Дизайны 100 үндсэн зарчмыг онлайнаар уншина уу. "Загварын 100 чухал зарчим"

Дизайны 100 үндсэн зарчим. Анхаарлаа хэрхэн хадгалах вэСюзан Вайншенк

(Одоохондоо үнэлгээ байхгүй)

Гарчиг: Дизайны 100 үндсэн зарчим. Анхаарлаа хэрхэн хадгалах вэ

“Дизайн 100 үндсэн зарчим” номын тухай. Хэрхэн анхаарал хандуулах вэ?" Сюзан Вайншенк

Дизайн нь зөвхөн интерьер, байгууллагын таних тэмдэг, вэбсайтад зориулсан төсөл биш юм. Энэ бол элементүүдийн өнгө, хэмжээ, хэлбэрийг чадварлаг сонгохоос гадна хүний ​​сэтгэл зүйг харгалзан үзэх бүхэл бүтэн үйл явц юм. Нэг сурталчилгаа таны анхаарлыг татаж байхад нөгөө нь сурталчилгааны самбарт байрлуулсан ч анзаардаггүйг та анзаарсан уу?

“Дизайн 100 үндсэн зарчим. Хэрхэн анхаарал хандуулах вэ" нь таны сурталчилгаанд хэрэглэгчдийн анхаарлыг хэрхэн татах талаар танд хэлэх болно. Энэ нь борлуулалт эсвэл вэбсайтын урсгалыг нэмэгдүүлэх боломжийг танд олгоно.

Хүн өөрт нь юу сонирхолтой байгааг тодорхой хэв маягийн дагуу судалж үздэг - зигзаг хэлбэрээр тэрээр вэбсайт эсвэл сэтгүүлийн хуудсыг хардаг. Энэ нь бичсэн, дүрсэлсэн зүйлийн бүрэн утгыг ойлгоход хангалттай юм. Хэрэв та энэ энгийн дүрмийг дагаж мөрдвөл хамгийн чухал мэдээллээ анхаарал татахуйц газар байрлуулах боломжтой болно.

Үүний дотор “Дизайн 100 үндсэн зарчим. Хэрхэн анхаарал хандуулах вэ?" Сюзан Вайншенк нь хэрэглэгчдийг хүссэн зүйлээ хийхэд нь хэрхэн хүргэх, тэдний анхаарлыг хамгийн чухал мэдээлэлд хэрхэн төвлөрүүлэх, олон төрлийн өнгийг хэрхэн ашиглах, үсгийн хэмжээ, хэв маягийг хэрхэн сонгох талаар ярих болно. Тэд үнэхээр ажилладаг.

Сюзан Вайншенк бол сэтгэл судлалын доктор юм. Тэрээр хүний ​​зан төлөвийн орчин үеийн судалгаан дээр ажиллаж, өгөгдөлд дүн шинжилгээ хийж, улмаар орчин үеийн хүний ​​сэтгэл судлалын бүх нууцыг агуулсан ном бүтээжээ.

Өнөөгийн хүмүүс хэдэн арван жилийн өмнөх хүмүүсээс арай өөр болжээ. Бид бүгд вэбээр аялж сурсан, өөрөөр хэлбэл бүх мэдээллийг уншалгүйгээр зөвхөн өөрсдөдөө чухал зүйлийг анзаарахгүйгээр интернет дэх хуудсуудыг хурдан үзэхийг сурсан. Тийм ч учраас дизайнерууд тухайн хуудсыг үзэх дарааллыг харгалзан үзэх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр эдгээр газруудад компанийн холбоо барих мэдээлэл эсвэл бүтээгдэхүүний талаархи хэрэгцээтэй мэдээллийг байрлуулах боломжтой болно.

Сюзан Вайншенкийн "Дизайн 100 чухал зарчим" ном. Хэрхэн анхаарал хандуулах вэ" нь дизайны төсөлд оролцож буй бүх хүмүүст хэрэгтэй болно. Энэхүү нийтлэлээс суралцах хэрэгтэй мэдээллийн ачаар та зөвхөн гадаад үзэмжээрээ бус, хүний ​​сэтгэл зүйн үүднээс илүү үр дүнтэй, бодолтой загваруудыг бүтээх боломжтой болно.

Түүнчлэн, та энэ номноос олж авсан мэдлэгээ зөвхөн дизайн төдийгүй илүү өргөн хүрээнд ашиглах боломжтой. Энд орчин үеийн хүн хэрхэн сэтгэж, хэрхэн ажилладаг талаар илүү их сэтгэл зүй байдаг тул та илүү нийтэч болж, ярилцагчдаа ойлгож, тэдний хүслийг таах боломжтой болно.

Номын тухай манай вэбсайтаас та сайтыг ямар ч бүртгэлгүйгээр үнэгүй татаж авах эсвэл "Дизайн 100 үндсэн зарчим" номыг онлайнаар унших боломжтой. Сюзан Вайншенкийн "Анхаарлыг хэрхэн хадгалах вэ" номыг iPad, iPhone, Android болон Kindle-д зориулсан epub, fb2, txt, rtf, pdf форматаар гаргасан. Энэ ном танд маш олон таатай мөчүүдийг, уншихаас жинхэнэ таашаал авах болно. Та манай түншээс бүрэн хувилбарыг нь худалдаж авах боломжтой. Мөн эндээс уран зохиолын ертөнцийн хамгийн сүүлийн үеийн мэдээ, дуртай зохиолчдын намтартай танилцах болно. Эхлэн зохиолчдын хувьд ашигтай зөвлөмж, заль мэх, сонирхолтой нийтлэл бүхий тусдаа хэсэг байдаг бөгөөд үүний ачаар та өөрөө уран зохиолын гар урлал дээр гараа туршиж үзэх боломжтой.

"Дизайн 100 үндсэн зарчим" номын эшлэлүүд. Хэрхэн анхаарал хандуулах вэ?" Сюзан Вайншенк

Компьютерийн дэлгэцэн дээрх урамшууллын дохио Програм, вэб сайтыг зохион бүтээхдээ дэлгэцэн дээрх объектууд ямар урамшууллын дохиог илгээх талаар бодож үзээрэй. Жишээлбэл, хүмүүс товчлуур дээр дарахад юу нөлөөлдөг талаар та бодож байсан уу? Товчлуурын сүүдэр нь товчлуурыг дарж болно гэдгийг тодорхой зааж өгөх дохио бөгөөд дарах нь товчлуурыг ажиллуулах арга юм.

Объектыг сонгосон эсвэл идэвхтэй байх үед сүүдэр ашиглан тодруулна.
Зохисгүй урамшууллын дохионоос зайлсхий.
Хэрэв та олон мэдрэгчтэй төхөөрөмж дээр вэб програм ашиглахаар төлөвлөж байгаа бол хулганын дохиог өөрчил.

Текстдээ утга учиртай гарчиг өг. Энэ нь текстийг цаашид ойлгоход маш чухал юм.
Зорилтот үзэгчдээ үргэлж санаж байгаарай. Хэрэв текст нь өргөн хүрээний уншигчдад зориулагдсан бол энгийн үгсийг ашигла.

Serif болон sans serif фонтуудын хооронд унших чадварын ялгаа байхгүй.
Ер бусын, хэт гоёл чимэглэлийн фонт нь хэв маягийг танихад саад болж, унших хурдыг бууруулдаг.
Хэрэв хүмүүс уншихад хүндрэлтэй байгаа бол энэ мэдрэмжийг текст рүү бүхэлд нь шилжүүлэх хандлагатай байдаг бөгөөд текстийн сэдвийг ойлгоход хэцүү гэж үзэж болно.

Дараалсан тодруулгыг ашиглана уу. Зөв мэдээллийг зөв цагт нь өгөх.
Та хулгана товших уу эсвэл оюун санааны хүчин чармайлт уу гэсэн сонголтын өмнө байна. Хулганы товшилтыг сонгоно уу.

Тогтвортой нээлтийг ашиглахаасаа өмнө ихэнх хүмүүс танай сайтаас юу, хэзээ олохыг хүсч байгаагаа мэдэж байгаа эсэхээ шалгаарай.

Зарим нь энэ нь өнгөт сохор хүмүүс өнгөт толботой андуурдаггүй, зарим нь зураг, хэлбэр, бүтцийг илүү нарийн мэдэрдэгтэй холбоотой гэж хэлдэг. Гэсэн хэдий ч зарим өнгөт сохор хүмүүсийн хувьд өнгөлөн далдлах нь өнгөлөн далдлах зүйл биш бөгөөд үүнийг бүрэн өнгөт хараатай хүмүүст хэлэх боломжгүй юм.

Дэлхийг гайхшруулах гэж найдаж, маш их анхаарал тавьж, хүчин чармайлт гаргасныг хүмүүс таны вэб хуудаснаас анзаарахгүй байгаа байх? Хүний ойлголт нь сургалтын түвшин, мэдлэг, үзэж буй материалтай танилцах түвшин, тухайн хүний ​​сэтгэхүйн загвараас хамаардаг.

Таны анхаарлыг хамгийн их татдаг зүйл бол:
хөдөлдөг бүх зүйл (видео эсвэл хөдөлгөөнт дүрс гэх мэт);
бидэн рүү эгцлэн хардаг нүд;
хоол хүнс, секс эсвэл аюулыг агуулсан зураг;
түүхүүд;
чанга дуу чимээ (энэ нь зарчмын 48-д тусгагдах болно).

Майлз, Жанет Шварц нарын дурсгалд зориулж. Та энэ номыг уншиж чадахгүй нь харамсалтай.

Талархал

Peachpit-ийн бүх агуу хамт олон, ялангуяа миний редактор Жефф Райли, өдөр бүр цахим шуудангаа солилцдог байсан танд маш их баярлалаа. Энэ номыг бичихэд тусалсан Майкл Ноланд баярлалаа. Гэрэл зургуудыг оруулсан Guthrie Weinchenk-д, гайхалтай санааг өгсөн Мэйси Вайншенк-д, дэмжлэг, тэвчээр гаргасан Питер Вайншенк-д баярлалаа. Мөн миний блогийг уншдаг, илтгэлүүдийг маань үзэж сонирхдог, сэтгэл судлалын талаар ярихад намайг сонсдог бүх хүмүүст баярлалаа. Та үнэ цэнэтэй санаа, үзэл бодлоо илэрхийлж байгаа тул би сэтгэл зүй, дизайны талаар үргэлжлүүлэн бичсээр байна.

Дизайн сэтгэл зүй

Та вэб сайт, эмнэлгийн тоног төхөөрөмж эсвэл бусад бүтээгдэхүүн үүсгэж байгаа эсэхээс үл хамааран таны зорилтот үзэгчид сайн дизайн хийх ёстой хүмүүсээс бүрддэг.

Зорилтот үзэгчдээ сайн мэдэх нь таны шууд үүрэг юм.

Хүмүүс яаж боддог вэ? Тэд хэрхэн шийдвэр гаргадаг вэ? Хүн ямар нэг товчлуур дарах эсвэл ямар нэгэн зүйл худалдаж авахад хүргэдэг вэ? Хүмүүсийг өөрийнхөө хүссэн зүйлд хэрхэн татах вэ?

Энэ бүхний талаар та энэ номноос суралцах болно. Та хүмүүсийн анхаарлыг хэрхэн татах, тэд ямар алдаа гаргадаг, яагаад хийдэг вэ гэх мэтчилэн таны дизайныг сайжруулахад туслах олон зүйлийг сурах болно.

Мөн та дизайныг үнэхээр сайжруулж чадна - учир нь би чиний төлөө ихэнх хүнд ажлыг хийсэн.

Би судалгаанд гүн гүнзгий нэвтэрч, асар их хэмжээний материалыг эргэцүүлэх дуртай хүмүүсийн хачирхалтай ангилалд багтдаг. Тиймээс би уншдаг, заримдаа дахин уншина ууОлон арван ном, олон зуун шинжлэх ухааны өгүүлэл, миний бодлоор хамгийн сонирхолтой онол, үзэл баримтлал, шинжлэх ухааны судалгааг сонгосон.

Дараа нь би тэдгээрийг олон жилийн дизайны туршлагаас олж авсан туршлагатайгаа хослуулсан.

Одоо та энэ ажлын үр дүнг гартаа атгаж байна: Дизайны 100 чухал зарчим буюу хүмүүсийн тухай миний мэдэх ёстой 100 зүйл.

Хүн яаж хардаг юм

Алсын хараа бол ойлголтын гол суваг юм. Тархины нөөцийн тал хувь нь харааны мэдээллийг боловсруулж, тайлбарлахад зарцуулагддаг. Бидний нүдээр харж байгаа зүйл бол ерөнхий үйл явцын зөвхөн нэг хэсэг юм. Тархинд орж буй дүрсийг өөрчилж, тайлбарладаг. Тархи "хардаг" гэж бид зөв хэлж чадна.

1. Бидний харж байгаа зүйл нь тархинд орж ирж буй мэдээллээс өөр юм.

Алхаж байхдаа эсвэл жишээлбэл, үзвэр үйлчилгээ үзэж байхдаа нүд нь тархинд мэдээлэл дамжуулж, түүнийг боловсруулж, биднийг хүрээлж буй зүйлийн бодит дүр зургийг харуулдаг гэсэн баттай итгэл үнэмшил байдаг. Гэвч бидний нүд ертөнцийг бодитойгоор дүрсэлсэн камер шиг ажилладаггүй. Үнэн хэрэгтээ тэд харагдах ертөнцийг тодорхой байдлаар "тайлбарлах" тархитай хамт ажилладаг. Тархи таны харж буй бүх зүйлийг тасралтгүй тайлбарладаг. Жишээлбэл, Зураг дээр харна уу. 1.1.

Цагаан будаа. 1.1. Та гурвалжинг харж байгаа ч бодит байдал дээр огт байхгүй


Таны нүд танд юу “хэлэх” вэ? Та ард талд нь цагаан урвуу гурвалжин байрлуулсан гурвалжны хар тоймыг харж болно. Гэхдээ энэ зураг дээр байгаа зүйл огтхон ч биш, тийм үү? Бодит байдал дээр зөвхөн шугам, хэсэгчлэн дүүргэсэн тойрог байдаг. Таны тархи хоосон орон зайнаас урвуу цагаан гурвалжинг "бүтээж" байдаг, учир нь та үүнийг харахыг хүлээж байна. Энэхүү хуурмаг үзэгдлийг Канизса гурвалжин гэж нэрлэдэг бөгөөд 1955 онд энэ нөлөөг харуулсан Италийн физиологич Гаэтано Канизсагийн нэрээр нэрлэгдсэн. Одоо зураг руу хар. 1.2, энэ нь тэгш өнцөгтийн ижил төстэй хуурмаг байдлыг бий болгодог.

Цагаан будаа. 1.2. Канизса тэгш өнцөгтийн жишээ

Тархи нь хэвшмэл ойлголтыг ашигладаг

Бидний тархи бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаарх мэдээллийг хурдан боловсруулахын тулд хэвшмэл ойлголтыг ашигладаг. Секунд тутамд сая сая мэдрэхүйн дохиог хүлээн авч, тэдгээрийн утгыг ойлгохыг хичээдэг. Практик үндэслэл, өмнөх туршлага дээр үндэслэн тархи нь харааны дохиог тайлбарладаг. Энэ арга нь ихэвчлэн жигд ажилладаг боловч заримдаа алдаа гардаг.

Янз бүрийн хэлбэр, өнгө ашиглах нь хүмүүсийн харж буй (эсвэл харж байгаа гэж боддог) зүйлд нөлөөлж болно. Зураг 1.3 нь өнгө нь анхаарлыг нэг мессежээс нөгөө рүү шилжүүлэхэд хэрхэн тусалдаг болохыг харуулж байна.

Цагаан будаа. 1.3. Өнгө, хэлбэр нь хүмүүсийн харж буй зүйлд нөлөөлдөг


Хэрэв та харанхуйд ямар нэг зүйлийг харахыг хүсч байвал түүн рүү шууд бүү хар

Нүд нь өдрийн цагаар бүхэл бүтэн өнгөт палитрыг нүдээр харах боломжийг олгодог 7 сая боргоцой (торлог бүрхэвчийн эсүүд), бүрэнхий болон шөнийн харааг хангадаг 125 сая саваа (торлог бүрхэвчийн эс) агуулдаг. Конусууд нь fovea (харааны төв талбай) -д байрладаг бөгөөд саваа нь торлог бүрхэвч дээр жигд тархсан байдаг. Тиймээс хэрэв та ямар нэг зүйлийг бага гэрэлд харахыг хүсвэл түүн рүү шууд бүү хар.

Оптик хуурмаг - алдааны шалтгаан

Оптик хуурмаг нь нүдээр харж буй зүйлийг тархи хэрхэн тайлбарладгийн жишээ юм. Жишээлбэл, Зураг дээр. 1.4 Зүүн мөр нь баруунаас урт харагдаж байгаа ч үнэндээ адилхан. Энэ эффектийг 1889 онд нээсэн Франц Мюллер-Лайерын нэрээр нэрлэсэн.

Цагаан будаа. 1.4. Эдгээр мөрүүд нь үнэндээ ижил урттай байдаг


Бидний харж байгаа зураг бол гурван хэмжээст биш хавтгай юм

Гэрлийн цацраг нь нүдний эвэрлэг бүрхэвч, линзээр дамжин нүд рүү ордог. Линз (энэ нь линз) нь нүдний торлог бүрхэвч дээр дүрсийг төвлөрүүлдэг. Нүдний торлог бүрхэвч нь ажигласан объект гурван хэмжээст байсан ч гэсэн хоёр хэмжээст дүрсийг үргэлж үүсгэдэг. Энэ зургийг харааны кортекс руу илгээдэг бөгөөд тэнд хэв маягийг таних боломжтой, жишээлбэл: "Өө, энэ юу болохыг би мэднэ - энэ бол хаалга." Хоёр хэмжээст дүрсийг гурван хэмжээст болгон хувиргадаг нь тархины бор гадаргад байдаг.

Тархины харааны кортекс нь бүх мэдээллийг цуглуулдаг

Жон Медина (2009)-ийн хэлснээр гэрлийн туяа нь хүүхэн хараа, линз, шилэн биеийг дайран өнгөрч, нүдний торлог бүрхэвчийг яг таг цохиж, түүн дээрх объектуудын тодорхой дүрсийг үүсгэдэг. Нүдний гэрэлд мэдрэмтгий эсүүд гэрлийг цахилгаан дохио болгон хувиргаж, эдгээр дохиог тус тусад нь мэдрэмтгий мэдрэлийн төгсгөлд илгээдэг. Зарим зам нь сүүдрийн тухай мэдээллийг агуулдаг бол бусад нь хөдөлгөөний тухай гэх мэт мэдээллийг агуулдаг. Эдгээр замуудын 12 нь дараа нь харааны кортекс руу илгээгддэг. Кортексийн янз бүрийн хэсгүүд энэ мэдээлэлд хариу үйлдэл үзүүлж, боловсруулдаг. Жишээлбэл, нэг бүс нь зөвхөн 40 ° өнцгөөр шугаманд, нөгөө нь өнгөт, гурав дахь нь хөдөлгөөнд, дөрөв дэх нь хил хязгаарт хариу үйлдэл үзүүлдэг. Эцсийн эцэст, энэ бүх өгөгдөл нь хоёр замд багтдаг: нэг нь хөдөлгөөнийг тодорхойлдог (объект хөдөлж байна уу?), нөгөө нь байршлыг тодорхойлдог (объект надтай холбоотой хэрхэн байрладаг вэ?).

дүгнэлт

Дэлхийг гайхшруулах гэж найдаж, маш их анхаарал тавьж, хүчин чармайлт гаргасныг хүмүүс таны вэб хуудаснаас анзаарахгүй байгаа байх? Хүний ойлголт нь сургалтын түвшин, мэдлэг, үзэж буй материалтай танилцах түвшин, тухайн хүний ​​сэтгэхүйн загвараас хамаардаг.

Хүмүүс вэб хуудаснаас юу хардаг талаарх таны таамаглал нь тэдний харж буй зүйлтэй таарахгүй байж магадгүй юм.

Та хүмүүсийг аливааг тодорхой байдлаар харахыг итгүүлж чадна.

2. Харагдсан зүйлийн мөн чанарыг ойлгохын тулд төвийн хараанаас илүү захын харааг ашигладаг.

Бид төвийн болон захын гэсэн хоёр төрлийн алсын хараатай. Төвийн алсын харааг нарийн ширийн зүйлийг ялгахад ашигладаг. Захын хараа нь харагдахуйц талбайн бусад хэсгийг хамардаг - бидний харж чадах боловч шууд хардаггүй. Захын алсын хараа нь таны нүдийг дасаагүй өнцгөөс нь харах боломжийг олгодог бөгөөд Канзас мужийн их сургуулийн шинэ судалгаагаар бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийг ойлгоход урьд өмнө төсөөлж байснаас илүү чухал үүрэг гүйцэтгэдэг болохыг харуулж байна. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаарх мэдээллийг бид захын алсын хараанаас авдаг болж хувирав.

Адам Ларсон, Лестер Лосчки (2009) үзэгчдэд гал тогоо эсвэл зочны өрөөний гэрэл зураг гэх мэт энгийн зургуудыг үзүүлэв. Зарим зураг дээр гадна талыг нь хайчилж, заримд нь төв хэсгийг нь хайчилж авсан байна. Зургийг маш богино хугацаанд, тусгай саарал шүүлтүүрээр харуулсан тул харахад хэцүү байсан (2.1-2.2-р зургийг үз). Дараа нь судалгаанд оролцогчдоос харсан зүйлээ хэлэхийг хүссэн.

Цагаан будаа. 2.1. Ларсон, Лосчка нарын туршилтын төв хэсгийг харуулсан зураг


Цагаан будаа. 2.2. Ларсон, Лосчка нарын туршилтын захыг харуулсан зураг


Ларсон, Лошки нар зургийн гол хэсэг байхгүй байсан ч хүмүүс гал тогооны өрөөг зочны өрөөнөөс ялгаж чаддаг хэвээр байгааг олж мэдэв. Гэхдээ захын хэсэг байхгүй бол "туршилтын субъектууд" өрөөний талаар юу ч хэлж чадахгүй байв. Туршилтын явцад судлаачид янз бүрийн хэмжээтэй гэрэл зургийн хэсгүүдийг хайчилж аваад төвийн хараа нь бие даасан объектуудыг таних үүрэгтэй боловч зургийн ерөнхий утгыг захын хараагаар ойлгодог гэсэн дүгнэлтэд хүрчээ.

Бидний өвөг дээдэс захын харааны ачаар амьд үлджээ

Чулуун хутгаа хайнга хурцалж, эсвэл үүл рүү харж байгаад мөлхөж буй агуйн арсланг анзаарсан алс холын өвөг дээдэс маань амьд үлдэж, гэр бүлээ үргэлжлүүлж чадсан юм. Захын хараа муутай хүн арслангийн гэдсэнд орж, үр удамд нь генийг нь дамжуулж чадахгүй байв.

Сүүлийн үеийн судалгаанууд энэ үзэл баримтлалыг баталж байна. Димитри Бэйл (2009) тухайн сэдвийн харааны төв эсвэл захын хэсэгт аюултай объектын зургийг байрлуулсан. Дараа нь тэрээр амигдала (аюултай дүрсийг сэтгэл хөдлөлөөр хүлээн авах үүрэгтэй тархины хэсэг) ямар хугацаанд хариу үйлдэл үзүүлдгийг хэмжжээ. Төвийн талбайд аюултай объект гарч ирэхэд энэ үйл явц 140-190 мс үргэлжилдэг байсан бол захын харааны талбайд гарч ирэхэд амигдал хариу үйлдэл үзүүлэхэд ердөө 80 мс зарцуулсан.

дүгнэлт

Компьютерийн дэлгэцийг харахдаа хүмүүс захын алсын хараагаа ашигладаг бөгөөд захын хараа нь тэдэнд өгсөн анхны сэтгэгдэл дээр үндэслэн аль хуудсан дээр зогсохоо шийддэг.

Дэлгэцийн дунд хэсэг нь төвийн хараанд чухал ач холбогдолтой боловч ирмэг дээр байгаа зүйлийг үл тоомсорлож болохгүй. Ирмэг дээр байрлуулсан мэдээлэл нь вэб хуудас эсвэл сайтын зорилгод нийцэж байгаа эсэхийг шалгаарай.

Хэрэв та хэрэглэгчид дэлгэцийн төв хэсэгт анхаарлаа төвлөрүүлэхийг хүсвэл захын хэсэгт хөдөлгөөнт дүрс, анивчих элементүүдийг бүү ашигла.

3. Хүмүүс танигдахуйц дүрс бүхий объектуудыг таньдаг.

Таних боломжтой зургууд нь секунд тутамд ирж буй мэдрэхүйн дохиог хурдан танихад тусална. Таны нүд, тархи бодит байдал дээр дүрс байхгүй байсан ч дүрсийг бүтээх утастай байдаг. Зураг дээр. 3.1 Та эхлээд дөрвөн хос толбо, дараа нь найман тусдаа толбыг харах болно. Завсарлага эсвэл дутагдал нь зураг гэж тайлбарлагддаг.

Цагаан будаа. 3.1. Таны тархи зураг харахыг хүсдэг


Нейронууд тодорхой хэлбэрт хариу үйлдэл үзүүлдэг

1959 онд Дэвид Хубель, Торстен Визель нар харааны бор гадаргын зарим эсүүд зөвхөн хэвтээ шугамд, зарим нь зөвхөн босоо шугамд, бусад нь зөвхөн ирмэгүүдэд, зарим нь зөвхөн тодорхой өнцгүүдэд хариу үйлдэл үзүүлдэг болохыг харуулсан.

Геоны онол

Олон жилийн туршид бид объектыг хэрхэн харж, таних талаар олон янзын онолууд бий болсон. Нэгэн эртний онол нь тархи нь олон сая объектын "загвар"-ыг агуулсан агуулах бөгөөд бид объектыг харахад ижил төстэй зүйлийг олж илрүүлэх хүртэл бид үүнийг санах ойд байгаа "хэв маяг"-тай тааруулдаг гэж үздэг. Гэвч сүүлийн үеийн судалгаагаар бид харж буй бүх зүйлд танил үндсэн хэлбэрийг олж, эдгээр үндсэн хэлбэрийг ашигладаг болохыг харуулж байна геометрийн дүрсүүд (геонууд),объектыг танихад зориулагдсан. Ирвинг Бидерман 1985 онд геоны онолыг дэвшүүлсэн (Зураг 3.2). 24 танигдах үндсэн хэлбэр байдаг гэж үздэг; Тэдгээрээс бидний харж, тодорхойлсон бүх объектыг бүтээх блокууд үүсдэг.

Цагаан будаа. 3.2. Бидерман геонуудын зарим жишээ


Таны төсөөлөл ажиллаж байх үед харааны кортекс илүү идэвхтэй байдаг

Аливаа зүйлийг төсөөлж байх үед харааны хэсэг нь тухайн объектыг бодитоор мэдэрч байх үеэс илүү идэвхтэй байдаг (Solso, 2005). Төсөөлөлдөө эрх чөлөө өгөхөд өдөөлт нь харааны бор гадаргын ижил хэсэгт тохиолддог боловч үйл ажиллагаа нь илүү өндөр байдаг. Энэ нь өдөөгч шууд байхгүй тохиолдолд харааны кортекс хийх ёстой ажлаар тайлбарладаг.

дүгнэлт

Хүмүүс автоматаар анхаарлаа хандуулдаг тул таних боломжтой зургуудыг аль болох олон удаа ашигла. Зургийг бүлэглэхийн тулд нэгтгэх, хуваах аргыг ашиглана уу.

Хэрэв та хүмүүсийг объектыг (тухайлбал, дүрс) танихыг хүсвэл энгийн геометрийн дүрсийг ашигла. Энэ нь үндсэн генийг танихад хялбар болгож, объектыг илүү хурдан, хялбар таних боломжийг олгодог.

2D элементүүдийг 3D элементүүдээс илүүд үздэг. Нүд нь хоёр хэмжээст биет хэлбэрээр тархинд мэдээллийг дамжуулдаг. Дэлгэц дээрх гурван хэмжээст дүрслэл нь таних, ойлгох үйл явцыг ихээхэн удаашруулдаг.

4. Тархины тусгай хэсэг нь нүүр царайг таних үүрэгтэй

Та том хотын хөл хөдөлгөөн ихтэй гудамжаар явж байгаад гэнэт хамаатан садныхаа нэгийг харлаа гэж төсөөлөөд үз дээ. Хэдийгээр та энэ хүнтэй уулзана гэж төсөөлөөгүй байсан ч, хэдэн арван, зуу зуун хүн таны алсын хараатай байсан ч түүнийг шууд таних болно. Нэмж дурдахад хайр дурлал, үзэн ядалт, айдас эсвэл бусад зүйлээс үл хамааран та сэтгэл хөдлөлийн хариу урвалыг мэдрэх болно.

Хэдийгээр харааны бор гадар нь өөрөө нэлээд том боловч харааны бор гадаргын гадна тархины тусгай хэсэг байдаг бөгөөд түүний цорын ганц үүрэг нь нүүр царайг таних явдал юм. Нэнси Канвишер (1997)-ийн тодорхойлсон fusiform face area (FFA) нь нүүр царайг мэдрэх нь энгийн тайлбарлах сувгийг тойрч гарах боломжийг олгодог бөгөөд бусад объектуудаас илүү хурдан танихад тусалдаг. Энэ гирус нь тархины сэтгэл хөдлөлийн төв болох тархины булчирхайн ойролцоо байрладаг.

Аутизмтай хүмүүс нүүр царайг танихад fusiform gyrus ашигладаггүй.

Карен Пирс (2001)-ийн хийсэн судалгаагаар аутизмтай хүмүүс нүүр царайг танихын тулд FFA ашигладаггүй болохыг харуулсан. Үүний оронд тэд объектыг таних, тайлбарлахад ихэвчлэн ашиглагддаг харааны бор гадаргын бусад хэвийн хэсгүүдийг ашигладаг, гэхдээ нүүр царай биш.

Бид харцныхаа чиглэлийг хянадаг

Нүдний хөдөлгөөний судалгаанаас үзэхэд хэрэв зураг дээрх нүд нь бидэн рүү биш, харин вэб хуудсан дээр дүрслэгдсэн объект руу (Зураг 4.1) харж байгаа бол бид мөн энэ объект руу харцаа эргүүлдэг.

Цагаан будаа. 4.1. Бид зураг дээрх хүн хаашаа харж байгааг хардаг

Гэхдээ хүмүүс ямар нэг зүйлийг харж байна гэдэг нь тухайн объектыг бодитоор хардаг гэсэн үг биш гэдгийг мартаж болохгүй. Тиймээс өөрийн вэб хуудасны дизайны концепцийг боловсруулахдаа сэтгэл хөдлөлийн холбоо (хэрэглэгч рүү шууд хардаг нүд) бий болгох уу, эсвэл бүтээгдэхүүн эсвэл объект руу (бүтээгдэхүүн рүү шууд хардаг нүд) анхаарлаа хандуулах уу гэдгээ шийдээрэй.

Шинээр төрсөн хүүхдүүд нүүр царайгаа харахыг илүүд үздэг

Кэтрин Мондлох болон бусад хүмүүсийн хийсэн судалгаагаар (1999) нэг цаг хүрэхгүй настай нярай хүүхэд нүүр царайтай төстэй зүйлд анхаарлаа хандуулдаг болохыг харуулж байна.

Хүмүүс хэн амьд байгааг нүдээр л шийддэг

Christine Looser, T. Wheatley (2010) нар хүмүүсийн гэрэл зургийг авч, тэдгээрийг өөрчилснөөр амьгүй манекенийн дүр төрх рүү аажмаар ойртож байв. Судалгааны сэдэв нь нүүр царайг дараалан өөрчлөх үед тухайн зураг амьд хүний ​​дүр төрх байхаа больсон гэдгийг шийдэх явдал байв. Зураг дээр. 4.2-т ийм зургийн жишээг харуулав. Судалгаанаас үзэхэд судалгаанд оролцогчид өөрчлөлт 75% хүрсний дараа зураг дээрх сэдвийг амьд гэж үзэхээ больсон. Түүнчлэн хүмүүс дүрсийг амьд хүн мөн эсэхийг шийдэхийн тулд юуны түрүүнд нүд рүү хардаг болохыг тогтоожээ.

Цагаан будаа. 4.2. Loser, Wetley нар хүний ​​нүүрийг манекен нүүр болгон хувиргасны жишээ

дүгнэлт

Вэбээр зочилсон хүмүүс царайг юу юунаас ч илүү хурдан таньж, хариу үйлдэл үзүүлдэг (ядаж аутизмгүй хүмүүс).

Дэлгэцээс хэрэглэгч рүү шууд харж байгаа нүд нь сэтгэл хөдлөлд хамгийн их нөлөөлдөг, магадгүй нүд нь нүүрний хамгийн чухал хэсэг юм.

Хэрэв вэб хуудасны нүд нь зар сурталчилгаа эсвэл бүтээгдэхүүнийг харж байгаа бол зочин тэр бүтээгдэхүүнийг харахыг эрмэлздэг. Гэсэн хэдий ч, үүнийг харсны дараа тэр үүнд онцгой анхаарал хандуулах шаардлагагүй болно.

5. “Ирээдүйтэй” объектууд

Хэрэв та хэн нэгнээс аяга кофе зур гэж гуйвал будаа шиг зүйл авах магадлал өндөр. 5.1.

Цагаан будаа. 5.1. Бид толгойдоо байгаа объектуудыг хэрхэн "хардаг"


Стивен Палмер (1981) дэлхийг тойрон аялж байхдаа аяга кофе зурахыг хүсэв. Эдгээр зургийн жишээг Зураг дээр үзүүлэв. 5.2.

Цагаан будаа. 5.2. Ихэнх хүмүүс аяга кофег ингэж зурдаг


Өнцөг, хэтийн төлөвт анхаарлаа хандуулаарай. Цөөн хэдэн аягыг босоогоор нь зурдаг ч ихэнхийг нь хэтийн төлөвийн хуульд нийцүүлэн, дээрээс нь, бага зэрэг өнцгөөс харж байгаа мэт зурдаг. Энэ алсын хараа тохирч байна каноник хэтийн төлөв.Маш цөөхөн хүн зурагт үзүүлсэн шиг аяга кофе зурах болно. 5.3, - дээд талаас харах.

Цагаан будаа. 5.3. Ихэнх хүмүүс аягыг ийм байдлаар дүрсэлдэггүй


Би үүнийг ингэж зурахгүй гэж та хэлнэ, гэхдээ ... яагаад үгүй ​​гэж? Үнэн хэрэгтээ хүмүүс ихэвчлэн аяга кофег ийм өнцгөөс хардаг, гэхдээ ийм судалгаанууд зөвхөн аяга кофегоор хязгаарлагдахгүй байсан бөгөөд хүмүүс эдгээр объектуудтай тийм ч олон тааралддаггүй байсан ч гэсэн каноник үзэл баримтлалын үүднээс объектыг хамгийн хурдан таньдаг болохыг тэмдэглэх нь зүйтэй. .

Судалгааны явцад хүмүүсээс жижиг нохой, муур гэх мэт өөр өөр амьтдыг тодорхойлохыг хүссэн. Каноник үзэл баримтлал нь үргэлж ялалт байгуулдаг боловч ихэнхдээ бид муур эсвэл жижиг нохойг дээрээс нь, өндрийнхөө өндрөөс хардаг, дээрээс нь бага зэрэг хардаг (мэдээжийн хэрэг, та амьтныг ширээн доороос авах шаардлагагүй бол). Объектуудыг каноник талаас нь таних нь хүн төрөлхтний бүх нийтийн шинж чанар юм.

дүгнэлт

Хүмүүс зураг эсвэл объектыг каноник байдлаар танилцуулбал илүү хурдан таньж, илүү сайн санах болно.

Хэрэв та вэбсайт эсвэл вэб хуудсан дээр дүрс эсвэл дүрс тэмдэг ашиглахаар төлөвлөж байгаа бол тэдгээрийг каноник байдлаар зур.

6. Зургийг үзэх нь туршлага, хүлээлт дээр суурилдаг.

Хүмүүс компьютерийн дэлгэцэн дээрх зургийг үзэхдээ хамгийн түрүүнд юуг анхаардаг вэ? Тэд дараа нь юу харах вэ? Энэ нь тэдний юу хийх, юу хүлээж байгаагаас хамаарна. Хэрэв хүн хүмүүжил, боловсролын улмаас текстийг зүүнээс баруун тийш уншвал дэлгэцийг зүүнээс баруун тийш "сканнердах" болно. Хэрэв тэр баруунаас зүүн тийш уншдаг бол эсрэгээр. Гэсэн хэдий ч хэдхэн хүн дээд булангаас (зүүн эсвэл баруун) үзэж эхэлдэг. Хүмүүс аливаа сайтын хуудсан дээр яаралтай асуудлыг шийдвэрлэхэд чухал биш, шаардлагагүй зүйлс (лого, хоосон зай, навигацийн баар, зар сурталчилгаа гэх мэт (Зураг 6.1)) байдаг гэдэгт бүрэн итгэлтэй байдаг. Ихэнх тохиолдолд тэд дэлгэцийн төв хэсэгт анхаарлаа хандуулж, ирмэгийг үл тоомсорлодог.

Цагаан будаа. 6.1. Бид дэлгэцийн ирмэг дээрх мэдээллийг үл тоомсорлож, холбогдох мэдээлэл рүү яаран очдог


Дэлгэц рүү анх удаа харсны дараа харц нь ердийн унших аргын дагуу (зүүнээс баруун тийш, баруунаас зүүн тийш, дээрээс доош) хөдөлдөг. Хэрэв дэлгэцийн хаа нэгтээ том зураг (ялангуяа царайтай зураг) эсвэл хөдөлгөөн (хөдөлгөөнт баннер эсвэл видео) гэх мэт ямар нэг зүйл анхаарал татвал хэв маяг эвдэрсэн байна.

Хүн бүр юуг, хаана үзэхийг хүсдэг гэсэн хэвшмэл ойлголттой байдаг

Ихэнх хүмүүс компьютерийн дэлгэцэн дээр юмсыг хэрхэн байрлуулах, тэдний ашигладаг вэб сайт ямар байх талаар дотоод санаа (сэтгэцийн загвар) байдаг. Эдгээр сэтгэцийн загварууд дээр үндэслэн хүн дэлгэцийг хардаг. Жишээлбэл, ижил онлайн дэлгүүрийн вэбсайт руу байнга зочилж, сайтын хуудсыг ачаалах үед хэрэглэгчид бүтээгдэхүүний хайлтын талбарыг ердийн газар харна гэж найдаж байна.

Хэцүү байдал үүсэхэд харах хүрээ нарийсдаг

Хэрэв дэлгэцэн дээр алдааны мэдэгдэл гарч ирвэл эсвэл бусад гэнэтийн мэдээлэл нь даалгаврыг гүйцэтгэхэд саад болж байвал хэрэглэгч дэлгэцийн бусад хэсгүүдэд анхаарлаа хандуулахаа больж, асуудлын талбарт анхаарлаа хандуулдаг. Бид үүнийг "Алдаа хийх нь хүн" гэсэн бүлэгт илүү дэлгэрэнгүй авч үзэх болно.

дүгнэлт

Чухал мэдээллийг (эсвэл анхаарлыг татахыг хүсч буй зүйлсээ) дэлгэцийн дээд гуравны нэг хэсэгт эсвэл төвд байрлуул.

Хүмүүс ихэвчлэн хардаггүй тул дэлгэцийн ирмэг дээр ямар нэгэн чухал мэдээллийг байрлуулахаас зайлсхий.

Зорилтот үзэгчид ердийн унших аргын дагуу нүдээ хөдөлгөж чадахаар дэлгэц эсвэл хуудсаа хий. Дэлгэц дээгүүр объектоос объект руу "үсрэх" нь хэрэглэгчийг ядраадаг.

Сюзан Вайншенкийн шинэ ном нь график дизайнтай холбоотой бүх хүмүүст сонирхолтой байх бөгөөд ажилдаа шаардлагатай нарийн ширийн зүйлийг үзэгчдийн анхаарлыг татахыг хичээх болно.

Үнэндээ энэ номын нэрийг тийм ч сайн орчуулаагүй (эсвэл тийм ч оновчтой биш). Номын анхны нэр нь "Дизайнер хүний ​​хүмүүсийн талаар мэдэх ёстой 100 зүйл" боловч гарчигтай холбоотой энэ жижиг асуудал нь энэ номын гайхалтай агуулгад ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй.

Энэ ном нь хүний ​​ойлголтын бараг бүх талыг судалдаг: харааны мэдрэмжээс эхлээд мэдрэхүй - хүнийг тодорхой шийдвэр гаргахад яг юу өдөөдөг.

Энэхүү номонд хүмүүс эргэн тойрныхоо ертөнцийг хэрхэн хүлээн авч үздэг, юуг хамгийн түрүүнд анхаардаг, юуг анзаарахгүй байхыг илүүд үздэг тухай олон жишээ, судалгааг багтаасан болно. Дизайны аль ч хэсэгт үзэгчдийн анхаарлыг зөв чиглүүлэх асуудал маш чухал боловч энэ бүх хүчин зүйл нь интерфейс, сайн инфографик дизайн хийхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Интерфэйсүүдийн хувьд бараг бүх зүйл аль хэдийн тодорхой болсон: сайн интерфэйс дээр хүн яг хүссэн зүйлээ авахын тулд хаана товших вэ гэсэн ганц асуулт байх ёсгүй.

Гэхдээ инфографик дээр харааны ойлголтын хүчин зүйл бага зэрэг өөрчлөгддөг, учир нь бид статик инфографикийг (зураг) авч үзвэл хэрэглэгч хаана товших, ямар нэгэн зүйл хийх сонголтгүй болно. Үзэгчийн хийж чадах зүйл бол түүнд өгсөн мэдээллийг хүлээн авах явдал юм. Хэрэв тэр түүнд үл ойлгогдох зүйлийг олж харвал энэ ойлгомжгүй байдлын тайлбарыг тайлбарлаж буй объектын ойролцоо байрлуулах ёстой. Тиймээс та уншигчийг тайлбар хайхын тулд зургийг бүхэлд нь тойрон гүйлгэж болохгүй, учир нь Тэр энэ тайлбарыг хайж байхдаа ойлгомжгүй байсан зүйлийг бүрмөсөн мартаж магадгүй ...

Их нийт
Энэхүү ном нь хүн бүрт, тэр дундаа интерфэйс эсвэл инфографикийн чиглэлээр график дизайнер болох талаар бодож байгаа хүмүүст ч гэсэн маш их мэдээлэлтэй бөгөөд хэрэгтэй болно. Эдгээрийн аль нэгэнд нь үзэгчийн анхаарлыг зөв удирдан чиглүүлэх нь түүний анхаарлыг татахын тулд биш, харин зөвхөн мэдээллийг зөв уншихад түлхэх нь маш чухал юм.

Сюзан Вайншенк

Загварын 100 чухал зарчим

Майлз, Жанет Шварц нарын дурсгалд зориулж. Та энэ номыг уншиж чадахгүй нь харамсалтай.

Талархал

Peachpit-ийн бүх агуу хамт олон, ялангуяа миний редактор Жефф Райли, өдөр бүр цахим шуудангаа солилцдог байсан танд маш их баярлалаа. Энэ номыг бичихэд тусалсан Майкл Ноланд баярлалаа. Гэрэл зургуудыг оруулсан Guthrie Weinchenk-д, гайхалтай санааг өгсөн Мэйси Вайншенк-д, дэмжлэг, тэвчээр гаргасан Питер Вайншенк-д баярлалаа. Мөн миний блогийг уншдаг, илтгэлүүдийг маань үзэж сонирхдог, сэтгэл судлалын талаар ярихад намайг сонсдог бүх хүмүүст баярлалаа. Та үнэ цэнэтэй санаа, үзэл бодлоо илэрхийлж байгаа тул би сэтгэл зүй, дизайны талаар үргэлжлүүлэн бичсээр байна.

Дизайн сэтгэл зүй

Та вэб сайт, эмнэлгийн тоног төхөөрөмж эсвэл бусад бүтээгдэхүүн үүсгэж байгаа эсэхээс үл хамааран таны зорилтот үзэгчид сайн дизайн хийх ёстой хүмүүсээс бүрддэг.

Зорилтот үзэгчдээ сайн мэдэх нь таны шууд үүрэг юм.

Хүмүүс яаж боддог вэ? Тэд хэрхэн шийдвэр гаргадаг вэ? Хүн ямар нэг товчлуур дарах эсвэл ямар нэгэн зүйл худалдаж авахад хүргэдэг вэ? Хүмүүсийг өөрийнхөө хүссэн зүйлд хэрхэн татах вэ?

Энэ бүхний талаар та энэ номноос суралцах болно. Та хүмүүсийн анхаарлыг хэрхэн татах, тэд ямар алдаа гаргадаг, яагаад хийдэг вэ гэх мэтчилэн таны дизайныг сайжруулахад туслах олон зүйлийг сурах болно.

Мөн та дизайныг үнэхээр сайжруулж чадна - учир нь би чиний төлөө ихэнх хүнд ажлыг хийсэн.

Би судалгаанд гүн гүнзгий нэвтэрч, асар их хэмжээний материалыг эргэцүүлэх дуртай хүмүүсийн хачирхалтай ангилалд багтдаг. Тиймээс би уншдаг, заримдаа дахин уншина ууОлон арван ном, олон зуун шинжлэх ухааны өгүүлэл, миний бодлоор хамгийн сонирхолтой онол, үзэл баримтлал, шинжлэх ухааны судалгааг сонгосон.

Дараа нь би тэдгээрийг олон жилийн дизайны туршлагаас олж авсан туршлагатайгаа хослуулсан.

Одоо та энэ ажлын үр дүнг гартаа атгаж байна: Дизайны 100 чухал зарчим буюу хүмүүсийн тухай миний мэдэх ёстой 100 зүйл.

Хүн яаж хардаг юм

Алсын хараа бол ойлголтын гол суваг юм. Тархины нөөцийн тал хувь нь харааны мэдээллийг боловсруулж, тайлбарлахад зарцуулагддаг. Бидний нүдээр харж байгаа зүйл бол ерөнхий үйл явцын зөвхөн нэг хэсэг юм. Тархинд орж буй дүрсийг өөрчилж, тайлбарладаг. Тархи "хардаг" гэж бид зөв хэлж чадна.

1. Бидний харж байгаа зүйл нь тархинд орж ирж буй мэдээллээс өөр юм.

Алхаж байхдаа эсвэл жишээлбэл, үзвэр үйлчилгээ үзэж байхдаа нүд нь тархинд мэдээлэл дамжуулж, түүнийг боловсруулж, биднийг хүрээлж буй зүйлийн бодит дүр зургийг харуулдаг гэсэн баттай итгэл үнэмшил байдаг. Гэвч бидний нүд ертөнцийг бодитойгоор дүрсэлсэн камер шиг ажилладаггүй. Үнэн хэрэгтээ тэд харагдах ертөнцийг тодорхой байдлаар "тайлбарлах" тархитай хамт ажилладаг. Тархи таны харж буй бүх зүйлийг тасралтгүй тайлбарладаг. Жишээлбэл, Зураг дээр харна уу. 1.1.

Цагаан будаа. 1.1. Та гурвалжинг харж байгаа ч бодит байдал дээр огт байхгүй


Таны нүд танд юу “хэлэх” вэ? Та ард талд нь цагаан урвуу гурвалжин байрлуулсан гурвалжны хар тоймыг харж болно. Гэхдээ энэ зураг дээр байгаа зүйл огтхон ч биш, тийм үү? Бодит байдал дээр зөвхөн шугам, хэсэгчлэн дүүргэсэн тойрог байдаг. Таны тархи хоосон орон зайнаас урвуу цагаан гурвалжинг "бүтээж" байдаг, учир нь та үүнийг харахыг хүлээж байна. Энэхүү хуурмаг үзэгдлийг Канизса гурвалжин гэж нэрлэдэг бөгөөд 1955 онд энэ нөлөөг харуулсан Италийн физиологич Гаэтано Канизсагийн нэрээр нэрлэгдсэн. Одоо зураг руу хар. 1.2, энэ нь тэгш өнцөгтийн ижил төстэй хуурмаг байдлыг бий болгодог.

Цагаан будаа. 1.2. Канизса тэгш өнцөгтийн жишээ


Тархи нь хэвшмэл ойлголтыг ашигладаг

Бидний тархи бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаарх мэдээллийг хурдан боловсруулахын тулд хэвшмэл ойлголтыг ашигладаг. Секунд тутамд сая сая мэдрэхүйн дохиог хүлээн авч, тэдгээрийн утгыг ойлгохыг хичээдэг. Практик үндэслэл, өмнөх туршлага дээр үндэслэн тархи нь харааны дохиог тайлбарладаг. Энэ арга нь ихэвчлэн жигд ажилладаг боловч заримдаа алдаа гардаг.

Янз бүрийн хэлбэр, өнгө ашиглах нь хүмүүсийн харж буй (эсвэл харж байгаа гэж боддог) зүйлд нөлөөлж болно. Зураг 1.3 нь өнгө нь анхаарлыг нэг мессежээс нөгөө рүү шилжүүлэхэд хэрхэн тусалдаг болохыг харуулж байна.

Цагаан будаа. 1.3. Өнгө, хэлбэр нь хүмүүсийн харж буй зүйлд нөлөөлдөг


Хэрэв та харанхуйд ямар нэг зүйлийг харахыг хүсч байвал түүн рүү шууд бүү хар

Нүд нь өдрийн цагаар бүхэл бүтэн өнгөт палитрыг нүдээр харах боломжийг олгодог 7 сая боргоцой (торлог бүрхэвчийн эсүүд), бүрэнхий болон шөнийн харааг хангадаг 125 сая саваа (торлог бүрхэвчийн эс) агуулдаг. Конусууд нь fovea (харааны төв талбай) -д байрладаг бөгөөд саваа нь торлог бүрхэвч дээр жигд тархсан байдаг. Тиймээс хэрэв та ямар нэг зүйлийг бага гэрэлд харахыг хүсвэл түүн рүү шууд бүү хар.

Оптик хуурмаг - алдааны шалтгаан

Оптик хуурмаг нь нүдээр харж буй зүйлийг тархи хэрхэн тайлбарладгийн жишээ юм. Жишээлбэл, Зураг дээр. 1.4 Зүүн мөр нь баруунаас урт харагдаж байгаа ч үнэндээ адилхан. Энэ эффектийг 1889 онд нээсэн Франц Мюллер-Лайерын нэрээр нэрлэсэн.

Цагаан будаа. 1.4. Эдгээр мөрүүд нь үнэндээ ижил урттай байдаг


Бидний харж байгаа зураг бол гурван хэмжээст биш хавтгай юм

Гэрлийн цацраг нь нүдний эвэрлэг бүрхэвч, линзээр дамжин нүд рүү ордог. Линз (энэ нь линз) нь нүдний торлог бүрхэвч дээр дүрсийг төвлөрүүлдэг. Нүдний торлог бүрхэвч нь ажигласан объект гурван хэмжээст байсан ч гэсэн хоёр хэмжээст дүрсийг үргэлж үүсгэдэг. Энэ зургийг харааны кортекс руу илгээдэг бөгөөд тэнд хэв маягийг таних боломжтой, жишээлбэл: "Өө, энэ юу болохыг би мэднэ - энэ бол хаалга." Хоёр хэмжээст дүрсийг гурван хэмжээст болгон хувиргадаг нь тархины бор гадаргад байдаг.

Тархины харааны кортекс нь бүх мэдээллийг цуглуулдаг

Жон Медина (2009)-ийн хэлснээр гэрлийн туяа нь хүүхэн хараа, линз, шилэн биеийг дайран өнгөрч, нүдний торлог бүрхэвчийг яг таг цохиж, түүн дээрх объектуудын тодорхой дүрсийг үүсгэдэг. Нүдний гэрэлд мэдрэмтгий эсүүд гэрлийг цахилгаан дохио болгон хувиргаж, эдгээр дохиог тус тусад нь мэдрэмтгий мэдрэлийн төгсгөлд илгээдэг. Зарим зам нь сүүдрийн тухай мэдээллийг агуулдаг бол бусад нь хөдөлгөөний тухай гэх мэт мэдээллийг агуулдаг. Эдгээр замуудын 12 нь дараа нь харааны кортекс руу илгээгддэг. Кортексийн янз бүрийн хэсгүүд энэ мэдээлэлд хариу үйлдэл үзүүлж, боловсруулдаг. Жишээлбэл, нэг бүс нь зөвхөн 40 ° өнцгөөр шугаманд, нөгөө нь өнгөт, гурав дахь нь хөдөлгөөнд, дөрөв дэх нь хил хязгаарт хариу үйлдэл үзүүлдэг. Эцсийн эцэст, энэ бүх өгөгдөл нь хоёр замд багтдаг: нэг нь хөдөлгөөнийг тодорхойлдог (объект хөдөлж байна уу?), нөгөө нь байршлыг тодорхойлдог (объект надтай холбоотой хэрхэн байрладаг вэ?).

дүгнэлт

Дэлхийг гайхшруулах гэж найдаж, маш их анхаарал тавьж, хүчин чармайлт гаргасныг хүмүүс таны вэб хуудаснаас анзаарахгүй байгаа байх? Хүний ойлголт нь сургалтын түвшин, мэдлэг, үзэж буй материалтай танилцах түвшин, тухайн хүний ​​сэтгэхүйн загвараас хамаардаг.

Хүмүүс вэб хуудаснаас юу хардаг талаарх таны таамаглал нь тэдний харж буй зүйлтэй таарахгүй байж магадгүй юм.

Та хүмүүсийг аливааг тодорхой байдлаар харахыг итгүүлж чадна.

2. Харагдсан зүйлийн мөн чанарыг ойлгохын тулд төвийн хараанаас илүү захын харааг ашигладаг.

Бид төвийн болон захын гэсэн хоёр төрлийн алсын хараатай. Төвийн алсын харааг нарийн ширийн зүйлийг ялгахад ашигладаг. Захын хараа нь харагдахуйц талбайн бусад хэсгийг хамардаг - бидний харж чадах боловч шууд хардаггүй. Захын алсын хараа нь таны нүдийг дасаагүй өнцгөөс нь харах боломжийг олгодог бөгөөд Канзас мужийн их сургуулийн шинэ судалгаагаар бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийг ойлгоход урьд өмнө төсөөлж байснаас илүү чухал үүрэг гүйцэтгэдэг болохыг харуулж байна. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаарх мэдээллийг бид захын алсын хараанаас авдаг болж хувирав.

Яагаад зураг анивчих нь тийм ядаргаатай байдаг вэ?

Хүний захын хараа нь бидний хүслээс үл хамааран хөдөлгөөнийг бүртгэдэг. Жишээлбэл, хэрэв та текст уншиж байгаа бөгөөд дэлгэцэн дээр хөдөлгөөнт дүрс байгаа эсвэл дэлгэцийн ирмэгийн эргэн тойронд тод байдал, өнгө байнга өөрчлөгдөж байвал та үүнийг үл тоомсорлож чадахгүй. Хэрэв та текст дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх шаардлагатай бол вэб дизайнеруудын ийм заль мэх нь нэлээд ядаргаатай байж болно. Энэ бол захын алсын хараа юм! Тиймээс зар сурталчилгаачид вэб хуудасны ирмэг дээр байрлах зар сурталчилгаандаа тод байдал, өнгөний өөрчлөлтийг ашигладаг. Энэ нь ядаргаатай боловч анхаарал татдаг.

Адам Ларсон, Лестер Лосчки (2009) үзэгчдэд гал тогоо эсвэл зочны өрөөний гэрэл зураг гэх мэт энгийн зургуудыг үзүүлэв. Зарим зураг дээр гадна талыг нь хайчилж, заримд нь төв хэсгийг нь хайчилж авсан байна. Зургийг маш богино хугацаанд, тусгай саарал шүүлтүүрээр харуулсан тул харахад хэцүү байсан (2.1-2.2-р зургийг үз). Дараа нь судалгаанд оролцогчдоос харсан зүйлээ хэлэхийг хүссэн.