"Смешарики" хүүхэлдэйн киног яаж хийдэг вэ. Технологийн процесс: хэрхэн бүтээх вэ "Смешариков Смешарики хүүхэлдэйн кино хэрхэн бүтээх вэ

"Смешарики" бол Оросоос гаралтай манай цаг үеийн хамгийн амжилттай анимэйшн киноны нэг юм. Смешарики нь 15 хэл дээр орчуулагдсан бөгөөд АНУ, Герман, Итали, Франц, ТУХН-ийн орнууд зэрэг дэлхийн 60 оронд гарч байна. Энэ хүүхэлдэйн кино хэрхэн бүтсэн бэ? Хэн үүнийг зохион бүтээсэн бэ? Үүнийг хэрхэн, хаана хийдэг вэ? Би Петербургийн компьютерийн анимэйшн студид зочилж, ажилчидтай ярилцаж, сонссон, үзсэн бүх зүйлийнхээ талаар ярихад бэлэн байна.

Смешарикийг бүтээх санаа нь 12 жилийн өмнө төрсөн. Энэ бүхэн нь зураач Салават Шайхинуров, түүнтэй хамт дизайнер, менежер Илья Попов нар байсан хоёр залуугаас эхэлсэн юм. Тэд Оросын алдарт хүүхэлдэйн киноны брэндийг эхлүүлэх санаагаа олонд танигдах болжээ. Тэд хүүхэлдэйн киноны продюсер Анатолий Прохоров дээр ирсэн бөгөөд дараа нь тэр болжээ уран сайхны удирдагч төсөл. Анатолий тэр даруй залууст дуртай байсан боловч тэр хүүхэлдэйн киноны боломжийг тэр даруй олж хараагүй юм. Гэхдээ төсөлд маш их итгэдэг Салават, Илья нарын тууштай зүтгэлийн ачаар тэр даруй 200 цуврал зураг авалт хийхээр төлөвлөж байсан тул удалгүй Смешарики дээр хамтарсан ажил эхлэв. Хэсэг хугацааны дараа 2003 онд Смешариковын анхны цуврал гарч ирэв.

Үүний өмнө олон зүйл орсон байв. Эхний студийн байр нь Синопын далангаас холгүй Бакунин гудамжинд байрладаг байв. Тухайн үеийн студийн ажилчид хамгийн дээд давхарт хэд хэдэн өрөө түрээсэлж байсан. Энэ байранд супер нууцлаг зүйлийг боловсруулж байсан оффисууд байсан бөгөөд шумбагч онгоцны цуурай сонсогчид бололтой. Энэ дээр хуучин сургуулийн хатуу инженерүүд ажиллаж, шог зураачид барилгын нэг жигүүрт суурьшжээ. Тэд Смешарикигийн талаар дурдсан тэмдэг, лого өлгөхийг хориглодог байсан, учир нь албан ёсоор эдгээр нууц албаны нэг хэсэг байсан. Хааяа хаа сайгүй комисс ирж, бүх байрыг тойрч, хатуу шалгалт хийжээ. Хөршийн инженерүүд хүүхэлдэйн киног бүтээгчдэд удахгүй болох чекийн талаар анхааруулж, хүүхэлдэйн киноны дагуу бүх зүйлийг хааж, Excel-ийн уйтгартай хүснэгтүүдийг нээхийг хичээв. Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр үүнийг хийж амжаагүй байсан бөгөөд комиссын гишүүд дэлгэцэн дээр олон өнгөт инээдэмтэй амьтдыг хараад маш их гайхаж, мэдээжийн хэрэг шумбагч онгоцнуудтай ямар холбоотой талаар асуулт асуув.

Орчин үеийн студийн уулзалтын өрөөнүүдийн нэг:

Эхний хүүхэлдэйн киноны ажил эхлэхээс өмнө бүтээгчид хоёр үзэл баримтлалыг үндэс болгон авч, өнөөдрийг хүртэл баримталсаар ирсэн. Эхнийх нь баатрууд сайн ба муугийн сонгодог сөргөлдөөнд орохгүй байх явдал байв. Тэд зүгээр л зарим газарт амьдардаг, харилцдаг, найз нөхөдтэй болдог, бие биедээ тусалдаг, хэзээ ч муу санаатай зүйл хийдэггүй. Анги бүр нь найз нөхдийн хамтдаа шийддэг асуудлыг авчирдаг. Хоёрдахь ойлголт бол бүх баатруудыг бөөрөнхийлж байх ёстой. Смешариковын анхны зургийн зохиогч Салават Шайхинуров дүрүүдийг хүүхдүүд цаасан дээр амархан зурахын тулд бүтээжээ. Эхнийх нь Крош, дараа нь зараа. Эдгээр анхны баатруудын эргэн тойронд бусад нь зохион бүтээж эхлэв. Үүний үр дүнд хэсэг хугацааны дараа зөвхөн байнгын баатруудын тоо 20 болж нэмэгдэв. Энэ бол эцсийн бүрэлдэхүүн биш байсан. Хэсэг хугацааны дараа хатуу скрининг явагдаж, дараа нь хамгийн тууштай хэвээр үлдсэн нь бидний хүүхэлдэйн кинон дээр гардаг Смешарики байв. Тэр үеэр Денис Чернов багт элсэж, Мелница студийн багт ажиллахыг урьж, дараа нь төслийн ерөнхий захирлын оронд оров. Тэр одоо ажлынхаа өрөөнд байгаа бөгөөд надад юу хэлж байгааг надад хэлэв.

Денисын ажлын байр. Ханан дээрх хоёр зургийг анхаарч үзээрэй.

Лесной проспект дахь эрдэмтдийн байшинд Смешарики дээр хийсэн анхны уулзалтуудын нэг. Зүүнээс баруун тийш зогсож байна Денис Чернов (тэргүүлэх найруулагч),Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (үйлдвэрлэлийн дизайнер), сууж байхдааАлексей Лебедев (гол зохиолч),Илья Попов (ерөнхий продюсер) баАнатолий Прохоров (уран сайхны удирдагч):

Денис Черновын төрсөн өдрийн гэрэл зураг. Хамт ажиллагсад Денисэд гэнэтийн бэлэг барьжээ.Тэд маск зүүж, анхны бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн кинонд багтсан "Люсьений цэнхэр маск" дууг дуулав.

Денисийн ажлын өрөөний нэг хана. Гол дүрийн жүжигчдээс гадна хүүхэлдэйн кинонд үе үе нэмэлт дүрүүд гарч ирдэг.

Студи нь эхний оффист гурван жил ажилласан. Дараа нь өргөжүүлэх санаа нь менежментэд боловсорсон. Петроградская далангийн 34 байшинг олж, сэргээн засварлаж, нүүлгэн шилжүүлэв. Тиймээс "Петербург" компьютерийн анимейшний студи төрсөн бөгөөд энэ нь 2003 оны 3-р сар байв. Одоо энэ студи нь Смешарикигээс гадна "Fixies", "Chinti", "Childhood Tree", "Friends", "Catopolis" хүүхэлдэйн киног зурахад тусалдаг. Энд зөвхөн менежмент, уран бүтээлчид, аниматорууд төдийгүй дуу бичлэгийн студи, маркетингийн алба, лицензийн хэлтэс, мини кино театр, хоолны өрөө, тэр байтугай хүүхдийн өрөө байрладаг.

Бизнесийн төвийн энэ жигүүрийн хоёр, гуравдугаар давхарыг бүхэлд нь хамарсан студи байрны үүд иймэрхүү харагдана. Та эндээс Чапаевын гудамжнаас шалган нэвтрүүлэх боомтоор болон Петроградская далангаас хоёулаа хүрч болно.

Хоёр давхарт ажилчдын иддэг хоолны өрөөг байрлуулав.

Зочдыг энд урьж байна.

Үнэн хэрэгтээ хоолны өрөөнөөс гадна проектор, том дэлгэц бүхий тоглоомын өрөө байдаг бөгөөд та хүүхэлдэйн кино үзэх боломжтой бөгөөд аниматорууд хүүхдүүдийн хоорондох завсарлагаанд зугаагаа гаргах болно.

Хоёрдугаар давхарт студийн бүх үндсэн чиглэл, ажлын байрыг багтаасан болно. Дээрх зургуудаас та хүлээн авалт, коридорыг аль хэдийн харсан. Хамгийн том талбайг хүүхэлдэйн киноны харааны хэсгийг бий болгох мэргэжилтнүүд: задгай талбай эзэлдэг: уран бүтээлчид, 3D загвар өмсөгчид, аниматорууд:

Тэд алдартай хүүхэлдэйн киноны баатруудын зургийг хэрхэн зурж, амьсгалж байна вэ? Энд нэг жижиг тайлбар байна. Смешариковын ихэнх ангиудыг 2D-ээр авсан.Миний доор тайлбарласан бүх зүйл нь гурван хэмжээст хүүхэлдэйн кино бүтээхийг хэлдэг бөгөөд энэ нь бүрэн хэмжээний "Смешарики" юм. Гэсэн хэдий ч 2D ба 3D хүүхэлдэйн кино бүтээх процессууд нийтлэг зүйл ихтэй байдаг. Тиймээс бүх үйл явцыг дараахь үе шатуудад хувааж болно.

- скрипт бичих
- үлгэрийн самбар зурах
- студид дуу хоолой бичлэг хийх
- олон киноны үзэмжийн зураг
- 3D объектуудыг зурах
- объектуудыг будах, бүтэцтэй болгох
- объектуудыг байршлаар нь байрлуулах
- объектын хөдөлгөөнт дүрс
- тусгай эффект ба гэрэлтүүлгийг ногдуулах
- эцсийн угсралт
- үзүүлэх

Кино зохиол бичих нь хүүхэлдэйн киноны хамгийн бүтээлч хэсэг юм. Кино зохиолыг бичихэд зориулагдсан ажлын талбар байхгүй тул бүтээлч сэтгэлгээтэй байх нь :) Зохиолыг төрөх үйл явц нь хаана ч хамаагүй, гэртээ эсвэл амралтаараа явагдаж болно. Ихэнх скриптүүдийг Алексей Лебедев бичсэн нь маш авъяаслаг хүн байв. Түүний үзэгний доор 250 гаруй скрипт, түүний дотор Смешарикигийн эхний ангиуд гарч ирсэн.

А4 хуудастай зузаан хавтастай скриптийг (эсвэл цахим хэлбэрээр) шалгаж, хүүхэлдэйн киноны найруулагч Денис руу батлуулахаар илгээнэ. Түүнчлэн, текстүүд ерөнхий процесст хэд хэдэн оролцогчдын гараар дамжуулж болно, жишээлбэл аниматорууд. Шаардлагатай бол захирал нь хурал зарлан, нарийн ширийн зүйлийг ярилцдаг. Кино зохиол батлагдсаны дараа найруулагч ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны түүхийн самбарыг түүнд үндэслэн хийдэг. Түүхийн самбар бол зургийн дараалал бөгөөд үүнээс ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны бүх үйл ажиллагааны ерөнхий сэтгэгдэл төрүүлэх боломжтой. Энэ бол үйл явдлын дүрслэл юм. Storyboard самбарууд нь комиксуудтай төстэй, ялимгүй ялгаатай байдаг. Тэдгээрийг ойролцоогоор гараар зурж эсвэл график засварлагч дээр сайхан зурж болно.

Дараагийн алхам бол хачирхалтай нь дууны бичлэг юм. Уран сайхны кинонд дууг аль хэдийн зураг авалт хийсэн видеоноос, хүүхэлдэйн киноны үйлдвэрлэлээс эсрэгээр нь тэмдэглэдэг. Энэ нь дууссан дууны аниматорууд үзэгдлийн уртыг тооцоолж, үйлдлийг дэлгэц дээр бүтээх боломжтой байхаар хийгдсэн болно. Энд байгаа дууны студи нь өөр өөрийн гэсэн онцлогтой бөгөөд энд зөвхөн хоолой төдийгүй хоолой, амьд хөгжмийн зэмсэг, сэдэвчилсэн дуу авиа зэргийг бичдэг.

Тэд надад дууны студийг үзүүлэхэд тэд Чимэсийн дууг бичүүлсэн (энэ бол ийм юм.) хөгжмийн зэмсэг янз бүрийн урттай өлгөөтэй хоолойнуудтай), баян хууртай хөгжилтэй залуу студийн үүдэнд бэлэн зогсож байв.

Харааны хэсгийг бий болгох ажлыг Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan болон бусад ач холбогдол багатай хэд хэдэн хөтөлбөрт хэрэгжүүлдэг. Энэ бүхэн хүүхэлдэйн киног аниматороор хялбаршуулсан хэлбэрээр зурахаас эхэлдэг - өнгө, нарийвчлал, эзэлхүүнгүйгээр. Энэ бол ирээдүйн хүүхэлдэйн киног дууриаж, 3 хэмжээст дизайнер, загвар өмсөгчдийн ажлыг хөнгөвчлөх зорилгоор хийгдсэн түүхэн самбарын дүрслэл юм.

Дараа нь 3D загварчлалын мэргэжилтнүүд ажиллаж эхэлнэ. Эхний үе шат нь 3D загваруудын тоймыг цэг, шугам хэлбэрээр зурах явдал юм. Үр дүн нь саарал, уйтгартай зүйл юм. Дараа нь текстурер ажиллаж эхэлж байгаа бөгөөд энэ нь загварыг өнгө, өнгө, дүрсээр дүүргэдэг. Үүний дараа зурсан объектууд нь ан цав, үс, үрчлээс болон бусад нарийн ширийн зүйл хүртэл хамгийн танигдах шинж чанарыг олж авдаг. Загварчлалыг зөвхөн шинэ объектуудад ашигладаг, жишээлбэл, ихэнх дүрүүдийг зурах шаардлагагүй тул өмнөх цувралаас авсан болно.

Загваруудыг барзгар болгох үед тэдгээрийг тус тусдаа үзэгдлүүдийн үйл ажиллагаа явагдах хэсэгт байрлуулах шаардлагатай. Ийм газрыг байршил гэж нэрлэдэг. Хэрэв үзэгдэл дээрх үйл ажиллагаа ойд явагддаг бол байршил нь мод, өвс, нуур, тэнгэр, хүрээлэн буй орчны бусад дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан ой юм.

Обьектуудыг хөдөлгөөнд оруулах нь хамгийн хөгжилтэй үйл явц байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ аниматорын үүрэг бол нүүрний хувирал, биеийн хэсгийг багтаасан хүүхэлдэйн киноны баатруудыг сэргээх явдал юм. Ямар нүүрний хувирлыг ашиглахаа ойлгохын тулд аниматор нь эдгээр нүүрний хувирлыг төсөөлөх эсвэл толины өмнө дүрслэхийг хичээх хэрэгтэй. Гаднаас нь харахад их хөгжилтэй санагдаж магадгүй шүү :)

Энэ үе шатанд хүүхэлдэйн киноны бүрэлдэхүүн хэсгүүд бэлэн болсон байна. Энд ердөө л илэрхийлэх чадваргүй, хэт энгийн зүйлүүд байна. Учир нь обьектуудын зохих гэрэлтүүлэг, дэлгэцэн дээр болж буй зүйл дээр бодит байдлыг нэмж өгдөг янз бүрийн тусгай эффектүүд дутагдалтай байдаг. Энэ нь бас тийм ч амар асуудал биш боловч эхний өгөгдөл (жин, хурд, чиглэл гэх мэт) өгөгдсөн тохиолдолд гэрэл, тусгай эффектийг өөрсдөө дууриаж чаддаг компьютерийн програмууд мэргэжилтэнд ихээхэн тусалдаг.

Одоо бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг байрандаа байрлуулж нэг төсөлд нэгтгэх үлдлээ. Энэ нь төслийн техникийн захирлын үүрэг юм. Тэрээр мөн бичлэг дээр алга болсон тусгай эффект, гэрэл нэмж өгч чаддаг. Төсөл бэлэн болмогц түүнийг үзүүлж танилцуулахаар илгээсэн болно. Энэ процесс нь удаан бөгөөд серверийн зохих хүчин чадлыг шаарддаг. Бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киноны эцсийн танилцуулга серверийн бүлэгт явагдах бөгөөд хэдэн долоо хоног үргэлжилж магадгүй юм. Хэрэв бид ерөнхийдөө киноны зохиолоос эхлээд хүүхэлдэйн кинон дээр гарахад бэлэн байгаа бол энэ нь ойролцоогоор дараахь байдалтай байна: нэг 13 минутын анги 5 орчим сарын хугацаанд хийгддэг бөгөөд бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног дор хаяж хоёр жилийн турш хийж болно. Тус студид ийм бүрэн хэмжээний хоёр кино бий. Эхнийх нь 2011 оны өвөл гарсан "Смешарики: Эхлэл" нэртэй. Хоёр дахь нь - "Смешарики: Алтан луугийн домог" - энэ оны хоёрдугаар хагаст гарах гэж байна. Энэ онцлог нь LOST телевизийн цуврал, Индиана Жонс, Лара Крофт нарын тухай кинонуудын хөнгөн элэглэл болно. Денис хүүхэлдэйн киног бүх нийтийнх байх ёстой, та хүүхэдгүй, хүүхэдгүй явж болно гэж амласан.

Серверийн студийн "хэсэг" иймэрхүү харагдаж байна:

Энэ бол бүтээлийн бүх үйл явц юм. Дараа нь бэлэн хүүхэлдэйн кино нь олон төрлийн борлуулалт, үзүүлэх сувгаар тархаж эхэлдэг. Хамгийн тод суваг бол гэрээр үзэх DVD, Blu-ray диск зарж борлуулдаг. Гэсэн хэдий ч манай улсад хулгайн гэмт хэрэг өндөр түвшинд байгаа тул энэ суваг хамгийн амжилттай байхаас хол байна. Интернетэд суурилсан таблет, телевизор олширсны ачаар хүүхэлдэйн киног youtube дээр үзэх нь ихэссэн. Трендийг дагаж Смешарики өөрийн гэсэн онцлогтой болжээ youtube-ийн албан ёсны суваг мөнгө олох боломжтой. Кино театруудад бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног үзүүлдэг. ОХУ-ын телевизээр үзүүлэх эрхийг борлуулсны орлого тодорхой хэмжээгээр бий, гэхдээ энэ нь өөрийн гэсэн онцлогтой. Үнэн хэрэгтээ Орос улсад телевизийн видео контент зарах зарчим өөр байдаг. Бид буудаж, зарах хэрэгтэй. Гадаадад телевизүүд эфирийн цагийг, хүүхэлдэйн киногоор хангах хэрэгтэй гэсэн ойлголттой болж, үүнийг бүтээхэд зориулж студид ханддаг.

Хүүхэлдэйн киноны орлогын зохистой эх үүсвэр бол лиценз олгох явдал юм. Үүний тулд студи нь бүхэл бүтэн хэлтэстэй бөгөөд Смешарикийг нэг талаар дурдсан бараа, үйлчилгээний тусгай зөвшөөрөл олгодог. Нэмж дурдахад энэ хэлтэс нь SpongeBob, Teenage Mutant Ninja Turtles, South Park, Russian Fixies зэрэг бусад хэд хэдэн алдартай хүүхэлдэйн киноны "брэндүүд" -ийг лицензжүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл, та дөрвөн яст мэлхийний дүрсийг бүтээгдэхүүн дээрээ хэвлээд зарахыг хүсвэл эхлээд энд холбогдоорой. Тусгай зөвшөөрөл эзэмшигчдээс хамгийн түгээмэл нь тоглоом, хоол хүнс, хувцас, аяга таваг, тэр байтугай онлайн тоглоомууд байдаг.

Би Денисээс torrent trackers болон видео хостингийн хэлбэрээр хулгайн гэмт хэрэгтэй тэмцэх талаар асуулт тавьсан. Тийм ээ, студи нь чиг хандлагыг хянаж, студийн бүтээгдэхүүний хулгайгаар тараасан томоохон хэргүүдийг зогсоохыг хичээдэг ажилчидтай. Гэхдээ та бүх зүйлийг тэмдэглэж чадахгүй. Дараа нь тэр инээмсэглээд хөгжилтэй түүх ярьж өглөө. Нэг удаа тэр Москвагаас Одесса руу галт тэргээр явж байсан. Галт тэрэг Жлобин дахь төмөр замын буудлаар дамжин өнгөрөв. Энэхүү хот нь Беларусийн нутаг дэвсгэр дээр байрладаг бөгөөд хот байгуулагч аж ахуйн нэгжүүдийн нэг нь зөөлөн тоглоомын үйлдвэр гэдгээрээ онцлог юм. Хотын хүн амын ихэнх нь энэ үйлдвэрт ажилладаг юм шиг санагддаг. Энэ аяллын дараа Денис үйлдвэрийн ажилчдад цалингаа өгдөггүй, эсвэл тоглоомоор цалинжуулдаггүй гэж дүгнэжээ. Энэ санаа хаанаас ирснийг та таамаглаж байсан уу? Тоглоом зарах гэсэн галт тэрэгний тавцан дээр бөөгнөрсөн олон хүмүүсийн ачаар яг ийм байна. Хажуу талаас нь харахад хөгжилтэй харагдаж байна. Галт тэрэг зогсоол дээр зогсож байна гэж төсөөлөөд үз дээ, тавцан хоосон байна. Гэнэт хэдэн секундын дараа тэд яг л зомби шиг худалдагчид гарч ирэв. Бүгд тоглоомоор толгойноос хөл хүртэл өлгөгдсөн байв. Тоглоомууд нь аймшигтай, аль хэдийн аймшигтай юм! Харанхуйд гэрэлтэх мэт санагдах зарим төрлийн материалаар хийгдсэн. Муруй ба ташуу зургийн дагуу хүүхэлдэйн киноны найруулагч хэд хэдэн Смешарикийг бүтээжээ. Ерөнхийдөө хуурамч тоглоомуудын дунд сониуч, бүр хөөрхөн дээжүүд байсан. Жишээлбэл, Робокопын хувьд илүү ердийн дуу чимээ гаргадаг Krosh төрөл гэх мэт тод LED-ээр анивчдаг. Дашрамд хэлэхэд, студид Смешарикитэй хамт бараа худалдаж авах боломжтой дэлгүүр байдаг бөгөөд тэд хуурамч биш нь гарцаагүй :)

Бүх ажилчид энэ өрөөнд нэвтрэх эрхгүй. Компанийн вэбсайтыг дэмжих, мөн Смешариковын түүхийн сэдэвт үндэслэсэн онлайн тоглоом үүсгэх завгүй вэб хөгжүүлэх хэлтэс энд байна.

Хүүхэлдэйн киноны хамгийн чухал зүйлийг ажлын өрөөнд нь үзэх боломжийг би алдаж чадсангүй. Энд маш тохь тухтай, хөнгөн, эерэг байдаг:

Зурагтын дор, DVD тоглуулагчаас гадна зурагтай багетийн загварлаг хүрээ дотор Sony PS тоглоомын консол байдаг.

Зэргэлдээх газар нь илүү товч бөгөөд энгийн байдаг. Нэмж дурдахад тэд энд гэрэл хэрхэн асаж байгааг олж мэдсэнгүй:

Удирдлага нь ажилчдыг бүтээлч байхыг уриалж байна. Жишээлбэл, жил бүр дэлхийн сонгодог уран зураг, графикийн Смешарики тэмцээнийг зохион байгуулдаг. Уралдаанд оролцогчдын даалгавар бол Смешарикигийн оролцоотойгоор алдартай уран зургуудад элэглэл зурах явдал юм. Тэмцээний ялагчид мөнгөн шагнал хүртэж, тэдний бүтээлийг студийн ханан дээр өлгөжээ.

Энэ нь хичнээн сайхан болохыг хараарай:

Хүүхэлдэйн киноны бүтээгчид өөрсдийн дүрүүд дэлхийн өнцөг булан бүрт хэрхэн аялж байгааг дагадаг. Жишээлбэл, Оросын сансрын нисгэгчид Смешарик зөөлөн тоглоомыг сансарт хөөрсний дараа жингүйдэл эхэлж байгаагийн үзүүлэлт болгон ашигласан. Тоглоом нь охиныхоо сансрын нисгэгчдэд өгсөн бэлэг байв.

2008 онд Смешарики ОХУ-ын Соёл, урлагийн салбарын Төрийн шагналыг би залуу үеийнхнийг сургахад чиглэсэн "Смешарики" нийгэм, соёлын хөтөлбөрт зориулж авсан. Дмитрий Медведев өөрөө уг шагналыг Кремльд бүтээгчдэд гардуулсан юм. Тэд маш их санаа зовж байсан тул тэнд хоол идэхээ ч мартсан байсан гэж Денис дурсав. Дэнис чухал үйл явдлуудын дотроос хүүхэлдэйн киноны арван жилийн ойгоор студид баяр хүргэсэн Владимир Путины цахилгаан утсыг дурсав.

Смешарики болон тэдний төрсөн газрын талаар цуврал, цуврал, кино тус бүрээр хэлэхийг хүссэн зүйл минь энэ байв. Тайлангийн талаар мэдээлэл өгсөн Денис, Анастасия, Георгий болон мэргэжилтнүүдэд талархал илэрхийлье. Та үүнийг хүсч найдаж байна!

"Смешарики" бол Оросоос гаралтай манай цаг үеийн хамгийн амжилттай анимэйшн киноны нэг юм. "Смешарики" нь 15 хэл дээр орчуулагдаж, АНУ, Герман, Итали, Франц, ТУХН-ийн орнууд зэрэг дэлхийн 60 оронд гарчээ. Энэ хүүхэлдэйн кино хэрхэн бүтсэн бэ? Хэн үүнийг зохион бүтээсэн бэ? Үүнийг хэрхэн, хаана хийдэг вэ? Би Петербургийн компьютерийн анимэйшн студид зочилж, ажилчидтай ярилцаж, сонссон, үзсэн бүх зүйлийнхээ талаар ярихад бэлэн байна.

(46 зураг, 1 видео)


1.


2.


3.


4.


5. Үүний өмнө олон зүйл орсон байв. Эхний студийн байр нь Синопын далангаас холгүй Бакунин гудамжинд байрладаг байв. Тухайн үеийн студийн ажилтнууд хамгийн дээд давхарт хэд хэдэн өрөө түрээсэлж байсан. Энэ байранд супер нууцлаг зүйлийг боловсруулж байсан оффисууд байсан бөгөөд шумбагч онгоцны цуурай сонсогчид бололтой. Энэ дээр хуучин сургуулийн хатуу инженерүүд ажиллаж, шог зураачид барилгын нэг жигүүрт суурьшжээ. Тэд Смешарикигийн талаар дурдсан тэмдэг, лого өлгөхийг хориглодог байсан, учир нь албан ёсоор эдгээр нууц албаны нэг хэсэг байсан. Хааяа хаа сайгүй комисс ирж, бүх байрыг тойрч, хатуу шалгалт хийжээ. Хөршийн инженерүүд хүүхэлдэйн киног бүтээгчдэд удахгүй болох чекийн талаар анхааруулж, хүүхэлдэйн киноны дагуу бүх зүйлийг хааж, уйтгартай Excel хүснэгтүүдийг нээхийг хичээв. Үнэн хэрэгтээ хүн бүр үүнийг хийж амжаагүй байсан бөгөөд комиссын гишүүд дэлгэцэн дээр олон өнгөт инээдэмтэй амьтад байгааг хараад маш их гайхаж, мэдээжийн хэрэг тэд шумбагч онгоцнуудтай ямар холбоотой байсан талаар асуулт асуув

Орчин үеийн студийн уулзалтын өрөөнүүдийн нэг:


6. Эхний хүүхэлдэйн кинон дээр ажиллаж эхлэхээс өмнө бүтээгчид өнөөг хүртэл баримталж ирсэн хоёр ойлголтыг үндэс болгон авсан. Эхнийх нь баатрууд сайн ба муугийн сонгодог сөргөлдөөнд орохгүй байх явдал байв. Тэд зүгээр л зарим газарт амьдардаг, харилцдаг, найз нөхөдтэй болдог, бие биедээ тусалдаг, хэзээ ч муу санаатай зүйл хийдэггүй. Анги бүр нь найз нөхдийн хамтдаа шийддэг асуудлыг авчирдаг. Хоёрдахь ойлголт бол бүх баатруудыг бөөрөнхийлж байх ёстой. Смешариковын анхны зургийн зохиогч Салават Шайхинуров дүрүүдийг хүүхдүүд цаасан дээр амархан зурахын тулд бүтээжээ. Эхнийх нь Крош, дараа нь зараа. Эдгээр анхны баатруудын эргэн тойронд бусад нь зохион бүтээж эхлэв. Үүний үр дүнд хэсэг хугацааны дараа зөвхөн байнгын баатруудын тоо 20 болж нэмэгдэв. Энэ бол эцсийн бүрэлдэхүүн биш байсан. Хэсэг хугацааны дараа хатуу скрининг явагдаж, дараа нь хамгийн тууштай хэвээр үлдсэн нь бидний хүүхэлдэйн кинон дээр гардаг Смешарики байв. Тэр үеэр Денис Чернов багт элсэж, Мелница студийн багт ажиллахыг урьж, төслийн ерөнхий найруулагчийн оронд оров. Тэр одоо ажлын өрөөндөө байгаа бөгөөд надад юу хэлж байгааг надад хэлэв.


7. Денисийн ажлын байр. Ханан дээрх хоёр зургийг анхаарч үзээрэй.


8. Лесной проспектийн эрдэмтдийн байшинд Смешарики дээр хийсэн анхны уулзалтуудын нэг. Зүүнээс баруун тийш Денис Чернов (гол найруулагч), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (продакшны дизайнер), харин Алексей Лебедев (гол зохиолч), Илья Попов (ерөнхий продюсер), Анатолий Прохоров (уран сайхны удирдагч) нар сууж байна.


9. Денис Черновын төрсөн өдрийн гэрэл зураг. Хамт ажиллагсад Денисэд гэнэтийн бэлэг барьжээ - тэд маск зүүж, анхны бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн кинонд багтсан "Люсиены цэнхэр маск" дууг дуулав.


10. Денисийн ажлын өрөөний нэг хана. Гол дүрийн жүжигчдээс гадна хүүхэлдэйн кинонд үе үе нэмэлт дүрүүд гарч ирдэг.


11. Студи нь эхний оффист гурван жил орчим ажилласан. Дараа нь өргөжүүлэх санаа нь менежментэд боловсорсон. Петроградская далангийн 34-р байрыг олж, засвар хийж, нүүдэл хийв. Санкт-Петербургийн компьютерийн анимэйшн студи ингэж төрсөн юм, 2003 оны 3-р сар. Одоо энэ студи нь Смешарикигаас гадна "Fixies", "Chinti", "Childhood Tree", "Friends", "Catopolis" хүүхэлдэйн киног зурахад тусалдаг. Энд зөвхөн удирдлага, уран бүтээлчид, аниматорууд төдийгүй дуу бичлэгийн студи, маркетингийн алба, лицензийн хэлтэс, мини кино театр, хоолны өрөө, тэр байтугай хүүхдийн өрөө байрлаж байжээ.

Бизнесийн төвийн энэ жигүүрийн хоёр, гуравдугаар давхарыг бүхэлд нь хамарсан студи байрны үүд иймэрхүү харагдана. Та эндээс Чапаевын гудамжнаас шалган нэвтрүүлэх боомтоор болон Петроградская далангаас хоёулаа хүрч болно.


12. Хоёр давхарт ажилчдын хоол иддэг хоолны өрөөг байрлуулсан


13. Энд зочдыг, түүний дотор бяцхан хүүхдүүдийг урьдаг


14. Үнэн хэрэгтээ хоолны өрөөнөөс гадна проектор, том дэлгэц бүхий тоглоомын өрөө байдаг бөгөөд та хүүхэлдэйн кино үзэх боломжтой бөгөөд хүүхэлдэйн кинонууд хүүхдүүдийн хоорондох завсарлагаанд зугаагаа гаргах болно.


15. Хоёр давхарт студийн бүх үндсэн талбай, ажлын байрууд байрладаг. Дээрх зургуудаас та хүлээн авалт, коридорыг аль хэдийн харсан. Хамгийн том талбайг хүүхэлдэйн киноны харааны хэсгийг бий болгох мэргэжилтнүүд: задгай талбай эзэлдэг: уран бүтээлчид, 3D загвар өмсөгчид, аниматорууд:


16.


17.


18. Хэрэв та цаашаа явах юм бол ийм жижиг өрөөний дараа та ... харах болно.


19. ... миний үзэх өрөө гэж нэрлэдэг өрөө. Энэ бол бэлэн үзэгдэл, хүүхэлдэйн кино үзэж, сургалт, танилцуулга хийдэг мини кино театртай адил зүйл юм.


20. Хүмүүс хүүхэлдэйн киноны алдартай дүрүүдийг хэрхэн зурж, амьдралаар нь амьсгалдаг вэ? Энд нэг жижиг тайлбар байна. Смешариковын ихэнх ангиудыг 2D-ээр авсан. Миний доор тайлбарласан бүх зүйл бол гурван хэмжээст хүүхэлдэйн кино бүтээхийг хэлдэг бөгөөд эдгээр нь бүрэн хэмжээний "Смешарики" юм. Гэсэн хэдий ч 2D ба 3D хүүхэлдэйн кино бүтээх процессууд нийтлэг зүйл ихтэй байдаг. Тиймээс бүх үйл явцыг дараахь үе шатуудад хувааж болно.

- скрипт бичих
- үлгэрийн самбар зурах
- студид дуу хоолой бичлэг хийх
- олон киноны үзэмжийн зураг
- 3D объектуудыг зурах
- объектуудыг будах, бүтэцтэй болгох
- объектуудыг байршлаар нь байрлуулах
- объектын хөдөлгөөнт дүрс
- тусгай эффект ба гэрэлтүүлгийг ногдуулах
- эцсийн угсралт
- үзүүлэх

Кино зохиол бичих нь хүүхэлдэйн киноны хамгийн бүтээлч хэсэг юм. Ийм бүтээлч тул студи нь зохиолчдод зориулагдсан ажлын талбаргүй байдаг.Киноны зохиол төрөх үйл явц нь хаана ч хамаагүй гэртээ, амралтаараа явагддаг. Ихэнх скриптүүдийг Алексей Лебедев бичсэн нь маш авъяаслаг хүн байв. Түүний үзэгний доор 250 гаруй хувилбар, түүний дотор Смешарикигийн эхний ангиуд гарч ирсэн.

А4 хэмжээтэй хуудас бүхий зузаан хавтастай скриптийг (эсвэл цахим хэлбэрээр) шалгаж, хүүхэлдэйн киноны найруулагч Денис руу батлуулахаар илгээнэ. Түүнчлэн, текстүүд ерөнхий процесст хэд хэдэн оролцогчдын гараар дамжуулж болно, жишээлбэл аниматорууд. Шаардлагатай бол захирал нь хурал зарлан, нарийн ширийн зүйлийг ярилцдаг. Кино зохиол батлагдсаны дараа найруулагч ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны түүхийн самбарыг түүн дээр үндэслэн хийдэг. Түүхийн самбар бол зургийн дараалал бөгөөд үүнээс та ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны бүх үйл ажиллагааны ерөнхий сэтгэгдэл төрүүлэх боломжтой. Энэ бол үйл явдлын дүрслэл юм. Storyboard самбарууд нь комиксуудтай төстэй, ялимгүй ялгаатай байдаг. Тэдгээрийг ойролцоогоор гараар зурж эсвэл график редактор дээр сайхан зурж болно.


21. Дараагийн алхам бол хачирхалтай нь дууны бичлэг юм. Уран сайхны кинонд дууг аль хэдийн зураг авалт хийсэн видеоноос, хүүхэлдэйн киноны үйлдвэрлэлээс эсрэгээр нь тэмдэглэдэг. Энэ нь дууссан дууны аниматорууд үзэгдлийн уртыг тооцоолж, үйлдлийг дэлгэц дээр бүтээх боломжтой байхаар хийгдсэн болно. Энд байгаа дууны студи нь өөр өөрийн гэсэн онцлогтой бөгөөд энд зөвхөн хоолой төдийгүй хоолой, амьд хөгжмийн зэмсэг, сэдэвчилсэн дуу авиа зэргийг бичдэг. Дмитрий Крымовын хоолой бол энэ бизнест хамгийн шилдэг нь юм.


22. Тэд надад дууны студийг үзүүлэхэд тэд чимээ шуугиантай бичлэгийг (энэ бол янз бүрийн урттай хоолой өлгөөтэй хөгжмийн зэмсэг) бүртгэж, баян хууртай хөгжилтэй залуу студийн үүдэнд зогсож байв.


23. Харааны хэсгийг бий болгох ажлыг Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan болон бусад ач холбогдол багатай хэд хэдэн хөтөлбөрт хэрэгжүүлдэг. Энэ бүхэн хүүхэлдэйн киног аниматороор хялбаршуулсан хэлбэрээр зурахаас эхэлдэг - өнгө, нарийвчлал, эзэлхүүнгүйгээр. Энэ бол ирээдүйн хүүхэлдэйн киног дууриаж, 3D дизайнер, загвар өмсөгчдийн ажлыг хөнгөвчлөх зорилгоор хийгдсэн түүхийн самбарыг дүрслэх хэлбэр юм.


24. Дараа нь гурван хэмжээст загварчлалын мэргэжилтнүүд ажиллаж эхэлнэ. Эхний үе шат нь 3D загваруудын тоймыг цэг, шугам хэлбэрээр зурах явдал юм. Үр дүн нь саарал, уйтгартай зүйл юм. Дараа нь текстурер ажиллаж эхэлж байгаа бөгөөд энэ нь загварыг өнгө, өнгө, дүрсээр дүүргэдэг. Үүний дараа зурсан объектууд нь ан цав, үс, үрчлээ болон бусад нарийн ширийн зүйл хүртэл хамгийн танигдах шинж чанарыг олж авдаг. Загварчлалыг зөвхөн шинэ объектуудад ашигладаг, жишээлбэл, ихэнх дүрүүдийг зурах шаардлагагүй тул өмнөх цувралаас авсан болно.


25.


26. Загваруудыг бүтэцтэй болгохдоо тэдгээрийг тус тусдаа үзэгдлүүдийн үйл ажиллагаа явагдах хэсэгт байрлуулах ёстой. Ийм газрыг байршил гэж нэрлэдэг. Хэрэв үзэгдэл дээрх үйл ажиллагаа ойд явагддаг бол байршил нь мод, өвс, нуур, тэнгэр, хүрээлэн буй орчны бусад дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан ой юм.


27. Объектуудын хөдөлгөөнт дүрс бүтээх нь магадгүй хамгийн зугаатай үйл явц байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ хүүхэлдэйн киноны дүрүүдэд нүүрний хувирал, биеийн хэсгүүдийг багтаасан хүүхэлдэйн киноны баатруудыг сэргээх ажил орно. Ямар нүүрний хувирлыг хэрэглэхийг ойлгохын тулд аниматор эдгээр нүүрний хувирлыг төсөөлөх эсвэл толины өмнө дүрслэхийг хичээх хэрэгтэй. Гаднаас нь харахад их хөгжилтэй санагдаж магадгүй юм.


28.


29. Энэ үе шатанд хүүхэлдэйн киноны бүрэлдэхүүн хэсгүүд бэлэн болсон байна. Энд ердөө л илэрхийлэх чадваргүй, хэт энгийн зүйлүүд байна. Учир нь обьектуудын зохих гэрэлтүүлэг, дэлгэцэн дээр болж буй зүйл дээр бодит байдлыг нэмж өгдөг янз бүрийн тусгай эффектүүд дутагдалтай байдаг. Энэ нь бас тийм ч амар асуудал биш боловч эхний өгөгдөл (жин, хурд, чиглэл гэх мэт) өгөгдсөн тохиолдолд гэрэл, тусгай эффектийг өөрсдөө дууриаж чаддаг компьютерийн програмууд мэргэжилтэнд ихээхэн тусалдаг.


30. Одоо бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг байранд нь байрлуулж нэг төсөлд холбох хэвээр байна. Энэ нь төслийн техникийн захирлын үүрэг юм. Тэрээр мөн бичлэг дээр алга болсон тусгай эффект, гэрэл нэмж өгөх боломжтой. Төсөл бэлэн болмогц түүнийг үзүүлж танилцуулахаар илгээсэн болно. Энэ процесс нь удаан бөгөөд серверийн зохих хүчин чадлыг шаарддаг. Бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киноны эцсийн танилцуулга серверийн бүлэгт явагдах бөгөөд хэдэн долоо хоног үргэлжилж магадгүй юм. Хэрэв бид скриптээс эхлээд хүүхэлдэйн киног үзүүлэхэд бэлэн болсон бол бүхэлдээ үйлдвэрлэлийн цаг хугацааны талаар ярих юм бол ойролцоо байдал нь дараахь байдалтай байна: 13 минутын нэг анги 5 орчим сарын хугацаанд хийгддэг бөгөөд бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног дор хаяж хоёр жилийн турш хийж болно. Тус студид ийм бүрэн хэмжээний хоёр кино бий. Эхнийх нь 2011 оны өвөл гарсан Смешарики: Эхлэл гэж нэрлэгддэг. Хоёр дахь нь - "Смешарики: Алтан луугийн домог" - энэ оны хоёрдугаар хагаст гарах гэж байна. Энэ онцлог нь LOST телевизийн цуврал, Индиана Жонс, Лара Крофт нарын тухай кинонуудын хөнгөн элэглэл болно. Денис хүүхэлдэйн кино нь бүх нийтийнх болж хувирах ёстой, та хүүхэдтэй эсвэл хүүхэдгүй явж болно гэж амласан.

Серверийн студийн "хэсэг" иймэрхүү харагдаж байна:


31. Энэ бол бүтээлийн бүхий л үйл явц юм. Дараа нь бэлэн хүүхэлдэйн кино нь олон төрлийн борлуулалт, үзүүлэх сувгаар тархаж эхэлдэг. Хамгийн тодорхой суваг бол гэрээр үзэх DVD, Blu-ray диск зарж борлуулдаг. Гэсэн хэдий ч манай улсад хулгайн гэмт хэрэг өндөр түвшинд байгаа тул энэ суваг хамгийн амжилттай байхаас хол байна. Интернетэд суурилсан таблет, телевизор олширсоны ачаар хүүхэлдэйн киног youtube дээр үзэх нь ихэссэн. Трендийг дагаж Смешарики нь өөрийн албан ёсны youtube сувагтай бөгөөд үүнийг мөнгөжүүлдэг. Кино театруудад бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног үзүүлдэг. Оросын телевизээр үзүүлэх эрхийг зарж борлуулснаас тодорхой хэмжээний орлого бий, гэхдээ энэ нь өөрийн гэсэн онцлогтой. Үнэн хэрэгтээ Орос улсад телевизийн видео контент зарах зарчим өөр байдаг. Бид буудаж, зарах хэрэгтэй. Гадаадад телевизүүд эфирийн цагийг, хүүхэлдэйн киногоор хангах хэрэгтэй гэсэн ойлголттой болж, үүнийг бүтээхэд зориулж студид ханддаг.


32. Хүүхэлдэйн киноны орлогын зохистой эх үүсвэр бол лиценз олгох явдал юм. Үүний тулд студи нь бүхэл бүтэн хэлтэстэй бөгөөд Смешарикийг нэг талаар дурдсан бараа, үйлчилгээний лиценз эрхэлдэг. Нэмж дурдахад энэ хэлтэс нь SpongeBob, Teenage Mutant Ninja Turtles, South Park, Russian Fixies зэрэг бусад хэд хэдэн алдартай хүүхэлдэйн киноны "брэндүүд" -д тусгай зөвшөөрөл олгодог. Өөрөөр хэлбэл, та дөрвөн яст мэлхийний дүрсийг бүтээгдэхүүн дээрээ хэвлээд зарахыг хүсвэл эхлээд энд холбогдоорой. Тусгай зөвшөөрөл эзэмшигчдээс хамгийн түгээмэл нь тоглоом, хоол хүнс, хувцас, аяга таваг, тэр байтугай онлайн тоглоомууд байдаг.


33.


34. Би Денисээс torrent trackers болон видео хостингийн хэлбэрээр хулгайн гэмт хэрэгтэй тэмцэх талаар асуулт тавьсан. Тийм ээ, студи нь чиг хандлагыг ажиглаж, студийн бүтээгдэхүүний хулгайгаар тараасан томоохон хэргүүдийг зогсоохыг хичээдэг ажилтнуудтай. Гэхдээ та бүх зүйлийг тэмдэглэж чадахгүй. Дараа нь тэр инээмсэглээд хөгжилтэй түүх ярьж өглөө. Нэг удаа тэр Москвагаас Одесса руу галт тэргээр явж байсан. Галт тэрэг Жлобин дахь төмөр замын буудлаар дамжин өнгөрөв. Энэхүү хот нь Беларусийн нутаг дэвсгэр дээр байрладаг бөгөөд хот байгуулагч аж ахуйн нэгжүүдийн нэг нь зөөлөн тоглоомын үйлдвэр гэдгээрээ онцлог юм. Хотын хүн амын ихэнх нь энэ үйлдвэрт ажилладаг юм шиг санагддаг. Энэ аяллын дараа Денис үйлдвэрийн ажилчдад цалингаа өгдөггүй, эсвэл тоглоомоор цалинжуулдаггүй гэж дүгнэжээ. Энэ санаа хаанаас ирснийг та таамаглаж байсан уу? Тоглоом зарах гэсэн галт тэрэгний тавцан дээр бөөгнөрсөн олон хүмүүсийн ачаар яг ийм байна. Гаднаас нь харахад хөгжилтэй харагдаж байна. Галт тэрэг вокзал дээр зогсож байна гээд төсөөлөөд үз дээ. Гэнэт хэдэн секундын дараа тэд яг л зомби шиг худалдагч болох мөлхөж эхлэв. Бүгд тоглоомоор толгойноос хөл хүртэл өлгөгдсөн байв. Тоглоомууд нь аймшигтай, аль хэдийн аймшигтай юм! Харанхуйд гэрэлтэх мэт санагдах зарим төрлийн материалаар хийгдсэн. Муруй ба ташуу зургийн дагуу хүүхэлдэйн киноны найруулагч хэд хэдэн Смешарикийг бүтээжээ. Ерөнхийдөө хуурамч тоглоомуудын дунд сониуч, бүр хөөрхөн дээжүүд байсан. Жишээлбэл, Робокопын дүр төрхийг илүү тод харагдуулдаг Krosh төрөл нь тод LED-ээр анивчдаг. Дашрамд хэлэхэд, студид Смешарикитэй хамт бараа худалдаж авах боломжтой дэлгүүр байдаг бөгөөд тэд мэдээж хуурамч биш юм.


35.


36.


37. Бүх ажилтнууд энэ өрөөнд нэвтрэх эрхгүй. Компанийн вэбсайтыг дэмжих, мөн Смешариковын түүхийг үндэслэн онлайн тоглоом үүсгэх завгүй байгаа вэб хөгжүүлэх хэлтэс энд байна.


38. Би хүүхэлдэйн киноны хамгийн чухал зүйлийг ажлын өрөө рүү харах боломжийг алдаж чадсангүй. Энд маш тохь тухтай, хөнгөн, эерэг байдаг:


39. Зурагтын дор багетны доор загварлаг жаазанд DVD тоглуулагчаас гадна Sony PS тоглоомын консол байдаг.


40. Хөрш зэргэлдээ оффис нь илүү лакон, энгийн байдаг. Нэмж дурдахад тэд энд гэрэл хэрхэн асаж байгааг олж мэдсэнгүй:


41. Менежмент нь ажилчдыг бүтээлч сэтгэлгээтэй байхыг уриалдаг. Жишээлбэл, жил бүр дэлхийн сонгодог уран зураг, графикийн Смешарики тэмцээнийг зохион байгуулдаг. Уралдаанд оролцогчдын даалгавар бол Смешарикигийн оролцоотойгоор алдартай уран зургуудад элэглэл зурах явдал юм. Тэмцээний ялагчид мөнгөн шагнал хүртэж, тэдний бүтээлийг студийн ханан дээр өлгөжээ.


42. Авч буй гоо үзэсгэлэнгээ хараарай:


43.


44. Хүүхэлдэйн киноны бүтээгчид өөрсдийн дүрүүд дэлхийн өнцөг булан бүрт хэрхэн аялж байгааг дагадаг. Жишээлбэл, Оросын сансрын нисгэгчид Смешарик зөөлөн тоглоомыг сансарт хөөрсний дараа жингүйдэл эхэлж байгаагийн үзүүлэлт болгон ашигласан. Энэхүү тоглоом нь охиныхоо сансрын нисгэгчдэд өгсөн бэлэг байв.


45. 2008 онд Смешарики ОХУ-ын Соёл, урлагийн салбарын Төрийн шагналыг "өсвөр үеийнхнийг сурган хүмүүжүүлэхэд чиглэсэн" Смешарики "нийгэм, соёлын хөтөлбөрт зориулж" авсан гэж би иш татсан. Дмитрий Медведев өөрөө уг шагналыг Кремльд бүтээгчдэд гардуулсан юм. Тэд маш их санаа зовж байсан тул тэнд хоол идэхээ ч мартсан байсан гэж Денис дурсав. Дэнис чухал үйл явдлуудын дотроос Владимир Путины цахилгаан утасны цуврал киноны арван жилийн ойд студид баяр хүргэсэн цахилгаан үгийг дурсав.


46. \u200b\u200bЭнэ бол Смешарики болон тэдний төрсөн газрын талаар цуврал, цуврал, кино болгоноор танд хэлэхийг хүссэн зүйл юм. Тайлангийн талаар мэдээлэл өгсөн Денис, Анастасия, Георгий болон мэргэжилтнүүдэд талархал илэрхийлье. Та үүнийг хүсч найдаж байна!

"Смешарики" бол Оросоос гаралтай манай цаг үеийн хамгийн амжилттай анимэйшн киноны нэг юм. "Смешарики" нь 15 хэл дээр орчуулагдаж, АНУ, Герман, Итали, Франц, ТУХН-ийн орнууд зэрэг дэлхийн 60 оронд гарчээ. Энэ хүүхэлдэйн кино хэрхэн бүтсэн бэ? Хэн үүнийг зохион бүтээсэн бэ? Үүнийг хэрхэн, хаана хийдэг вэ? Би Петербургийн компьютерийн анимэйшн студид зочилж, ажилчидтай ярилцаж, сонссон, үзсэн бүх зүйлийнхээ талаар ярихад бэлэн байна.

Смешарикийг бүтээх санаа нь 12 жилийн өмнө төрсөн. Энэ бүхэн нь зураач Салават Шайхинуров, түүнтэй хамт дизайнер, менежер Илья Попов нар байсан хоёр залуугаас эхэлсэн юм. Оросын хүүхэлдэйн киноны алдартай, танигдах брэндийг бий болгох санаа тэдэнд байсан. Тэд хүүхэлдэйн киноны продюсер Анатолий Прохоров дээр ирсэн бөгөөд дараа нь төслийн уран сайхны удирдагч болжээ. Анатолий тэр даруй залууст дуртай байсан боловч тэр хүүхэлдэйн киноны боломжийг тэр даруй олж хараагүй юм. Гэхдээ төсөлд маш их итгэдэг Салават, Илья нарын тууштай зүтгэлийн ачаар тэр даруй 200 цуврал зураг авалт хийхээр төлөвлөж байсан тул удалгүй Смешарики дээр хамтарсан ажил эхлэв. Хэсэг хугацааны дараа 2003 онд Смешариковын анхны цуврал гарч ирсэн бөгөөд түүнийг "Вандан" гэж нэрлэжээ.


Үүний өмнө олон зүйл орсон байв. Эхний студийн байр нь Синопын далангаас холгүй Бакунин гудамжинд байрладаг байв. Тухайн үеийн студийн ажилчид хамгийн дээд давхарт хэд хэдэн өрөө түрээсэлж байсан. Энэ байранд супер нууцлаг зүйлийг боловсруулж байсан оффисууд байсан бөгөөд шумбагч онгоцны цуурай сонсогчид бололтой. Энэ дээр хуучин сургуулийн хатуу инженерүүд ажиллаж, шог зураачид барилгын нэг жигүүрт суурьшжээ. Тэд Смешарикигийн талаар дурдсан тэмдэг, лого өлгөхийг хориглодог байсан, учир нь албан ёсоор эдгээр нууц албаны нэг хэсэг байсан. Хааяа хаа сайгүй комисс ирж, бүх байрыг тойрч, хатуу шалгалт хийжээ. Хөршийн инженерүүд хүүхэлдэйн киног бүтээгчдэд удахгүй болох чекийн талаар анхааруулж, хүүхэлдэйн киноны дагуу бүх зүйлийг хааж, Excel-ийн уйтгартай хүснэгтүүдийг нээхийг хичээв. Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр үүнийг хийж амжаагүй байсан бөгөөд комиссын гишүүд дэлгэцэн дээр олон өнгөт инээдэмтэй амьтдыг хараад маш их гайхаж, мэдээжийн хэрэг шумбагч онгоцнуудтай ямар холбоотой талаар асуулт асуув.

Орчин үеийн студийн уулзалтын өрөөнүүдийн нэг:

Эхний хүүхэлдэйн киноны ажил эхлэхээс өмнө бүтээгчид хоёр үзэл баримтлалыг үндэс болгон авч, өнөөг хүртэл баримталсаар ирсэн. Эхнийх нь баатруудын дунд сайн ба муугийн хоорондох сонгодог сөргөлдөөн байхгүй болно гэсэн байв. Тэд зүгээр л зарим газарт амьдардаг, харилцдаг, найз нөхөдтэй болдог, бие биедээ тусалдаг, хэзээ ч муу санаатай зүйл хийдэггүй. Нэвтрүүлэг бүр нь найзуудын хамтдаа шийддэг асуудлыг авчирдаг. Хоёрдахь ойлголт бол бүх баатруудыг бөөрөнхийлж байх ёстой. Смешариковын анхны зургийн зохиогч Салават Шайхинуров дүрүүдийг хүүхдүүд цаасан дээр амархан зурахын тулд бүтээжээ. Эхнийх нь Крош, дараа нь зараа. Эдгээр анхны баатруудын эргэн тойронд бусад нь зохион бүтээж эхлэв. Үүний үр дүнд хэсэг хугацааны дараа зөвхөн байнгын баатруудын тоо 20 болж нэмэгдэв. Энэ бол эцсийн бүрэлдэхүүн биш байсан. Хэсэг хугацааны дараа хатуу скрининг явагдаж, дараа нь хамгийн тууштай хэвээр үлдсэн нь бидний хүүхэлдэйн кинон дээр гардаг Смешарики байв. Тэр үеэр Денис Чернов багт элсэж, Мелница студийн багт ажиллахыг урьж, төслийн ерөнхий найруулагчийн оронд оров. Тэр одоо ажлынхаа өрөөнд байгаа бөгөөд надад юу хэлж байгааг надад хэлэв.

Денисын ажлын байр. Ханан дээрх хоёр зургийг анхаарч үзээрэй.

Лесной проспект дахь эрдэмтдийн байшинд Смешарики дээр хийсэн анхны уулзалтуудын нэг. Зүүнээс баруун тийш зогсож байна Денис Чернов (тэргүүлэх найруулагч),Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (үйлдвэрлэлийн дизайнер), сууж байхдааАлексей Лебедев (гол зохиолч),Илья Попов (ерөнхий продюсер) баАнатолий Прохоров (уран сайхны удирдагч):

Денис Черновын төрсөн өдрийн гэрэл зураг. Хамт ажиллагсад Денисэд гэнэтийн бэлэг барьжээ.Тэд маск зүүж, анхны бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн кинонд багтсан "Люсиены хөх маск" дууг дуулав.

Денисийн ажлын өрөөний нэг хана. Гол дүрийн жүжигчдээс гадна хүүхэлдэйн кинонд үе үе нэмэлт дүрүүд гарч ирдэг.

Студи нь эхний оффист гурван жил орчим ажилласан. Дараа нь өргөжүүлэх санаа нь менежментэд боловсорсон. Петроградская далангийн 34-р байрыг олж, засвар хийж, нүүдэл хийв. Ингэж л Петербургийн анимэйшн студи мэндэлсэн нь 2003 оны 3-р сар байв. Одоо энэ студи нь Смешарикигаас гадна "Fixies", "Chinti", "Childhood Tree", "Friends", "Catopolis" хүүхэлдэйн киног зурахад тусалдаг. Энд зөвхөн удирдлага, уран бүтээлчид, аниматорууд төдийгүй дуу бичлэгийн студи, маркетингийн алба, лицензийн хэлтэс, мини кино театр, хоолны өрөө, тэр байтугай хүүхдийн өрөө байрлаж байсан.

Бизнесийн төвийн энэ жигүүрийн хоёр, гуравдугаар давхарыг бүхэлд нь хамарсан студи байрны үүд иймэрхүү харагдана. Та эндээс Чапаевын гудамжнаас шалган нэвтрүүлэх боомтоор болон Петроградская далангаас хоёулаа хүрч болно.

Хоёр давхарт ажилчдын иддэг хоолны өрөөг байрлуулав.

Зочдыг энд урьж байна.

Үнэн хэрэгтээ хоолны өрөөнөөс гадна проектор, том дэлгэц бүхий тоглоомын өрөө байдаг бөгөөд та хүүхэлдэйн кино үзэх боломжтой бөгөөд аниматорууд хүүхдүүдийн хоорондох завсарлагаанд зугаагаа гаргах болно.

Хоёрдугаар давхарт студийн бүх үндсэн чиглэл, ажлын байрыг багтаасан болно. Дээрх зургуудаас та хүлээн авалт, коридорыг аль хэдийн харсан. Хамгийн том талбайг хүүхэлдэйн киноны харааны хэсгийг бий болгох мэргэжилтнүүд: задгай талбай эзэлдэг: уран бүтээлчид, 3D загвар өмсөгчид, аниматорууд:

Тэд алдартай хүүхэлдэйн киноны баатруудын зургийг хэрхэн зурж, амьсгалж байна вэ? Энд нэг жижиг тайлбар байна. Смешариковын ихэнх ангиудыг 2D-ээр авсан.Миний доор тайлбарласан бүх зүйл нь гурван хэмжээст хүүхэлдэйн кино бүтээхийг хэлдэг бөгөөд энэ нь бүрэн хэмжээний "Смешарики" юм. Гэсэн хэдий ч 2D ба 3D хүүхэлдэйн киног бүтээх үйл явц нь нийтлэг зүйл ихтэй байдаг. Тиймээс бүх үйл явцыг дараахь үе шатуудад хувааж болно.

Скрипт бичих
- үлгэрийн самбар зурах
- студид дуу хоолой бичлэг хийх
- олон киноны үзэмжийн зураг
- 3D объектуудыг зурах
- объектуудыг будах, бүтэцтэй болгох
- объектуудыг байршлаар нь байрлуулах
- объектын хөдөлгөөнт дүрс
- тусгай эффект ба гэрэлтүүлгийг ногдуулах
- эцсийн угсралт
- үзүүлэх

Кино зохиол бичих нь хүүхэлдэйн киноны хамгийн бүтээлч хэсэг юм. Кино зохиолыг бичихэд зориулагдсан ажлын талбар байхгүй тул бүтээлч сэтгэлгээтэй байх нь :) Зохиолыг төрөх үйл явц нь хаана ч хамаагүй, гэртээ эсвэл амралтаараа явагдаж болно. Ихэнх скриптүүдийн зохиогч нь Алексей Лебедев бөгөөд маш чадварлаг хүн юм. Түүний үзэгний доор 250 гаруй хувилбар, түүний дотор Смешарикигийн эхний ангиуд гарч ирсэн.

А4 хэмжээтэй хуудас бүхий зузаан хавтастай скриптийг (эсвэл цахим хэлбэрээр) үзээд хүүхэлдэйн киноны найруулагч Денис руу батлуулахаар илгээсэн. Түүнчлэн, текстүүд ерөнхий процесст хэд хэдэн оролцогчдын гараар дамжуулж болно, жишээлбэл аниматорууд. Шаардлагатай бол захирал нь хурал зарлан, нарийн ширийн зүйлийг ярилцдаг. Кино зохиол батлагдсаны дараа найруулагч ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны түүхийн самбарыг түүнд үндэслэн хийдэг. Түүхийн самбар бол зургийн дараалал бөгөөд үүнээс та ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны бүх үйл ажиллагааны ерөнхий сэтгэгдэл төрүүлэх боломжтой. Энэ бол үйл явдлын дүрслэл юм. Storyboard самбарууд нь комиксуудтай төстэй, ялимгүй ялгаатай байдаг. Тэдгээрийг ойролцоогоор гараар зурж эсвэл график засварлагч дээр сайхан зурж болно.

Дараагийн алхам бол хачирхалтай нь дууны бичлэг юм. Уран сайхны кинонуудад дуу авиа аль хэдийн зураг авалтанд орсон видеоноос, мөн хүүхэлдэйн киноны үйлдвэрлэлд бичигддэг. Энэ нь дууссан дууны аниматорууд үзэгдлийн уртыг тооцоолж, үйлдлийг дэлгэц дээр бүтээх боломжтой байхаар хийгдсэн болно. Эндэхийн дууны студи нь өөр өөрийн гэсэн онцлогтой бөгөөд энд тэд зөвхөн хоолой төдийгүй хоолой, амьд хөгжмийн зэмсэг, сэдэвчилсэн дуу авиа зэргийг бичдэг.

Тэд надад дуу авианы студийг үзүүлэхэд тэд чимээ шуугиантай бичлэгийг (энэ бол янз бүрийн урттай хоолой өлгөөтэй хөгжмийн зэмсэг) бүртгэж, баян хууртай хөгжилтэй залуу студийн үүдэнд зогсож байв.

Харааны хэсгийг бий болгох ажлыг Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan болон бусад ач холбогдол багатай хэд хэдэн хөтөлбөрт хэрэгжүүлдэг. Энэ бүхэн хүүхэлдэйн киног аниматороор хялбаршуулсан хэлбэрээр зурахаас эхэлдэг - өнгө, нарийвчлал, эзэлхүүнгүйгээр. Энэ бол ирээдүйн хүүхэлдэйн киног дууриаж, 3D дизайнер, загвар өмсөгчдийн ажлыг хөнгөвчлөх зорилгоор хийгдсэн түүхийн самбарыг дүрслэх хэлбэр юм.

Дараа нь 3D загварчлалын мэргэжилтнүүд ажиллаж эхэлнэ. Эхний үе шат нь 3D загваруудын тоймыг цэг, шугам хэлбэрээр зурах явдал юм. Үр дүн нь саарал, уйтгартай зүйл юм. Дараа нь текстурер ажиллаж эхэлж байгаа бөгөөд энэ нь загварыг өнгө, өнгө, дүрсээр дүүргэдэг. Үүний дараа зурсан объектууд нь ан цав, үс, үрчлээс болон бусад нарийн ширийн зүйл хүртэл хамгийн танигдах шинж чанарыг олж авдаг. Загварчлалыг зөвхөн шинэ объектуудад ашигладаг, жишээлбэл, ихэнх дүрүүдийг зурах шаардлагагүй тул өмнөх цувралаас авсан болно.

Загваруудыг барзгар болгох үед тэдгээрийг тус тусдаа үзэгдлүүдийн үйл ажиллагаа явагдах хэсэгт байрлуулах шаардлагатай. Ийм газрыг байршил гэж нэрлэдэг. Хэрэв үзэгдэл дээрх үйл ажиллагаа ойд явагддаг бол байршил нь мод, өвс, нуур, тэнгэр, хүрээлэн буй орчны бусад дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан ой юм.

Обьектуудыг хөдөлгөөнд оруулах нь хамгийн хөгжилтэй үйл явц байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ аниматорын үүрэг бол нүүрний хувирал, биеийн хэсгийг багтаасан хүүхэлдэйн киноны баатруудыг сэргээх явдал юм. Ямар нүүрний хувирлыг ашиглахаа ойлгохын тулд аниматор нь эдгээр нүүрний хувирлыг төсөөлөх эсвэл толины өмнө дүрслэхийг хичээх хэрэгтэй. Гаднаас нь харахад их хөгжилтэй санагдаж магадгүй шүү :)

Энэ үе шатанд хүүхэлдэйн киноны бүрэлдэхүүн хэсгүүд бэлэн болсон байна. Энд ердөө л илэрхийлэх чадваргүй, хэт энгийн зүйлүүд байна. Учир нь обьектуудын зохих гэрэлтүүлэг, дэлгэцэн дээр болж буй зүйл дээр бодит байдлыг нэмж өгдөг янз бүрийн тусгай эффектүүд дутагдалтай байдаг. Энэ нь бас тийм ч амар асуудал биш боловч эхний өгөгдөл (жин, хурд, чиглэл гэх мэт) өгөгдсөн тохиолдолд гэрэл, тусгай эффектийг өөрсдөө дууриаж чаддаг компьютерийн програмууд мэргэжилтэнд ихээхэн тусалдаг.

Одоо бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг байрандаа байрлуулж нэг төсөлд холбох үлдлээ. Энэ нь төслийн техникийн захирлын үүрэг юм. Тэрээр мөн бичлэг дээр алга болсон тусгай эффект, гэрэл нэмж өгч чаддаг. Төсөл бэлэн болмогц түүнийг үзүүлж танилцуулахаар илгээсэн болно. Энэ процесс нь удаан бөгөөд серверийн зохих хүчин чадлыг шаарддаг. Бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киноны эцсийн танилцуулга серверийн бүлэгт явагдах бөгөөд хэдэн долоо хоног үргэлжилж магадгүй юм. Хэрэв бид скриптээс эхлээд хүүхэлдэйн киног үзүүлэхэд бэлэн болсон бол бүхэлдээ үйлдвэрлэлийн цаг хугацааны талаар ярих юм бол ойролцоо байдал нь дараахь байдалтай байна: 13 минутын нэг анги 5 орчим сарын хугацаанд хийгддэг бөгөөд бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног дор хаяж хоёр жилийн турш хийж болно. Тус студид ийм бүрэн хэмжээний хоёр кино бий. Эхнийх нь 2011 оны өвөл гарсан "Смешарики: Эхлэл" нэртэй. Хоёр дахь нь - "Смешарики: Алтан луугийн домог" - энэ оны хоёрдугаар хагаст гарах гэж байна. Энэ онцлог нь LOST телевизийн цуврал, Индиана Жонс, Лара Крофт нарын тухай кинонуудын хөнгөн элэглэл болно. Денис хүүхэлдэйн кино бүх нийтээрээ байх ёстой, та хүүхэдгүй, хүүхэдгүй явж болно гэж амласан.

Серверийн студийн "хэсэг" иймэрхүү харагдаж байна:

Энэ бол бүтээлийн бүх үйл явц юм. Дараа нь бэлэн хүүхэлдэйн кино нь олон төрлийн борлуулалт, үзүүлэх сувгаар тархаж эхэлдэг. Хамгийн тодорхой суваг бол гэрээр үзэх DVD, Blu-ray диск зарж борлуулдаг. Гэсэн хэдий ч манай улсад хулгайн гэмт хэрэг өндөр түвшинд байгаа тул энэ суваг хамгийн амжилттай байхаас хол байна. Интернетэд суурилсан таблет, телевизор олширсоны ачаар хүүхэлдэйн киног youtube дээр үзэх нь ихэссэн. Трендийг дагаж Смешарики өөрийн гэсэн онцлогтой болжээ youtube-ийн албан ёсны суваг мөнгө олох боломжтой. Кино театруудад бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног үзүүлдэг. ОХУ-ын телевизээр үзүүлэх эрхийг борлуулсны орлого тодорхой хэмжээгээр бий, гэхдээ энэ нь өөрийн гэсэн онцлогтой. Үнэн хэрэгтээ Орос улсад телевизийн видео контент зарах зарчим өөр байдаг. Бид буудаж, зарах хэрэгтэй. Гадаадад телевизүүд эфирийн цагийг, хүүхэлдэйн киногоор хангах хэрэгтэй гэсэн ойлголттой болж, үүнийг бүтээхэд зориулж студид ханддаг.

Хүүхэлдэйн киноны орлогын зохистой эх үүсвэр бол лиценз олгох явдал юм. Үүний тулд студи нь бүхэл бүтэн хэлтэстэй бөгөөд Смешарикийг нэг талаар дурдсан бараа, үйлчилгээний лиценз эрхэлдэг. Нэмж дурдахад энэ хэлтэс нь SpongeBob, Teenage Mutant Ninja Turtles, South Park, Russian Fixies зэрэг бусад хэд хэдэн алдартай хүүхэлдэйн киноны "брэндүүд" -ийг лицензжүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл, та дөрвөн яст мэлхийний дүрсийг бүтээгдэхүүн дээрээ хэвлээд зарахыг хүсвэл эхлээд энд холбогдоорой. Тусгай зөвшөөрөл эзэмшигчдээс хамгийн түгээмэл нь тоглоом, хоол хүнс, хувцас, аяга таваг, тэр байтугай онлайн тоглоомууд байдаг.

Би Денисээс torrent trackers болон видео хостингийн хэлбэрээр хулгайн гэмт хэрэгтэй тэмцэх талаар асуулт тавьсан. Тийм ээ, студи нь чиг хандлагыг ажиглаж, студийн бүтээгдэхүүний хулгайгаар тараасан томоохон хэргүүдийг зогсоохыг хичээдэг ажилтнуудтай. Гэхдээ та бүх зүйлийг тэмдэглэж чадахгүй. Дараа нь тэр инээмсэглээд хөгжилтэй түүх ярьж өглөө. Нэг удаа тэр Москвагаас Одесса руу галт тэргээр явж байсан. Галт тэрэг Жлобин дахь төмөр замын буудлаар дамжин өнгөрөв. Энэхүү хот нь Беларусийн нутаг дэвсгэр дээр байрладаг бөгөөд хот байгуулагч аж ахуйн нэгжүүдийн нэг нь зөөлөн тоглоомын үйлдвэр гэдгээрээ онцлог юм. Хотын хүн амын ихэнх нь энэ үйлдвэрт ажилладаг юм шиг санагддаг. Энэ аяллын дараа Денис үйлдвэрийн ажилчдад цалингаа өгдөггүй, эсвэл тоглоомоор цалинжуулдаггүй гэж дүгнэжээ. Энэ санаа хаанаас ирснийг та таамаглаж байсан уу? Тоглоом зарах гэсэн галт тэрэгний тавцан дээр бөөгнөрсөн олон хүмүүсийн ачаар яг ийм байна. Гаднаас нь харахад хөгжилтэй харагдаж байна. Галт тэрэг вокзал дээр зогсож байна гээд төсөөлөөд үз дээ. Гэнэт хэдэн секундын дараа бүх ан цаваас тэд мөлхөж байна - яг л зомби шиг худалдагч. Бүгд тоглоомоор толгойноос хөл хүртэл өлгөгдсөн байв. Тоглоомууд нь аймшигтай, аль хэдийн аймшигтай юм! Харанхуйд гэрэлтдэг юм шиг ямар нэгэн материалаар хийсэн. Муруй ба ташуу зургийн дагуу хүүхэлдэйн киноны найруулагч хэд хэдэн Смешарикийг бүтээжээ. Ерөнхийдөө хуурамч тоглоомуудын дунд сониуч, бүр хөөрхөн дээжүүд байсан. Жишээлбэл, Робокопын дүр төрхийг илүү тод харагдуулдаг Krosh төрөл нь тод LED-ээр анивчдаг. Дашрамд хэлэхэд, студид Смешарикитэй хамт бараа худалдаж авах боломжтой дэлгүүр байдаг бөгөөд тэд хуурамч биш нь гарцаагүй :)

Бүх ажилчид энэ өрөөнд нэвтрэх эрхгүй. Компанийн вэбсайтыг дэмжих, мөн Смешариковын түүхийн сэдэвт үндэслэсэн онлайн тоглоом үүсгэх завгүй вэб хөгжүүлэх хэлтэс энд байна.

Хүүхэлдэйн киноны хамгийн чухал зүйлийг ажлын өрөөнд нь үзэх боломжийг би алдаж чадсангүй. Энд маш тохь тухтай, хөнгөн, эерэг байдаг:

Зурагтын дор, DVD тоглуулагчаас гадна зурагтай багетийн загварлаг хүрээ дотор Sony PS тоглоомын консол байдаг.

Зэргэлдээх газар нь илүү товч бөгөөд энгийн байдаг. Нэмж дурдахад тэд энд гэрэл хэрхэн асаж байгааг олж мэдсэнгүй:

Удирдлага нь ажилчдыг бүтээлч байхыг уриалж байна Жишээлбэл, жил бүр дэлхийн сонгодог уран зураг, графикийн Смешарики тэмцээнийг зохион байгуулдаг. Уралдаанд оролцогчдын даалгавар бол Смешарикигийн оролцоотойгоор алдартай уран зургуудад элэглэл зурах явдал юм. Тэмцээний ялагчид мөнгөн шагнал хүртэж, тэдний бүтээлийг студийн ханан дээр өлгөжээ.

Энэ нь хичнээн сайхан болохыг хараарай:

Хүүхэлдэйн киноны бүтээгчид өөрсдийн дүрүүд дэлхийн өнцөг булан бүрт хэрхэн аялж байгааг дагадаг. Жишээлбэл, Оросын сансрын нисгэгчид Смешарик зөөлөн тоглоомыг сансарт хөөрсний дараа жингүйдэл эхэлж байгаагийн үзүүлэлт болгон ашигласан. Тоглоом нь охиныхоо сансрын нисгэгчдэд өгсөн бэлэг байв.

2008 онд Смешарики ОХУ-ын Соёл, урлагийн салбарын Төрийн шагналыг залуу үеийнхнийг сургахад чиглэсэн "Смешарики" нийгэм-соёлын хөтөлбөрт зориулан авсан гэж би иш татсан. Дмитрий Медведев өөрөө уг шагналыг Кремльд бүтээгчдэд гардуулсан юм. Тэд маш их санаа зовж байсан тул тэнд хоол идэхээ ч мартсан байсан гэж Денис дурсав. Дэнис чухал үйл явдлуудын дотроос хүүхэлдэйн киноны арван жилийн ойгоор студид баяр хүргэсэн Владимир Путины цахилгаан үгийг дурсав.

Смешарики болон тэдний төрсөн газрын талаар цуврал, цуврал, кино тус бүрээр хэлэхийг хүссэн зүйл минь энэ байв. Тайлангийн талаар мэдээлэл өгсөн Денис, Анастасия, Георгий болон мэргэжилтнүүдэд талархал илэрхийлье. Та үүнийг хүсч найдаж байна!

"Смешарики" бол Оросоос гаралтай манай цаг үеийн хамгийн амжилттай анимэйшн киноны нэг юм. "Смешарики" орчуулсан ...

"Смешарики" бол Оросоос гаралтай манай цаг үеийн хамгийн амжилттай анимэйшн киноны нэг юм. "Смешарики" нь 15 хэлээр орчуулагдсан бөгөөд АНУ, Герман, Итали, Франц, ТУХН-ийн орнууд зэрэг дэлхийн 60 оронд гарч байна. Энэ хүүхэлдэйн кино хэрхэн бүтсэн бэ? Хэн үүнийг зохион бүтээсэн бэ? Үүнийг хэрхэн, хаана хийдэг вэ? Би Петербургийн компьютерийн анимэйшн студид зочилж, ажилчидтай ярилцаж, сонссон, үзсэн бүх зүйлийнхээ талаар ярихад бэлэн байна.

(46 зураг, 1 видео)

5. Үүний өмнө олон зүйл орсон байв. Эхний студийн байр нь Синопын далангаас холгүй Бакунин гудамжинд байрладаг байв. Тухайн үеийн студийн ажилчид хамгийн дээд давхарт хэд хэдэн өрөө түрээсэлж байсан. Энэ байранд супер нууцлаг зүйлийг боловсруулж байсан оффисууд байсан бөгөөд шумбагч онгоцны цуурай сонсогчид бололтой. Энэ дээр хуучин сургуулийн хатуу инженерүүд ажиллаж, шог зураачид барилгын нэг жигүүрт суурьшжээ. Тэд Смешарикийг дурдсан аливаа тэмдэг, лого өлгөхийг хориглодог байсан, учир нь албан ёсоор эдгээр нууц албаны нэг хэсэг байсан. Хааяа хаа сайгүй комисс ирж, бүх байрыг тойрч, хатуу шалгалт хийжээ. Хөрш инженерүүд хүүхэлдэйн киног бүтээгчдэд удахгүй болох чекийн талаар сэрэмжлүүлэхийг оролдож, ингэснээр хүүхэлдэйн кинонд бүх зүйлийг хааж, Excel-ийн уйтгартай хүснэгтүүдийг нээнэ. Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр үүнийг хийж амжаагүй байсан бөгөөд комиссын гишүүд дэлгэцэн дээр олон өнгөт инээдэмтэй амьтдыг хараад маш их гайхаж, мэдээжийн хэрэг тэд шумбагч онгоцнуудтай ямар холбоотой байсан талаар асуулт асуув

Орчин үеийн студийн уулзалтын өрөөнүүдийн нэг:

6. Эхний хүүхэлдэйн кинон дээр ажиллаж эхлэхээс өмнө бүтээгчид хоёр үзэл баримтлалыг үндэс болгон баталж, өнөөдрийг хүртэл баримталсаар ирсэн. Эхнийх нь баатруудын дунд сайн ба муугийн хоорондох сонгодог сөргөлдөөн байхгүй болно гэсэн байв. Тэд зүгээр л зарим газарт амьдардаг, харилцдаг, найз нөхөдтэй болдог, бие биедээ тусалдаг, хэзээ ч муу санаатай зүйл хийдэггүй. Нэвтрүүлэг бүр нь найзуудын хамтдаа шийддэг асуудлыг авчирдаг. Хоёрдахь ойлголт бол бүх баатруудыг бөөрөнхийлж байх ёстой. Смешариковын анхны зургийн зохиогч Салават Шайхинуров дүрүүдийг хүүхдүүд цаасан дээр амархан зурахын тулд бүтээжээ. Эхнийх нь Крош, дараа нь зараа. Эдгээр анхны баатруудын эргэн тойронд бусад нь зохион бүтээж эхлэв. Үүний үр дүнд хэсэг хугацааны дараа зөвхөн байнгын баатруудын тоо 20 болж нэмэгдэв. Энэ бол эцсийн бүрэлдэхүүн биш байсан. Хэсэг хугацааны дараа хатуу скрининг явагдаж, дараа нь хамгийн тууштай хэвээр үлдсэн нь бидний хүүхэлдэйн кинон дээр гардаг Смешарики байв. Тэр үеэр Денис Чернов багт элсэж, Мелница студийн багт ажиллахыг урьж, төслийн ерөнхий найруулагчийн оронд оров. Тэр одоо ажлынхаа өрөөнд байгаа бөгөөд надад юу хэлж байгааг надад хэлэв.

7. Денисийн ажлын байр. Ханан дээрх хоёр зургийг анхаарч үзээрэй.

8. Лесной проспект дахь эрдэмтдийн байшинд Смешарики дээр хийсэн анхны уулзалтуудын нэг. Зүүнээс баруун тийш Денис Чернов (гол найруулагч), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (продакшны дизайнер), сууж байхдаа Алексей Лебедев (гол зохиолч), Илья Попов (ерөнхий продюсер), Анатолий Прохоров (уран сайхны удирдагч):

9. Денис Черновын төрсөн өдрийн гэрэл зураг. Хамт ажиллагсад Денисэд гэнэтийн бэлэг барьжээ.Тэд маск зүүж, анхны бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн кинонд багтсан "Люсиены хөх маск" дууг дуулав.

10. Денисийн ажлын өрөөний нэг хана. Гол дүрийн жүжигчдээс гадна хүүхэлдэйн кинонд үе үе нэмэлт дүрүүд гарч ирдэг.

11. Студи нь эхний оффист гурван жил орчим ажилласан. Дараа нь өргөжүүлэх санаа нь менежментэд боловсорсон. Петроградская далангийн 34-р байрыг олж, засвар хийж, нүүдэл хийв. Петербургийн анимэйшн студи ингэж төрсөн юм, 2003 оны 3-р сар. Одоо энэ студи нь Смешарикигаас гадна "Fixies", "Chinti", "Childhood Tree", "Friends", "Catopolis" хүүхэлдэйн киног зурахад тусалдаг. Энд зөвхөн удирдлага, уран бүтээлчид, аниматорууд төдийгүй дуу бичлэгийн студи, маркетингийн алба, лицензийн хэлтэс, мини кино театр, хоолны өрөө, тэр байтугай хүүхдийн өрөө байрлаж байсан.

Бизнесийн төвийн энэ жигүүрийн хоёр, гуравдугаар давхарыг бүхэлд нь хамарсан студи байрны үүд иймэрхүү харагдана. Та эндээс Чапаевын гудамжнаас шалган нэвтрүүлэх боомтоор болон Петроградская далангаас хоёулаа хүрч болно.

12. Хоёр давхарт ажилчдын хоол иддэг хоолны өрөөг байрлуулсан

13. Энд зочдыг, түүний дотор бяцхан хүүхдүүдийг урьдаг

14. Үнэн хэрэгтээ хоолны өрөөнөөс гадна проектор, том дэлгэц бүхий тоглоомын өрөө байдаг бөгөөд та хүүхэлдэйн кино үзэх боломжтой бөгөөд аниматорууд хүүхдүүдийн хоорондох завсарлагаанд зугаагаа гаргах болно.

15. Хоёр давхарт студийн бүх үндсэн чиглэл, ажлын байрууд байрладаг. Дээрх зургуудаас та хүлээн авалт, коридорыг аль хэдийн харсан. Хамгийн том талбайг хүүхэлдэйн киноны визуал хэсгийг бүтээх мэргэжилтнүүд: задгай талбай эзэлдэг: уран бүтээлчид, 3D загвар зохион бүтээгчид, аниматорууд:

20. Хүмүүс хүүхэлдэйн киноны алдартай дүрүүдийг хэрхэн зурж, амьдралаар нь амьсгалдаг вэ? Энд нэг жижиг тайлбар байна. Смешариковын ихэнх ангиудыг 2D-ээр авсан. Миний доор тайлбарласан бүх зүйл нь гурван хэмжээст хүүхэлдэйн кино бүтээхийг хэлдэг бөгөөд энэ нь бүрэн хэмжээний "Смешарики" юм. Гэсэн хэдий ч 2D ба 3D хүүхэлдэйн киног бүтээх үйл явц нь нийтлэг зүйл ихтэй байдаг. Тиймээс бүх үйл явцыг дараахь үе шатуудад хувааж болно.

- скрипт бичих
- үлгэрийн самбар зурах
- студид дуу хоолой бичлэг хийх
- үзэгдлийн тойм зураг
- 3D объектуудыг зурах
- объектуудыг будах, бүтэцтэй болгох
- объектуудыг байршлаар нь байрлуулах
- объектын хөдөлгөөнт дүрс
- тусгай эффект ба гэрэлтүүлгийг ногдуулах
- эцсийн угсралт
- үзүүлэх

Кино зохиол бичих нь хүүхэлдэйн киноны хамгийн бүтээлч хэсэг юм. Ийм бүтээлч тул студид зохиолч хүнд зориулагдсан ажлын байр байдаггүй

Скриптийн төрөлтийн үйл явц нь хаана ч хамаагүй, гэртээ эсвэл амралтаараа явагдаж болно. Ихэнх скриптүүдийн зохиогч нь Алексей Лебедев бөгөөд маш чадварлаг хүн юм. Түүний үзэгний доор 250 гаруй хувилбар, түүний дотор Смешарикигийн эхний ангиуд гарч ирсэн.

А4 хэмжээтэй хуудас бүхий зузаан хавтастай скриптийг (эсвэл цахим хэлбэрээр) үзээд хүүхэлдэйн киноны найруулагч Денис руу батлуулахаар илгээсэн. Түүнчлэн, текстүүд ерөнхий процесст хэд хэдэн оролцогчдын гараар дамжуулж болно, жишээлбэл аниматорууд. Шаардлагатай бол захирал нь хурал зарлан, нарийн ширийн зүйлийг ярилцдаг. Кино зохиол батлагдсаны дараа найруулагч ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны түүхийн самбарыг түүнд үндэслэн хийдэг. Түүхийн самбар бол зургийн дараалал бөгөөд үүнээс та ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны бүх үйл ажиллагааны ерөнхий сэтгэгдэл төрүүлэх боломжтой. Энэ бол үйл явдлын дүрслэл юм. Storyboard самбарууд нь комиксуудтай төстэй, ялимгүй ялгаатай байдаг. Тэдгээрийг ойролцоогоор гараар зурж эсвэл график засварлагч дээр сайхан зурж болно.

21. Дараагийн алхам бол хачирхалтай нь дууны бичлэг юм. Уран сайхны кинонуудад дуу авиа аль хэдийн зураг авалтанд орсон видеоноос, мөн хүүхэлдэйн киноны үйлдвэрлэлд бичигддэг. Энэ нь дууссан дууны аниматорууд үзэгдлийн уртыг тооцоолж, үйлдлийг дэлгэц дээр бүтээх боломжтой байхаар хийгдсэн болно. Энд байгаа дууны студи нь өөр өөрийн гэсэн онцлогтой бөгөөд энд зөвхөн хоолой төдийгүй хоолой, амьд хөгжмийн зэмсэг, сэдэвчилсэн дуу авиа зэргийг бичдэг.

22. Тэд надад дууны студийг үзүүлэхэд тэд чимээ шуугиантай бичлэгийг (энэ бол янз бүрийн урттай хоолой өлгөөтэй хөгжмийн зэмсэг) бүртгэж, баян хууртай хөгжилтэй залуу студийн үүдэнд зогсож байв.

23. Харааны хэсгийг бий болгох ажлыг Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan болон бусад ач холбогдол багатай хэд хэдэн хөтөлбөрт хэрэгжүүлдэг. Энэ бүхэн хүүхэлдэйн киног аниматороор хялбаршуулсан хэлбэрээр зурахаас эхэлдэг - өнгө, нарийвчлал, эзэлхүүнгүйгээр. Энэ бол ирээдүйн хүүхэлдэйн киног дууриаж, 3D дизайнер, загвар өмсөгчдийн ажлыг хөнгөвчлөх зорилгоор хийгдсэн түүхийн самбарыг дүрслэх хэлбэр юм.

24. Дараа нь гурван хэмжээст загварчлалын мэргэжилтнүүд ажиллаж эхэлнэ. Эхний үе шат нь 3D загваруудын тоймыг цэг, шугам хэлбэрээр зурах явдал юм. Үр дүн нь саарал, уйтгартай зүйл юм. Дараа нь текстурер ажиллаж эхэлж байгаа бөгөөд энэ нь загварыг өнгө, өнгө, дүрсээр дүүргэдэг. Үүний дараа зурсан объектууд нь ан цав, үс, үрчлээс болон бусад нарийн ширийн зүйл хүртэл хамгийн танигдах шинж чанарыг олж авдаг. Загварчлалыг зөвхөн шинэ объектуудад ашигладаг, жишээлбэл, ихэнх дүрүүдийг зурах шаардлагагүй тул өмнөх цувралаас авсан болно.

26. Загваруудыг бүтэцтэй болгохдоо тэдгээрийг тус тусдаа үзэгдлүүдийн үйл ажиллагаа явагдах хэсэгт байрлуулах ёстой. Ийм газрыг байршил гэж нэрлэдэг. Хэрэв үзэгдэл дээрх үйл ажиллагаа ойд явагддаг бол байршил нь мод, өвс, нуур, тэнгэр, хүрээлэн буй орчны бусад дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан ой юм.

27. Объектуудын хөдөлгөөнт дүрс бүтээх нь магадгүй хамгийн зугаатай үйл явц байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ хүүхэлдэйн киноны дүрүүдэд нүүрний хувирал, биеийн хэсгүүдийг багтаасан хүүхэлдэйн киноны баатруудыг сэргээх ажил орно. Ямар нүүрний хувирлыг хэрэглэхийг ойлгохын тулд аниматор эдгээр нүүрний хувирлыг төсөөлөх эсвэл толины өмнө дүрслэхийг хичээх хэрэгтэй. Гаднаас нь харахад их хөгжилтэй санагдаж магадгүй юм.

29. Энэ үе шатанд хүүхэлдэйн киноны бүрэлдэхүүн хэсгүүд бэлэн болсон байна. Энд ердөө л илэрхийлэх чадваргүй, хэт энгийн зүйлүүд байна. Учир нь обьектуудын зохих гэрэлтүүлэг, дэлгэцэн дээр болж буй зүйл дээр бодит байдлыг нэмж өгдөг янз бүрийн тусгай эффектүүд дутагдалтай байдаг. Энэ нь бас тийм ч амар асуудал биш боловч эхний өгөгдөл (жин, хурд, чиглэл гэх мэт) өгөгдсөн тохиолдолд гэрэл, тусгай эффектийг өөрсдөө дууриаж чаддаг компьютерийн програмууд мэргэжилтэнд ихээхэн тусалдаг.

30. Одоо бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг байранд нь байрлуулж нэг төсөлд холбох хэвээр байна. Энэ нь төслийн техникийн захирлын үүрэг юм. Тэрээр мөн бичлэг дээр алга болсон тусгай эффект, гэрэл нэмж өгч чаддаг. Төсөл бэлэн болмогц түүнийг үзүүлж танилцуулахаар илгээсэн болно. Энэ процесс нь удаан бөгөөд серверийн зохих хүчин чадлыг шаарддаг. Бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киноны эцсийн танилцуулга серверийн бүлэгт явагдах бөгөөд хэдэн долоо хоног үргэлжилж магадгүй юм. Хэрэв бид скриптээс эхлээд хүүхэлдэйн киног үзүүлэхэд бэлэн болсон бол бүхэлдээ үйлдвэрлэлийн цаг хугацааны талаар ярих юм бол ойролцоо байдал нь дараахь байдалтай байна: 13 минутын нэг анги 5 орчим сарын хугацаанд хийгддэг бөгөөд бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног дор хаяж хоёр жилийн турш хийж болно. Тус студид ийм бүрэн хэмжээний хоёр кино бий. Эхнийх нь 2011 оны өвөл гарсан "Смешарики: Эхлэл" нэртэй. Хоёр дахь нь - "Смешарики: Алтан луугийн домог" - энэ оны хоёрдугаар хагаст гарах ёстой. Энэ онцлог нь LOST телевизийн цуврал, Индиана Жонс, Лара Крофт нарын тухай кинонуудын хөнгөн элэглэл болно. Денис хүүхэлдэйн кино бүх нийтээрээ байх ёстой, та хүүхэдгүй, хүүхэдгүй явж болно гэж амласан.

Серверийн студийн "хэсэг" иймэрхүү харагдаж байна:

31. Энэ бол бүтээлийн бүхий л үйл явц юм. Дараа нь бэлэн хүүхэлдэйн кино нь олон төрлийн борлуулалт, үзүүлэх сувгаар тархаж эхэлдэг. Хамгийн тодорхой суваг бол гэрээр үзэх DVD, Blu-ray диск зарж борлуулдаг. Гэсэн хэдий ч манай улсад хулгайн гэмт хэрэг өндөр түвшинд байгаа тул энэ суваг хамгийн амжилттай байхаас хол байна. Интернетэд суурилсан таблет, телевизор олширсоны ачаар хүүхэлдэйн киног youtube дээр үзэх нь ихэссэн. Трендийг дагаж Смешарики нь өөрийн албан ёсны youtube сувагтай бөгөөд үүнийг мөнгөжүүлдэг. Кино театруудад бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног үзүүлдэг. Оросын телевизээр үзүүлэх эрхийг зарж борлуулснаас тодорхой хэмжээний орлого бий, гэхдээ энэ нь өөрийн гэсэн онцлогтой. Үнэн хэрэгтээ Орос улсад телевизийн видео контент зарах зарчим өөр байдаг. Бид буудаж, зарах хэрэгтэй. Гадаадад телевизүүд эфирийн цагийг, хүүхэлдэйн киногоор хангах хэрэгтэй гэсэн ойлголттой болж, үүнийг бүтээхэд зориулж студид ханддаг.

32. Хүүхэлдэйн киноны орлогын зохистой эх үүсвэр бол лиценз олгох явдал юм. Үүний тулд студи нь бүхэл бүтэн хэлтэстэй бөгөөд Смешарикийг нэг талаар дурдсан бараа, үйлчилгээний лиценз эрхэлдэг. Нэмж дурдахад энэ хэлтэс нь SpongeBob, Teenage Mutant Ninja Turtles, South Park, Russian Fixies зэрэг бусад хэд хэдэн алдартай хүүхэлдэйн киноны "брэндүүд" -д тусгай зөвшөөрөл олгодог. Өөрөөр хэлбэл, та дөрвөн яст мэлхийний дүрсийг бүтээгдэхүүн дээрээ хэвлээд зарахыг хүсвэл эхлээд энд холбогдоорой. Тусгай зөвшөөрөл эзэмшигчдээс хамгийн түгээмэл нь тоглоом, хоол хүнс, хувцас, аяга таваг, тэр байтугай онлайн тоглоомууд байдаг.

34. Би Денисээс torrent trackers болон видео хостингийн хэлбэрээр хулгайн гэмт хэрэгтэй тэмцэх талаар асуулт тавьсан. Тийм ээ, студи нь чиг хандлагыг ажиглаж, студийн бүтээгдэхүүний хулгайгаар тараасан томоохон хэргүүдийг зогсоохыг хичээдэг ажилтнуудтай. Гэхдээ та бүх зүйлийг тэмдэглэж чадахгүй. Дараа нь тэр инээмсэглээд хөгжилтэй түүх ярьж өглөө. Нэг удаа тэр Москвагаас Одесса руу галт тэргээр явж байсан. Галт тэрэг Жлобин дахь төмөр замын буудлаар дамжин өнгөрөв. Энэхүү хот нь Беларусийн нутаг дэвсгэр дээр байрладаг бөгөөд хот байгуулагч аж ахуйн нэгжүүдийн нэг нь зөөлөн тоглоомын үйлдвэр гэдгээрээ онцлог юм. Хотын хүн амын ихэнх нь энэ үйлдвэрт ажилладаг юм шиг санагддаг. Энэ аяллын дараа Денис үйлдвэрийн ажилчдад цалингаа өгдөггүй, эсвэл тоглоомоор цалинжуулдаггүй гэж дүгнэжээ. Энэ санаа хаанаас ирснийг та таамаглаж байсан уу? Тоглоом зарах гэсэн галт тэрэгний тавцан дээр бөөгнөрсөн олон хүмүүсийн ачаар яг ийм байна. Гаднаас нь харахад хөгжилтэй харагдаж байна. Галт тэрэг вокзал дээр зогсож байна гээд төсөөлөөд үз дээ. Гэнэт хэдэн секундын дараа бүх ан цаваас тэд мөлхөж байна - яг л зомби шиг худалдагч. Бүгд тоглоомоор толгойноос хөл хүртэл өлгөгдсөн байв. Тоглоомууд нь аймшигтай, аль хэдийн аймшигтай юм! Харанхуйд гэрэлтэх мэт санагдах зарим төрлийн материалаар хийгдсэн. Муруй ба ташуу зургийн дагуу хүүхэлдэйн киноны найруулагч хэд хэдэн Смешарикийг бүтээжээ. Ерөнхийдөө хуурамч тоглоомуудын дунд сониуч, бүр хөөрхөн дээжүүд байсан. Жишээлбэл, Робокопын дүр төрхийг илүү тод харагдуулдаг Krosh төрөл нь тод LED-ээр анивчдаг. Дашрамд хэлэхэд, студид Смешарикитэй хамт бараа худалдаж авах боломжтой дэлгүүр байдаг бөгөөд тэд мэдээж хуурамч биш юм.

"Смешарики" бол Оросоос гаралтай манай цаг үеийн хамгийн амжилттай анимэйшн киноны нэг юм. "Смешарики" нь 15 хэл дээр орчуулагдсан бөгөөд АНУ, Герман, Итали, Франц, ТУХН-ийн орнууд зэрэг дэлхийн 60 оронд гарч байна. Энэ хүүхэлдэйн кино хэрхэн бүтсэн бэ? Хэн үүнийг зохион бүтээсэн бэ? Үүнийг хэрхэн, хаана хийдэг вэ? Би Петербургийн компьютерийн анимэйшн студид зочилж, ажилчидтай ярилцаж, сонссон, үзсэн бүх зүйлийнхээ талаар ярихад бэлэн байна.


Смешарикийг бүтээх санаа нь 12 жилийн өмнө төрсөн. Энэ бүхэн нь зураач Салават Шайхинуров, түүнтэй хамт дизайнер, менежер Илья Попов нар байсан хоёр залуугаас эхэлсэн юм. Оросын хүүхэлдэйн киноны алдартай, танигдах брэндийг бий болгох санаа тэдэнд байсан. Тэд хүүхэлдэйн киноны продюсер Анатолий Прохоров дээр ирсэн бөгөөд дараа нь төслийн уран сайхны удирдагч болжээ. Анатолий тэр даруй залууст дуртай байсан боловч тэр хүүхэлдэйн киноны боломжийг тэр даруй олж хараагүй юм. Гэхдээ төсөлд маш их итгэдэг Салават, Илья нарын тууштай зүтгэлийн ачаар тэр даруй 200 цуврал зураг авалт хийхээр төлөвлөж байсан тул удалгүй Смешарики дээр хамтарсан ажил эхлэв. Хэсэг хугацааны дараа 2003 онд Смешариковын анхны цуврал гарч ирсэн бөгөөд түүнийг "Вандан" гэж нэрлэжээ.


Үүний өмнө олон зүйл орсон байв. Эхний студийн байр нь Синопын далангаас холгүй Бакунин гудамжинд байрладаг байв. Тухайн үеийн студийн ажилчид хамгийн дээд давхарт хэд хэдэн өрөө түрээсэлж байсан. Энэ байранд супер нууцлаг зүйлийг боловсруулж байсан оффисууд байсан бөгөөд шумбагч онгоцны цуурай сонсогчид бололтой. Энэ дээр хуучин сургуулийн хатуу инженерүүд ажиллаж, шог зураачид барилгын нэг жигүүрт суурьшжээ. Тэд Смешарикигийн талаар дурдсан тэмдэг, лого өлгөхийг хориглодог байсан, учир нь албан ёсоор эдгээр нууц албаны нэг хэсэг байсан. Хааяа хаа сайгүй комисс ирж, бүх байрыг тойрч, хатуу шалгалт хийжээ. Хөршийн инженерүүд хүүхэлдэйн киног бүтээгчдэд удахгүй болох чекийн талаар анхааруулж, хүүхэлдэйн киноны дагуу бүх зүйлийг хааж, Excel-ийн уйтгартай хүснэгтүүдийг нээхийг хичээв. Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр үүнийг хийж амжаагүй байсан бөгөөд комиссын гишүүд дэлгэцэн дээр олон өнгөт инээдэмтэй амьтдыг хараад маш их гайхаж, мэдээжийн хэрэг шумбагч онгоцнуудтай ямар холбоотой талаар асуулт асуув.


Орчин үеийн студийн уулзалтын өрөөнүүдийн нэг:


Эхний хүүхэлдэйн киноны ажил эхлэхээс өмнө бүтээгчид хоёр үзэл баримтлалыг үндэс болгон авч, өнөөг хүртэл баримталсаар ирсэн. Эхнийх нь баатруудын дунд сайн ба муугийн хоорондох сонгодог сөргөлдөөн байхгүй болно гэсэн байв. Тэд зүгээр л зарим газарт амьдардаг, харилцдаг, найз нөхөдтэй болдог, бие биедээ тусалдаг, хэзээ ч муу санаатай зүйл хийдэггүй. Нэвтрүүлэг бүр нь найзуудын хамтдаа шийддэг асуудлыг авчирдаг. Хоёрдахь ойлголт бол бүх баатруудыг бөөрөнхийлж байх ёстой. Смешариковын анхны зургийн зохиогч Салават Шайхинуров дүрүүдийг хүүхдүүд цаасан дээр амархан зурахын тулд бүтээжээ. Эхнийх нь Крош, дараа нь зараа. Эдгээр анхны баатруудын эргэн тойронд бусад нь зохион бүтээж эхлэв. Үүний үр дүнд хэсэг хугацааны дараа зөвхөн байнгын баатруудын тоо 20 болж нэмэгдэв. Энэ бол эцсийн бүрэлдэхүүн биш байсан. Хэсэг хугацааны дараа хатуу скрининг явагдаж, дараа нь хамгийн тууштай хэвээр үлдсэн нь бидний хүүхэлдэйн кинон дээр гардаг Смешарики байв. Тэр үеэр Денис Чернов багт элсэж, Мелница студийн багт ажиллахыг урьж, төслийн ерөнхий найруулагчийн оронд оров. Тэр одоо ажлынхаа өрөөнд байгаа бөгөөд надад юу хэлж байгааг надад хэлэв.


Денисын ажлын байр. Ханан дээрх хоёр зургийг анхаарч үзээрэй.


Лесной проспект дахь эрдэмтдийн байшинд Смешарики дээр хийсэн анхны уулзалтуудын нэг. Зүүнээс баруун тийш Денис Чернов (гол найруулагч), Алексей Минченок, Илья Максимов, Салават Шайхинуров (продакшны дизайнер), харин Алексей Лебедев (гол зохиолч), Илья Попов (ерөнхий продюсер), Анатолий Прохоров (уран сайхны удирдагч) нар сууж байна.


Денис Черновын төрсөн өдрийн гэрэл зураг. Хамт ажиллагсад Денисэд гэнэтийн бэлэг барьжээ.Тэд маск зүүж, анхны бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн кинонд багтсан "Люсьений цэнхэр маск" дууг дуулав.


Денисийн ажлын өрөөний нэг хана. Гол дүрийн жүжигчдээс гадна хүүхэлдэйн кинонд үе үе нэмэлт дүрүүд гарч ирдэг.


Студи нь эхний оффист гурван жил ажилласан. Дараа нь өргөжүүлэх санаа нь менежментэд боловсорсон. Петроградская далангийн 34 байшинг олж, сэргээн засварлаж, нүүлгэн шилжүүлэв. Тиймээс "Петербург" компьютерийн анимейшний студи төрсөн бөгөөд энэ нь 2003 оны 3-р сар байв. Одоо энэ студи нь Смешарикигээс гадна "Fixies", "Chinti", "Childhood Tree", "Friends", "Catopolis" хүүхэлдэйн киног зурахад тусалдаг. Энд зөвхөн менежмент, уран бүтээлчид, аниматорууд төдийгүй дуу бичлэгийн студи, маркетингийн алба, лицензийн хэлтэс, мини кино театр, хоолны өрөө, тэр байтугай хүүхдийн өрөө байрладаг.


Бизнесийн төвийн энэ жигүүрийн хоёр, гуравдугаар давхарыг бүхэлд нь хамарсан студи байрны үүд иймэрхүү харагдана. Та эндээс Чапаевын гудамжнаас шалган нэвтрүүлэх боомтоор болон Петроградская далангаас хоёулаа хүрч болно.


Хоёр давхарт ажилчдын иддэг хоолны өрөөг байрлуулав.


Зочдыг энд урьж байна.


Үнэн хэрэгтээ хоолны өрөөнөөс гадна проектор, том дэлгэц бүхий тоглоомын өрөө байдаг бөгөөд та хүүхэлдэйн кино үзэх боломжтой бөгөөд аниматорууд хүүхдүүдийн хоорондох завсарлагаанд зугаагаа гаргах болно.


Хоёрдугаар давхарт студийн бүх үндсэн чиглэл, ажлын байрыг багтаасан болно. Дээрх зургуудаас та хүлээн авалт, коридорыг аль хэдийн харсан. Хамгийн том талбайг хүүхэлдэйн киноны харааны хэсгийг бий болгох мэргэжилтнүүд: задгай талбай эзэлдэг: уран бүтээлчид, 3D загвар өмсөгчид, аниматорууд:




Тэд алдартай хүүхэлдэйн киноны баатруудын зургийг хэрхэн зурж, амьдралаар нь амьсгалдаг вэ? Энд нэг жижиг тайлбар байна. Смешариковын ихэнх ангиудыг 2D-ээр авсан. Миний доор тайлбарласан бүх зүйл нь гурван хэмжээст хүүхэлдэйн кино бүтээхийг хэлдэг бөгөөд энэ нь бүрэн хэмжээний "Смешарики" юм. Гэсэн хэдий ч 2D ба 3D хүүхэлдэйн киног бүтээх үйл явц нь нийтлэг зүйл ихтэй байдаг. Тиймээс бүх үйл явцыг дараахь үе шатуудад хувааж болно.


Скрипт бичих

Түүхийн самбар зурах

Олон киноны үзэгдлийн тойм зураг

3D объектуудыг зурах

Объектуудыг будах, бүтэцлэх

Объектуудыг байршлаар нь байрлуулах

Объектын хөдөлгөөнт дүрс

Давхардсан тусгай эффект ба гэрэлтүүлэг

Эцсийн чуулган

Үзүүлж байна


Кино зохиол бичих нь хүүхэлдэйн киноны хамгийн бүтээлч хэсэг юм. Кино зохиолыг бичихэд зориулагдсан ажлын талбар байхгүй тул бүтээлч сэтгэлгээтэй байх нь :) Зохиолыг төрөх үйл явц нь хаана ч хамаагүй, гэртээ эсвэл амралтаараа явагдаж болно. Ихэнх скриптүүдийг Алексей Лебедев бичсэн нь маш авъяаслаг хүн байв. Түүний үзэгний доор 250 гаруй хувилбар, түүний дотор Смешарикигийн эхний ангиуд гарч ирсэн.


А4 хэмжээтэй хуудас бүхий зузаан хавтастай скриптийг (эсвэл цахим хэлбэрээр) шалгаж, хүүхэлдэйн киноны найруулагч Денис руу батлуулахаар илгээнэ. Түүнчлэн, текстүүд ерөнхий процесст хэд хэдэн оролцогчдын гараар дамжуулж болно, жишээлбэл аниматорууд. Шаардлагатай бол захирал нь хурал зарлан, нарийн ширийн зүйлийг ярилцдаг. Кино зохиол батлагдсаны дараа найруулагч ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны түүхийн самбарыг түүн дээр үндэслэн хийдэг. Түүхийн самбар бол зургийн дараалал бөгөөд үүнээс та ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны бүх үйл ажиллагааны ерөнхий сэтгэгдэл төрүүлэх боломжтой. Энэ бол үйл явдлын дүрслэл юм. Storyboard самбарууд нь комиксуудтай төстэй, ялимгүй ялгаатай байдаг. Тэдгээрийг ойролцоогоор гараар зурж эсвэл график редактор дээр сайхан зурж болно.



Дараагийн алхам бол хачирхалтай нь дууны бичлэг юм. Уран сайхны кинонд дууг аль хэдийн зураг авалт хийсэн видеоноос, хүүхэлдэйн киноны үйлдвэрлэлээс эсрэгээр нь тэмдэглэдэг. Энэ нь дууссан дууны аниматорууд үзэгдлийн уртыг тооцоолж, үйлдлийг дэлгэц дээр бүтээх боломжтой байхаар хийгдсэн болно. Энд байгаа дууны студи нь өөр өөрийн гэсэн онцлогтой бөгөөд энд зөвхөн хоолой төдийгүй хоолой, амьд хөгжмийн зэмсэг, сэдэвчилсэн дуу авиа зэргийг бичдэг.


Тэд надад дуу авианы студийг үзүүлэхэд тэд чимээ шуугиантай бичлэгийг (энэ бол янз бүрийн урттай хоолой өлгөөтэй хөгжмийн зэмсэг) тэмдэглэж, студийн үүдэнд товчлуур баян хууртай хөгжилтэй залуу зогсож байв.


Харааны хэсгийг бий болгох ажлыг Autodesk Maya, Foundry Nuke, Pixar RenderMan болон бусад ач холбогдол багатай хэд хэдэн хөтөлбөрт хэрэгжүүлдэг. Энэ бүхэн хүүхэлдэйн киног аниматороор хялбаршуулсан хэлбэрээр зурахаас эхэлдэг - өнгө, нарийвчлал, эзэлхүүнгүйгээр. Энэ бол ирээдүйн хүүхэлдэйн киног дууриаж, 3D дизайнер, загвар өмсөгчдийн ажлыг хөнгөвчлөх зорилгоор хийгдсэн түүхийн самбарыг дүрслэх хэлбэр юм.


Дараа нь 3D загварчлалын мэргэжилтнүүд ажиллаж эхэлнэ. Эхний үе шат нь 3D загваруудын тоймыг цэг, шугам хэлбэрээр зурах явдал юм. Үр дүн нь саарал, уйтгартай зүйл юм. Дараа нь текстурер ажиллаж эхэлж байгаа бөгөөд энэ нь загварыг өнгө, өнгө, дүрсээр дүүргэдэг. Үүний дараа зурсан объектууд нь ан цав, үс, үрчлээс болон бусад нарийн ширийн зүйл хүртэл хамгийн танигдах шинж чанарыг олж авдаг. Загварчлалыг зөвхөн шинэ объектуудад ашигладаг, жишээлбэл, ихэнх дүрүүдийг зурах шаардлагагүй тул өмнөх цувралаас авсан болно.


Загваруудыг барзгар болгох үед тэдгээрийг тус тусдаа үзэгдлүүдийн үйл ажиллагаа явагдах хэсэгт байрлуулах шаардлагатай. Ийм газрыг байршил гэж нэрлэдэг. Хэрэв үзэгдэл дээрх үйл ажиллагаа ойд явагддаг бол байршил нь мод, өвс, нуур, тэнгэр, хүрээлэн буй орчны бусад дэлгэрэнгүй мэдээллийг агуулсан ой юм.


Объектуудыг хөдөлгөөнт дүрсжүүлэх нь хамгийн хөгжилтэй үйл явц байж магадгүй юм. Үнэн хэрэгтээ хүүхэлдэйн киноны дүрүүдэд нүүрний хувирал, биеийн хэсгүүдийг багтаасан хүүхэлдэйн киноны баатруудыг сэргээх ажил орно. Ямар нүүрний хувирлыг хэрэглэхийг ойлгохын тулд аниматор эдгээр нүүрний хувирлыг төсөөлөх эсвэл толины өмнө дүрслэхийг хичээх хэрэгтэй. Гаднаас нь харахад их хөгжилтэй санагдаж магадгүй юм.


Энэ үе шатанд хүүхэлдэйн киноны бүрэлдэхүүн хэсгүүд бэлэн болсон байна. Энд ердөө л илэрхийлэх чадваргүй, хэт энгийн зүйлүүд байна. Учир нь обьектуудын зохих гэрэлтүүлэг, дэлгэцэн дээр болж буй зүйл дээр бодит байдлыг нэмж өгдөг янз бүрийн тусгай эффектүүд дутагдалтай байдаг. Энэ нь бас тийм ч амар асуудал биш боловч эхний өгөгдөл (жин, хурд, чиглэл гэх мэт) өгөгдсөн тохиолдолд гэрэл, тусгай эффектийг өөрсдөө дууриаж чаддаг компьютерийн програмууд мэргэжилтэнд ихээхэн тусалдаг.


Одоо бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг байрандаа байрлуулж нэг төсөлд холбох үлдлээ. Энэ нь төслийн техникийн захирлын үүрэг юм. Тэрээр мөн бичлэг дээр алга болсон тусгай эффект, гэрэл нэмж өгч чаддаг. Төсөл бэлэн болмогц түүнийг үзүүлж танилцуулахаар илгээсэн болно. Энэ процесс нь удаан бөгөөд серверийн зохих хүчин чадлыг шаарддаг. Бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киноны эцсийн танилцуулга серверийн бүлэгт явагдах бөгөөд хэдэн долоо хоног үргэлжилж магадгүй юм. Хэрэв бид скриптээс эхлээд хүүхэлдэйн киног үзүүлэхэд бэлэн болсон бол бүхэлдээ үйлдвэрлэлийн цаг хугацааны талаар ярих юм бол ойролцоо байдал нь дараахь байдалтай байна: 13 минутын нэг анги 5 орчим сарын хугацаанд хийгддэг бөгөөд бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног дор хаяж хоёр жилийн турш хийж болно. Тус студид ийм бүрэн хэмжээний хоёр кино бий. Эхнийх нь 2011 оны өвөл гарсан "Смешарики: Эхлэл" нэртэй. Хоёр дахь нь - "Смешарики: Алтан луугийн домог" - энэ оны хоёрдугаар хагаст гарах ёстой. Энэ онцлог нь LOST телевизийн цуврал, Индиана Жонс, Лара Крофт нарын тухай кинонуудын хөнгөн элэглэл болно. Денис хүүхэлдэйн кино бүх нийтээрээ байх ёстой, та хүүхэдгүй, хүүхэдгүй явж болно гэж амласан.


Серверийн студийн "хэсэг" иймэрхүү харагдаж байна:


Энэ бол бүтээлийн бүх үйл явц юм. Дараа нь бэлэн хүүхэлдэйн кино нь олон төрлийн борлуулалт, үзүүлэх сувгаар тархаж эхэлдэг. Хамгийн тодорхой суваг бол гэрээр үзэх DVD, Blu-ray диск зарж борлуулдаг. Гэсэн хэдий ч манай улсад хулгайн гэмт хэрэг өндөр түвшинд байгаа тул энэ суваг хамгийн амжилттай байхаас хол байна. Интернетэд суурилсан таблет, телевизор олширсоны ачаар хүүхэлдэйн киног youtube дээр үзэх нь ихэссэн. Трендийг дагаж Смешарики нь өөрийн албан ёсны youtube сувагтай бөгөөд үүнийг мөнгөжүүлдэг. Кино театруудад бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн киног үзүүлдэг. Оросын телевизээр үзүүлэх эрхийг зарж борлуулснаас тодорхой хэмжээний орлого бий, гэхдээ энэ нь өөрийн гэсэн онцлогтой. Үнэн хэрэгтээ Орос улсад телевизийн видео контент зарах зарчим өөр байдаг. Бид буудаж, зарах хэрэгтэй. Гадаадад телевизүүд эфирийн цагийг, хүүхэлдэйн киногоор хангах хэрэгтэй гэсэн ойлголттой болж, үүнийг бүтээхэд зориулж студид ханддаг.


Хүүхэлдэйн киноны орлогын зохистой эх үүсвэр бол лиценз олгох явдал юм. Үүний тулд студи нь бүхэл бүтэн хэлтэстэй бөгөөд Смешарикийг нэг талаар дурдсан бараа, үйлчилгээний лиценз эрхэлдэг. Нэмж дурдахад энэ хэлтэс нь SpongeBob, Teenage Mutant Ninja Turtles, South Park, Russian Fixies зэрэг бусад хэд хэдэн алдартай хүүхэлдэйн киноны "брэндүүд" -ийг лицензжүүлдэг. Өөрөөр хэлбэл, та дөрвөн яст мэлхийний дүрсийг бүтээгдэхүүн дээрээ хэвлээд зарахыг хүсвэл эхлээд энд холбогдоорой. Тусгай зөвшөөрөл эзэмшигчдээс хамгийн түгээмэл нь тоглоом, хоол хүнс, хувцас, аяга таваг, тэр байтугай онлайн тоглоомууд байдаг.


Би Денисээс torrent trackers болон видео хостингийн хэлбэрээр хулгайн гэмт хэрэгтэй тэмцэх талаар асуулт тавьсан. Тийм ээ, студи нь чиг хандлагыг ажиглаж, студийн бүтээгдэхүүний хулгайгаар тараасан томоохон хэргүүдийг зогсоохыг хичээдэг ажилтнуудтай. Гэхдээ та бүх зүйлийг тэмдэглэж чадахгүй. Дараа нь тэр инээмсэглээд хөгжилтэй түүх ярьж өглөө. Нэг удаа тэр Москвагаас Одесса руу галт тэргээр явж байсан. Галт тэрэг Жлобин дахь төмөр замын буудлаар дамжин өнгөрөв. Энэхүү хот нь Беларусийн нутаг дэвсгэр дээр байрладаг бөгөөд хот байгуулагч аж ахуйн нэгжүүдийн нэг нь зөөлөн тоглоомын үйлдвэр гэдгээрээ онцлог юм. Хотын хүн амын ихэнх нь энэ үйлдвэрт ажилладаг юм шиг санагддаг. Энэ аяллын дараа Денис үйлдвэрийн ажилчдад цалингаа өгдөггүй, эсвэл тоглоомоор цалинжуулдаггүй гэж дүгнэжээ. Энэ санаа хаанаас ирснийг та таамаглаж байсан уу? Тоглоом зарах гэсэн галт тэрэгний тавцан дээр бөөгнөрсөн олон хүмүүсийн ачаар яг ийм байна. Гаднаас нь харахад хөгжилтэй харагдаж байна. Галт тэрэг вокзал дээр зогсож байна гээд төсөөлөөд үз дээ. Гэнэт хэдэн секундын дараа тэд яг л зомби шиг худалдагч болох мөлхөж эхлэв. Бүгд тоглоомоор толгойноос хөл хүртэл өлгөгдсөн байв. Тоглоомууд нь аймшигтай, аль хэдийн аймшигтай юм! Харанхуйд гэрэлтэх мэт санагдах зарим төрлийн материалаар хийгдсэн. Муруй ба ташуу зургийн дагуу хүүхэлдэйн киноны найруулагч хэд хэдэн Смешарикийг бүтээжээ. Ерөнхийдөө хуурамч тоглоомуудын дунд сониуч, бүр хөөрхөн дээжүүд байсан. Жишээлбэл, Робокопын дүр төрхийг илүү тод харагдуулдаг Krosh төрөл нь тод LED-ээр анивчдаг. Дашрамд хэлэхэд, студид Смешарикитэй хамт бараа худалдаж авах боломжтой дэлгүүр байдаг бөгөөд тэд хуурамч биш нь гарцаагүй :)


Бүх ажилчид энэ өрөөнд нэвтрэх эрхгүй. Компанийн вэбсайтыг дэмжих, мөн Смешариковын түүхийн сэдэвт үндэслэсэн онлайн тоглоом үүсгэх завгүй вэб хөгжүүлэх хэлтэс энд байна.


Хүүхэлдэйн киноны хамгийн чухал зүйлийг ажлын өрөөнд нь үзэх боломжийг би алдаж чадсангүй. Энд маш тохь тухтай, хөнгөн, эерэг байдаг:


Зурагтын дор, DVD тоглуулагчаас гадна зурагтай багетийн загварлаг хүрээ дотор Sony PS тоглоомын консол байдаг.


Зэргэлдээх газар нь илүү товч бөгөөд энгийн байдаг. Нэмж дурдахад тэд энд гэрэл хэрхэн асаж байгааг олж мэдсэнгүй:


Удирдлага нь ажилчдыг бүтээлч байхыг уриалж байна Жишээлбэл, жил бүр дэлхийн сонгодог уран зураг, графикийн Смешарики тэмцээнийг зохион байгуулдаг. Уралдаанд оролцогчдын даалгавар бол Смешарикигийн оролцоотойгоор алдартай уран зургуудад элэглэл зурах явдал юм. Тэмцээний ялагчид мөнгөн шагнал хүртэж, тэдний бүтээлийг студийн ханан дээр өлгөжээ.


Энэ нь хичнээн сайхан болохыг хараарай:


Хүүхэлдэйн киноны бүтээгчид өөрсдийн дүрүүд дэлхийн өнцөг булан бүрт хэрхэн аялж байгааг дагадаг. Жишээлбэл, Оросын сансрын нисгэгчид Смешарик зөөлөн тоглоомыг сансарт хөөрсний дараа жингүйдэл эхэлж байгаагийн үзүүлэлт болгон ашигласан. Тоглоом нь охиныхоо сансрын нисгэгчдэд өгсөн бэлэг байв.


2008 онд Смешарики ОХУ-ын Соёл, урлагийн салбарын Төрийн шагналыг би залуу үеийнхнийг сургахад чиглэсэн "Смешарики" нийгэм, соёлын хөтөлбөрт зориулж авсан. Дмитрий Медведев өөрөө уг шагналыг Кремльд бүтээгчдэд гардуулсан юм. Тэд маш их санаа зовж байсан тул тэнд хоол идэхээ ч мартсан байсан гэж Денис дурсав. Дэнис чухал үйл явдлуудын дотроос хүүхэлдэйн киноны арван жилийн ойгоор студид баяр хүргэсэн Владимир Путины цахилгаан утсыг дурсав.


Смешарики болон тэдний төрсөн газрын талаар цуврал, цуврал, кино тус бүрээр хэлэхийг хүссэн зүйл минь энэ байв. Тайлангийн талаар мэдээлэл өгсөн Денис, Анастасия, Георгий болон мэргэжилтнүүдэд талархал илэрхийлье. Та үүнийг хүсч найдаж байна!


Мөн үзнэ үү: