. Nem számít, milyen javításról van szó, a 4-es és 6-os mentések kompatibilisek. Tehát, ha problémái vannak, próbáljon ki más lehetőségeket a fentiek közül, írjon legalább az AMK műszaki támogatásának. Nem tudok mást ajánlani.

BEFEJEZÉS


Nos, talán itt az ideje, hogy megadja a saját értékelését, vagy ilyesmi. Itt csak az én véleményem lesz, személyes tapasztalataim alapján a tiszta Solyankáról meg minden. Összehasonlítást csak az összes ismert PM projekttel végeztem 2017 előtt. Igyekeztem nem kapásból pontokat adni.


Ezzel a nagyon hosszadalmas felülvizsgálat véget ért. Úgy tűnik, mindent leírtam, amit mondani akartam. Most csak összefoglalom: Narodnaya Solyanka nem fog mindenkinek tetszeni, mert rengeteg világos és sötét oldal is van benne. Vannak, akiket sokáig vonz, míg másokat már a kezdeti szakaszban taszít.

A People's Solyanka az egyik legnagyobb és leghosszabb módosítás, amit valaha készítettek (nem veszem figyelembe az OP-2-t, bármennyi változás és új tartalom volt). Általánosságban elmondható, hogy nagyon nehéz először átmenni a Solon anélkül, hogy bármit is tudna, különösen fórumokon és útmutatók nélkül. Könnyű elrontani és túljátszani a nagy darabokat. A játékból való kilépési vágy okozta irritáció valószínűleg többször is felmerül.

Akkor miért érdemes NS-t szedni? Számomra csak egy válasz van: a cselekmény. Még ha nem is ideális, és számos ellentmondásos problémája van, nem megy nélküle. A lényeg az, hogy nem bábu. Sok szokatlan karakter van, saját karakterekkel, célokkal és indítékokkal - van egy érdekes, gazdag történet a különféle váratlan fordulatokkal - természetesen vannak tanulságos jelentések. Nos, ez nagyon jó anyag a Stalker univerzumról szóló könyvhöz.

Szóval itt az ideje, hogy lezárjuk a dolgokat. Végezetül szeretnék köszönetet mondani mindazoknak, akik részt vettek az Országgyűlés létrehozásában, amiből rengeteg van. Nyilvánvaló, hogy hatalmas munka történt, szenvedéllyel. És még ha az új felülvizsgált verzió egy kicsit késve jelent meg, és nem is hibátlan, a Sol még most is magabiztosnak tűnik a PM platform többi projektje között. Nagyon sok rajongó van, és ez nagyszerű ajándék nekik.

Ez minden. Jó vadászatot, Stalker!